GunGame: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии 109.188.212.66)
(Содержимое страницы заменено на «Elite Crew Можно откатить, но пох.»)
Строка 1: Строка 1:
== Описание мода ==
+
Elite Crew
 
+
Можно откатить, но пох.
[[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]]
 
 
 
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.
 
 
 
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия.
 
 
 
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.
 
 
 
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.
 
 
 
== История создания ==
 
 
 
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.
 
 
 
 
 
Последняя версия на сегодняшний день Half-Life GunGame 1.3.4 от 03 июля 2012 года.
 
Плагин совершенствуется и развивается, его разработка не приостановлена, разработчиками планируется работать над модом дальше. Поддержка плагина осуществляется порталом [http://hldm.org hldm.org].
 
 
 
=== История версий ===
 
 
 
'''Версия 1.3.4 [03.07.2012]'''
 
[+] Поддержка WeaponMOD. Поддержка мода позволяющего добавить новое оружие
 
[+] Пропуск вооружения. Когда на сервере мало игроков, некоторые уровни с оружием можно пропустить чтобы игра не затягивалась.
 
 
 
'''Версия 1.3.3 [02.07.2012]'''
 
[+] Добавлены ранги игроков
 
[+] Кварs для мин. Уничножение мин при смерти игрока можно отключить
 
[+] Удаление батареек, аптечек и лонгджампа при затянувшейся игре
 
[+] Lang файл
 
[+] Статистику в конце можно отключить
 
[fix] исправлены известные ошибки
 
 
 
'''Версия 1.3.1 [21.06.2012]'''
 
[+] Подствольные гранаты даются через определенное время
 
[+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo
 
[+] В меню отображается название оружия лидера
 
[fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце
 
[fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер
 
[fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы
 
[fix] Не учитывается HLTV
 
 
 
'''Версия 1.2 [24.04.2012]'''
 
[++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться
 
[+] Отображение текущего лидера
 
[+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки.
 
[+] Прекеширование музыки
 
[+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках.
 
[fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше.
 
[fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином
 
 
 
 
 
'''Версия 1.1.1 [12.04.2012]'''
 
[fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты
 
[fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями
 
[fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым
 
[+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков
 
 
 
'''Версия 1.1 [10.04.2012]'''
 
[*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta
 
[+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки;
 
[+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне
 
[+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня
 
[fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами
 
[fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства
 
[fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов
 
[fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp
 
[fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.
 
 
 
 
 
'''Версия 1.0 [19.03.2012]'''
 
[fix] Бесконечная амуниция для всего оружия
 
[fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте)
 
[fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25
 
[fix] Исправлена ошибка с падением сервера
 
[+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами)
 
[+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин.
 
[+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются)
 
[+] Новая система конфигурации.
 
[+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня
 
[+] К лому выдается LJ и броня
 
 
 
'''Версия 0.2 beta [18.03.2012]'''
 
[fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах)
 
[fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие  убийства не засчитываются.
 
[+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель.
 
[+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась.
 
[+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор)
 
[+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini
 
[+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше.
 
[+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень
 
 
 
'''Версия 0.1 beta [13.03.2012]'''
 
[ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame
 
[ * ] Конфигурационная система прохождения оружия
 
[ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)
 
 
 
== Настройки плагина ==
 
 
 
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.
 
 
 
 
 
'''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)'''
 
MP5 (9mmAR) - 4
 
Shotgun - 3
 
Crossbow - 3
 
9mmhandgun - 3
 
Egon - 3
 
Gauss - 4
 
Rpg - 3
 
Satchel - 3
 
357 - 3
 
Tripmine - 2
 
Handgrenade - 2
 
Crowbar - 1
 
 
 
'''Конфигурация  (квары)'''
 
'''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе
 
 
'''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока
 
 
'''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока
 
 
'''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок
 
 
'''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок
 
 
'''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок
 
 
'''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия
 
 
'''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p)
 
 
'''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1)
 
 
'''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце
 
 
'''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате (1/0)
 
 
'''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0)
 
 
'''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.)
 
 
 
'''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне
 
 
'''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo)
 
 
'''gg_removemines 1''' - удалять трипмины при смерти игрока (1/0)
 
 
'''gg_killitemtime 15''' - удалять аптечки, батарейки и лонгджамп при затянувшейся игре (время в мин после начала игры)
 
 
 
 
 
'''Главный конфигурационный файл'''
 
 
 
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты)
 
Файл находится в директории '''<you_server>/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini'''
 
 
 
; Half-Life GunGame 1.3.3
 
; by [LF] | Dr.Freeman & [UMI7EPATOP] HuKuTa
 
; Configuration File
 
 
; Cvars Settings
 
[cvars]
 
gg_sound_winner media/gg_end.mp3
 
gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav
 
gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav
 
gg_tripmine_max 10
 
gg_satchel_max 10
 
gg_snark_max 15
 
gg_uparmor 30
 
gg_descore 1
 
gg_autosave 1
 
gg_endgame_delay 20
 
gg_showstats 1
 
gg_show_messages 1
 
gg_argrenades_mode 1
 
gg_argrenades_time 20
 
gg_argrenades_spawn 1
 
gg_mapchooser_type 0
 
gg_removemines 1
 
gg_killitemtime 15
 
 
; Weapon Settings
 
[weapons]
 
weapon_9mmAR 4
 
weapon_shotgun 3
 
weapon_crossbow 3
 
weapon_gauss 4
 
weapon_egon 3
 
weapon_rpg 4
 
weapon_357 3
 
weapon_9mmhandgun 3
 
weapon_satchel 2
 
weapon_tripmine 2
 
weapon_handgrenade 2
 
weapon_crowbar 1
 
 
 
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла.
 
Для этого в директории <you_server>/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini
 
 
 
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств
 
 
 
'''Пример содержимого crossfire.ini'''
 
weapon_9mmAR 10
 
weapon_shotgun 5
 
weapon_crossbow 10
 
weapon_9mmhandgun 5
 
weapon_egon 3
 
weapon_gauss 10
 
weapon_rpg 5
 
weapon_satchel 3
 
weapon_357 5
 
weapon_tripmine 2
 
weapon_handgrenade 2
 
weapon_crowbar 1
 
 
 
== Примечания разработчиков ==
 
 
 
* На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.
 
* Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.
 
* Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.
 
 
 
== Ссылки ==
 
 
 
Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод]
 
 
 
Официальная страница одного из разработчиков - [http://gordonfreeman.hldm.org http://gordonfreeman.hldm.org]
 
 
 
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net]
 

Версия 11:22, 29 августа 2012

Elite Crew Можно откатить, но пох.