Env beam: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== env_beam == Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лаз…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Энтити-объекты]]
 +
 
== env_beam ==
 
== env_beam ==
  

Текущая версия на 21:19, 11 марта 2013


env_beam

Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лазерных.

Cвойства

Name Если дать объекту имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером
Start entity Для объекта env_beam необходимо указать начальную и конечную точки, между которыми будет перемещаться луч. Здесь указывается имя первого объекта (начальной точки). Если луч статический, то для начального объекта прекрасно подойдет info_target4
Render FX
Brightness (1 - 255) Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — самый яркий
Beam color (R G B) Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)
Radius Радиус, по умолчанию 256
Life (seconds 0 = infinite) Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)
Width of beam (pixels*0.1 0-255)
Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре
Ammount of noise (0-255)
Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч
Sprite name
Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve
Texture scroll rate (0-100)
Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35
Frames per 10 seconds
Скорость анимации луча
Starting frame
Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга
Strike again time (secs)
Если значение параметра «Life» > 0, то здесь Вы можете задать частоту появления луча в секундах
Damage / seconds
Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение

Флаги

Start On
Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен
Toggle
Если отмечено, то луч можно будет включать и выключать кнопкой или другим триггером
Random Strike
Если отмечено, то задержка по времени между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в «Strike again time»
Ring
Этот флаг пока что не работает
Start Sparks
Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры
End Sparks
Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры
Decal End
Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет
Shade Start
Если отмечено, то начало луча будет затененным
Shade End
Если отмечено, то окончание луча будет затененным

Некоторые из этих флагов работают не совсем корректно (а именно, random strike, ring, start sparks, end sparks и shade end)

Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет стенки. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотически в том месте, где расположен env_beam. Это можно использовать для создания молнии или телепорта