Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
<br />
 
<br />
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
+
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли<br />
* 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
+
* 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно<br />
* 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
+
* 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям<br />
* 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
+
* 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно<br />
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам  
+
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам <br />
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
+
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям<br />
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)
+
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br />
 
<br />
 
<br />
 
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
 
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod

Версия 01:22, 9 февраля 2014

Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли

  • 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
  • 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
  • 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
  • 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
  • 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям

Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)

Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов

  • 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
  • 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
  • 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
  • 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.

Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения

  • 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
  • 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.

Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.

  • 1. Включить.

Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)