Перевод server.cfg: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Практически полное и достоверное содержание параметров server.cfg * sv_showtags //Включение и откл…»)
 
Строка 1: Строка 1:
Практически полное и достоверное содержание параметров server.cfg
+
'''Практически полное и достоверное содержание параметров server.cfg'''
  
* sv_showtags //Включение и отключение ключевых слов (значения 0 и 1)<br />
+
* '''sv_showtags''' //Включение и отключение ключевых слов (значения 0 и 1)<br />
* sv_tags //Указание ключевых фраз для игроков ищущие сервер в глобальном поиске.<br />
+
* '''sv_tags''' //Указание ключевых фраз для игроков ищущие сервер в глобальном поиске.<br />
* sv_downloadurl //Дамп для быстрой загрузки в игре карт, звуков и моделей.<br />
+
* '''sv_downloadurl''' //Дамп для быстрой загрузки в игре карт, звуков и моделей.<br />
* sv_region //Регион с которого будут заходить игроки на ваш игровой сервер.<br />
+
* '''sv_region''' //Регион с которого будут заходить игроки на ваш игровой сервер.<br />
* sv_contact /Контакты с администратором игрового сервера(команда бесполезна)<br />
+
* '''sv_contact''' /Контакты с администратором игрового сервера(команда бесполезна)<br />
* sv_steamgroup //Указание Steam группы, которая будет отображена в sv_tags<br />
+
* '''sv_steamgroup''' //Указание Steam группы, которая будет отображена в sv_tags<br />
* rcon_password //RCON пароль сервера, используется для управления сервером через консоль (ни в коем случае никому не сообщайте)<br />
+
* '''rcon_password''' //RCON пароль сервера, используется для управления сервером через консоль (ни в коем случае никому не сообщайте)<br />
* sv_allow_votes //Включить все голосования на сервере для игроков (кик, смена карты, сменить команды и т.д.)<br />
+
* '''sv_allow_votes''' //Включить все голосования на сервере для игроков (кик, смена карты, сменить команды и т.д.)<br />
* sv_password //Установить пароль на игровой сервер (например для проведения кланваров)<br />
+
* '''sv_password''' //Установить пароль на игровой сервер (например для проведения кланваров)<br />
* mp_buytime //Время на закупку в начале раунда (указывать в минутах)<br />
+
* '''mp_buytime''' //Время на закупку в начале раунда (указывать в минутах)<br />
* mp_startmoney //Начальная сумма денег, с которой игрок стартует на карте.<br />
+
* '''mp_startmoney''' //Начальная сумма денег, с которой игрок стартует на карте.<br />
* mp_roundtime //Общее время 1 раунда (указывать в минутах)<br />
+
* '''mp_roundtime''' //Общее время 1 раунда (указывать в минутах)<br />
* mp_freezetime //Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды)<br />
+
* '''mp_freezetime''' //Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды)<br />
* mp_c4timer //Время на разминирование бомбы для counter-terrorist (секунды)<br />
+
* '''mp_c4timer''' //Время на разминирование бомбы для counter-terrorist (секунды)<br />
* mp_limitteams //Если в одной команду больше игроков чем в другой, то игрок не сможет присоединится к той, где больше народу.<br />
+
*''' mp_limitteams''' //Если в одной команду больше игроков чем в другой, то игрок не сможет присоединится к той, где больше народу.<br />
* mp_autoteambalance //Автораспределение игроков по командам. Тоесть в каждой команде будет равно кол-во игроков.<br />
+
* '''mp_autoteambalance''' //Автораспределение игроков по командам. Тоесть в каждой команде будет равно кол-во игроков.<br />
* mp_autokick //Автоматически кикнуть игрока с сервера за убийство напарников и прочие нарушения.<br />
+
* '''mp_autokick''' //Автоматически кикнуть игрока с сервера за убийство напарников и прочие нарушения.<br />
* mp_endmatch_votenextmap //Будет ли голосование за карту по окончании игры на текущей карте.<br />
+
* '''mp_endmatch_votenextmap''' //Будет ли голосование за карту по окончании игры на текущей карте.<br />
* mp_join_grace_time //Количество секунд после начала раунда, чтобы позволить игроку присоединиться к игре.<br />
+
* '''mp_join_grace_time''' //Количество секунд после начала раунда, чтобы позволить игроку присоединиться к игре.<br />
* mp_match_end_restart //Выполнять перезапуск карты, вместо смены на новую.<br />
+
* '''mp_match_end_restart''' //Выполнять перезапуск карты, вместо смены на новую.<br />
* mp_afterroundmoney //Количество денег, которое в качестве бонуса дается игроку после каждого раунда.<br />
+
* '''mp_afterroundmoney''' //Количество денег, которое в качестве бонуса дается игроку после каждого раунда.<br />
* mp_playercashawards //Могут ли игроки заработать дополнительные действия путем выполнения игровых заданий.<br />
+
* '''mp_playercashawards''' //Могут ли игроки заработать дополнительные действия путем выполнения игровых заданий.<br />
* mp_teamcashawards //Аналогично выше указанное команде.<br />
+
* '''mp_teamcashawards''' //Аналогично выше указанное команде.<br />
* mp_defuser_allocation //Команда пока не известна, но что-то связанно с распределением.<br />
+
* '''mp_defuser_allocation''' //Команда пока не известна, но что-то связанно с распределением.<br />
* mp_death_drop_gun //Сколько оружий потеряет игрок при смерти и доступных для поднятия другим игроком.<br />
+
* '''mp_death_drop_gun''' //Сколько оружий потеряет игрок при смерти и доступных для поднятия другим игроком.<br />
* mp_death_drop_grenade //Аналогично выше указанной команде, но про гранаты.<br />
+
* '''mp_death_drop_grenade''' //Аналогично выше указанной команде, но про гранаты.<br />
* mp_death_drop_defuser //Аналогично выше указанной команде, но про щипцы.<br />
+
* '''mp_death_drop_defuser''' //Аналогично выше указанной команде, но про щипцы.<br />
* bot_quota_mode //Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: normal и fill. Если fill, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. <br />
+
* '''bot_quota_mode''' //Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: normal и fill. Если fill, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям. <br />
* bot_quota //Сколько ботов будет выставлено на сервер.<br />
+
* '''bot_quota''' //Сколько ботов будет выставлено на сервер.<br />
* bot_defer_to_human_items //Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. <br />
+
* '''bot_defer_to_human_items''' //Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте. <br />
* bot_defer_to_human_goals //Боты не будут выполнять задания. Тоесть скорее всего, они будут стоять на месте.<br />
+
* '''bot_defer_to_human_goals''' //Боты не будут выполнять задания. Тоесть скорее всего, они будут стоять на месте.<br />
* bot_difficulty //Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал. <br />
+
* '''bot_difficulty''' //Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал. <br />
* bot_dont_shoot //Боты не будут стрелять в вас<br />
+
* '''bot_dont_shoot''' //Боты не будут стрелять в вас<br />
* bot_chatter //Частотность отсылания сообщений в чат ботами.<br />
+
* '''bot_chatter''' //Частотность отсылания сообщений в чат ботами.<br />
* bot_autodifficulty_threshold_low //Значение команды пока не известно.<br />
+
* '''bot_autodifficulty_threshold_low''' //Значение команды пока не известно.<br />
* bot_autodifficulty_threshold_high //Значение команды пока не известно.<br />
+
* '''bot_autodifficulty_threshold_high''' //Значение команды пока не известно.<br />
* sv_stopspeed //скорость с которой игрок останавливается при движении вперед, назад, влево или вправо.<br />
+
* '''sv_stopspeed''' //скорость с которой игрок останавливается при движении вперед, назад, влево или вправо.<br />
* sv_accelerate //Устанавливает игрокам ускорение на сервере.<br />
+
* '''sv_accelerate''' //Устанавливает игрокам ускорение на сервере.<br />
* sv_friction //Устанавливает максимальную скорость на сервере, в определенных значениях.<br />
+
* '''sv_friction''' //Устанавливает максимальную скорость на сервере, в определенных значениях.<br />
* sv_minrate //Минимальный рейты на сервере. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.<br />
+
* '''sv_minrate''' //Минимальный рейты на сервере. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.<br />
* sv_maxrate //Максимальные рейты на сервере для игрока. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.<br />
+
* '''sv_maxrate''' //Максимальные рейты на сервере для игрока. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.<br />
* sv_mincmdrate //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.<br />
+
* '''sv_mincmdrate''' //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.<br />
* sv_maxcmdrate //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.<br />
+
* '''sv_maxcmdrate''' //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.<br />
* sv_timeout //Если игрок завис, то его кикнет с сервера через установленное время.<br />
+
* '''sv_timeout''' //Если игрок завис, то его кикнет с сервера через установленное время.<br />
* sv_pure //Проверяет запрещенные файлы из списка pure_server_minimal.txt<br />
+
* '''sv_pure''' //Проверяет запрещенные файлы из списка pure_server_minimal.txt<br />
* sv_pure_kick_clients //Если у игрока найден в игре запрещенный файл, то его кикнет.<br />
+
* '''sv_pure_kick_clients''' //Если у игрока найден в игре запрещенный файл, то его кикнет.<br />
* sv_alltalk 1 //Режим голосового общения со всеми или только с командой.<br />
+
* '''sv_alltalk''' //Режим голосового общения со всеми или только с командой.<br />
* sv_voiceenable 1 //Включение голоса в игре.<br />
+
* '''sv_voiceenable''' //Включение голоса в игре.<br />
* log //Включено ли логировние файла в txt файл.<br />
+
* '''log''' //Включено ли логировние файла в txt файл.<br />
* sv_logbans //Включено ли логирование ip адресов и steam id забанненых.<br />
+
* '''sv_logbans''' //Включено ли логирование ip адресов и steam id забанненых.<br />
* sv_logecho //Записывать ли данные в txt файл с консоли в игре.<br />
+
* '''sv_logecho''' //Записывать ли данные в txt файл с консоли в игре.<br />
* sv_logfile //Полная запись информации сервера в определенный лог-файл.<br />
+
* '''sv_logfile''' //Полная запись информации сервера в определенный лог-файл.<br />
* sv_logsdir //Укажите директорию игры, куда будут сохраняться лог-файлы.<br />
+
* '''sv_logsdir''' //Укажите директорию игры, куда будут сохраняться лог-файлы.<br />
* sv_log_onefile //Записывать все логи в 1 лог-файл?<br />
+
* '''sv_log_onefile''' //Записывать все логи в 1 лог-файл?<br />
* sv_specaccelerate //Включен ли свободный полет на сервере, когда игрок мертв.<br />
+
* '''sv_specaccelerate''' //Включен ли свободный полет на сервере, когда игрок мертв.<br />
* sv_specspeed //Скорость передвижения спектаторов по картею<br />
+
* '''sv_specspeed''' //Скорость передвижения спектаторов по карте.<br />
* sv_specnoclip //Полет камеры включен только для мертвых.<br />
+
* '''sv_specnoclip''' //Полет камеры включен только для мертвых.<br />
* sv_pausable //Есить ли возможность делать паузу на сервере.<br />
+
* '''sv_pausable''' //Есть ли возможность делать паузу на сервере.<br />
* sv_cheats //Есть ли возможность использование читов на сервере.<br />
+
* '''sv_cheats''' //Есть ли возможность использование читов на сервере.<br />
* sv_deadtalk //Слышат ли живые игроки мертвых.<br />
+
* '''sv_deadtalk''' //Слышат ли живые игроки мертвых.<br />
* writeid //уникальные идентификаторы для banned.cfg<br />
+
* ''' writeid''' //уникальные идентификаторы для banned.cfg<br />
* writeip //уникальные идентификаторы для banned.cfg<br />
+
* '''writeip''' //уникальные идентификаторы для banned.cfg<br />
* cvarlist //Укажите путь к квар-листу.<br />
+
* '''cvarlist''' //Укажите путь к квар-листу.<br />
* log //Включено ли логирование на сервере.<br />
+
* '''log''' //Включено ли логирование на сервере.<br />
* sv_logbans //Включено ли логирование банов.<br />
+
* '''sv_logbans''' //Включено ли логирование банов.<br />

Версия 02:37, 9 февраля 2014

Практически полное и достоверное содержание параметров server.cfg

  • sv_showtags //Включение и отключение ключевых слов (значения 0 и 1)
  • sv_tags //Указание ключевых фраз для игроков ищущие сервер в глобальном поиске.
  • sv_downloadurl //Дамп для быстрой загрузки в игре карт, звуков и моделей.
  • sv_region //Регион с которого будут заходить игроки на ваш игровой сервер.
  • sv_contact /Контакты с администратором игрового сервера(команда бесполезна)
  • sv_steamgroup //Указание Steam группы, которая будет отображена в sv_tags
  • rcon_password //RCON пароль сервера, используется для управления сервером через консоль (ни в коем случае никому не сообщайте)
  • sv_allow_votes //Включить все голосования на сервере для игроков (кик, смена карты, сменить команды и т.д.)
  • sv_password //Установить пароль на игровой сервер (например для проведения кланваров)
  • mp_buytime //Время на закупку в начале раунда (указывать в минутах)
  • mp_startmoney //Начальная сумма денег, с которой игрок стартует на карте.
  • mp_roundtime //Общее время 1 раунда (указывать в минутах)
  • mp_freezetime //Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды)
  • mp_c4timer //Время на разминирование бомбы для counter-terrorist (секунды)
  • mp_limitteams //Если в одной команду больше игроков чем в другой, то игрок не сможет присоединится к той, где больше народу.
  • mp_autoteambalance //Автораспределение игроков по командам. Тоесть в каждой команде будет равно кол-во игроков.
  • mp_autokick //Автоматически кикнуть игрока с сервера за убийство напарников и прочие нарушения.
  • mp_endmatch_votenextmap //Будет ли голосование за карту по окончании игры на текущей карте.
  • mp_join_grace_time //Количество секунд после начала раунда, чтобы позволить игроку присоединиться к игре.
  • mp_match_end_restart //Выполнять перезапуск карты, вместо смены на новую.
  • mp_afterroundmoney //Количество денег, которое в качестве бонуса дается игроку после каждого раунда.
  • mp_playercashawards //Могут ли игроки заработать дополнительные действия путем выполнения игровых заданий.
  • mp_teamcashawards //Аналогично выше указанное команде.
  • mp_defuser_allocation //Команда пока не известна, но что-то связанно с распределением.
  • mp_death_drop_gun //Сколько оружий потеряет игрок при смерти и доступных для поднятия другим игроком.
  • mp_death_drop_grenade //Аналогично выше указанной команде, но про гранаты.
  • mp_death_drop_defuser //Аналогично выше указанной команде, но про щипцы.
  • bot_quota_mode //Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: normal и fill. Если fill, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.
  • bot_quota //Сколько ботов будет выставлено на сервер.
  • bot_defer_to_human_items //Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.
  • bot_defer_to_human_goals //Боты не будут выполнять задания. Тоесть скорее всего, они будут стоять на месте.
  • bot_difficulty //Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал.
  • bot_dont_shoot //Боты не будут стрелять в вас
  • bot_chatter //Частотность отсылания сообщений в чат ботами.
  • bot_autodifficulty_threshold_low //Значение команды пока не известно.
  • bot_autodifficulty_threshold_high //Значение команды пока не известно.
  • sv_stopspeed //скорость с которой игрок останавливается при движении вперед, назад, влево или вправо.
  • sv_accelerate //Устанавливает игрокам ускорение на сервере.
  • sv_friction //Устанавливает максимальную скорость на сервере, в определенных значениях.
  • sv_minrate //Минимальный рейты на сервере. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.
  • sv_maxrate //Максимальные рейты на сервере для игрока. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.
  • sv_mincmdrate //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.
  • sv_maxcmdrate //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.
  • sv_timeout //Если игрок завис, то его кикнет с сервера через установленное время.
  • sv_pure //Проверяет запрещенные файлы из списка pure_server_minimal.txt
  • sv_pure_kick_clients //Если у игрока найден в игре запрещенный файл, то его кикнет.
  • sv_alltalk //Режим голосового общения со всеми или только с командой.
  • sv_voiceenable //Включение голоса в игре.
  • log //Включено ли логировние файла в txt файл.
  • sv_logbans //Включено ли логирование ip адресов и steam id забанненых.
  • sv_logecho //Записывать ли данные в txt файл с консоли в игре.
  • sv_logfile //Полная запись информации сервера в определенный лог-файл.
  • sv_logsdir //Укажите директорию игры, куда будут сохраняться лог-файлы.
  • sv_log_onefile //Записывать все логи в 1 лог-файл?
  • sv_specaccelerate //Включен ли свободный полет на сервере, когда игрок мертв.
  • sv_specspeed //Скорость передвижения спектаторов по карте.
  • sv_specnoclip //Полет камеры включен только для мертвых.
  • sv_pausable //Есть ли возможность делать паузу на сервере.
  • sv_cheats //Есть ли возможность использование читов на сервере.
  • sv_deadtalk //Слышат ли живые игроки мертвых.
  • writeid //уникальные идентификаторы для banned.cfg
  • writeip //уникальные идентификаторы для banned.cfg
  • cvarlist //Укажите путь к квар-листу.
  • log //Включено ли логирование на сервере.
  • sv_logbans //Включено ли логирование банов.