<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GordonFreeman</id>
	<title>HLDM Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GordonFreeman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/GordonFreeman"/>
	<updated>2026-04-14T23:39:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_GameAP&amp;diff=1557</id>
		<title>Установка GameAP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_GameAP&amp;diff=1557"/>
		<updated>2014-08-05T16:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Небольшие правки. Добавлена картника настройки выполнения задания в WindowsXP.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:АдминПанель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Документация_GameAP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web-сервер ===&lt;br /&gt;
* База данных (MySQL, PostgreSQL, MSSQL, SQLite или Oracle)&lt;br /&gt;
* PHP 5.1+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
* SSH сервер (для локального сервера не требуется)&lt;br /&gt;
* Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стабильной работы игровых серверов на 64-битных системах рекомендуется установить 32-битные библиотеки&lt;br /&gt;
Для установки: &lt;br /&gt;
 apt-get install ia32-libs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
* Настроенный Telnet сервер (для локального сервера не требуется)&lt;br /&gt;
* Psexec или Paexec для Windows сервера (входит в дистрибутив с панелью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимые модули PHP ===&lt;br /&gt;
* GD&lt;br /&gt;
* FTP&lt;br /&gt;
* SSH2 (для работы с локальным сервером не требуется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка PHP GD ====&lt;br /&gt;
Debian/Ubuntu:&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install php5-gd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CentOS:&lt;br /&gt;
 yum install php-gd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка PHP SSH2 ====&lt;br /&gt;
Debian/Ubuntu:&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install libssh2-php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CentOS:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
yum install -y php-devel libssh2-devel php-pear&lt;br /&gt;
pecl install -f ssh2&lt;br /&gt;
echo &amp;quot;extension=ssh2.so&amp;quot; &amp;gt; /etc/php.d/ssh2.ini&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Web-части АдминПанели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Автоматическая установка ===&lt;br /&gt;
* Скопируйте содержимое директории upload на сервер.&lt;br /&gt;
* Настройте параметры базы данных в файле application/config/database_tmp.php и сохраните файл под именем database.php&lt;br /&gt;
* Запустите мастер установки, перейдя по адресу &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;http://&amp;lt;ваш_сайт&amp;gt;/install&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
например &lt;br /&gt;
 http://www.gameap.ru/install &lt;br /&gt;
* Выполните все действия мастера установки.&lt;br /&gt;
* Удалите каталог install с сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Если отсутствует mod_rewrite ====&lt;br /&gt;
Установка, при отсутствии mod_rewrite и .htaccess аналогична, за исключением некоторых деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте файл '''application/config/config.php''' и измените следующие значения переменных&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
$config['index_page'] = 'index.php';&lt;br /&gt;
$config['uri_protocol'] = 'QUERY_STRING';&lt;br /&gt;
$config['enable_query_strings'] = TRUE;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдите по адресу http://&amp;lt;ваш_сайт&amp;gt;/index.php?install, например http://www.gameap.ru/index.php?install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После установки панели не забудьте настроить выполнение cron заданий.&lt;br /&gt;
Для повторной установки панели удалите файл gameap_config.php и database.php из директории application/config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручная установка ===&lt;br /&gt;
Внимание! Ручная установка больше не актуальна, рекомендуем пользоваться автоматической!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распакуйте содержимое архива в нужную директорию.&lt;br /&gt;
* Откройте файл '''applications/config/database.php''' и настройте параметры базы данных:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$db['default']['hostname'] = 'localhost';     // Хост базы данных&lt;br /&gt;
$db['default']['username'] = 'username';      // Имя пользователя&lt;br /&gt;
$db['default']['password'] = 'password';      // Пароль&lt;br /&gt;
$db['default']['database'] = 'db';            // Имя базы данных&lt;br /&gt;
$db['default']['dbdriver'] = 'mysql';         // Тип базы данных (mysql, postgre, obdc и др.). Указывается в нижнем регистре&lt;br /&gt;
$db['default']['dbprefix'] = '';              // Префикс базы данных&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если файл отсутствует, то найдите в дистрибутиве '''install/database_install.tmp''', скопируйте его в '''applications/config/''' и переименуйте в '''database.php'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Импортируйте SQL файл в базу данных.&lt;br /&gt;
* Откройте файл '''applications/config/config.php''' и настройте параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$config['base_url'] = 'http://www.gameap.ru/'; // URL сайта с http:// и слешем в конце&lt;br /&gt;
$config['language'] = 'english'; // Язык&lt;br /&gt;
$config['local_os'] 			= 'Linux'; // Локальная ос (на которой установлена панель)&lt;br /&gt;
$config['local_script_path'] 	= '/home/servers'; // Путь к игровым сервером на локальном сервере&lt;br /&gt;
$config['system_email'] 		= 'no-reply@hldm.org'; // Email, используемый для отправки информационных сообщений другим пользователям&lt;br /&gt;
$config['register_users'] 		= FALSE; // Регистрация пользователей&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если файл отсутствует, то найдите в дистрибутиве '''install/config_install.tmp''', скопируйте его в '''applications/config/''' и переименуйте в '''config.php'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуказанные параметры редактировать не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка cron ===&lt;br /&gt;
Настройте автоматическое выполнение задач. Добавив выполняться задания CRON каждые 5-10 минут:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;*/5 * * * * php -f /path/to/adminpanel/index.php cron&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройка автоматического выполнения задач Linux ====&lt;br /&gt;
Выполняем команду&lt;br /&gt;
 crontab -e&lt;br /&gt;
Добавляем в конец&lt;br /&gt;
 */5 * * * * php -f /path/to/adminpanel/index.php cron&lt;br /&gt;
Где '''/path/to/adminpanel/''' - путь до web-части АдминПанели, например '''/home/www-data/gameap.ru/www/'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание!''' Указывайте абсолютный серверный путь, а не путь к сайту. &amp;quot;php -f http://www.gameap.ru/cron&amp;quot; - неправильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройка автоматического выполнения задач Windows ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Gameap cronset windows51.png|thumb|Настройка выполнения задач в Windows XP]]&lt;br /&gt;
В Windows есть свое средство для запуска программ и скриптов по расписанию. Инструмент &amp;quot;Назначенные задания&amp;quot; поможет вам настроить автоматическое выполнение скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок выполнения:&lt;br /&gt;
* Откройте инструмент &amp;quot;'''Назначенные задания'''&amp;quot;, '''ПУСК''' -&amp;gt; '''Все программы''' -&amp;gt; '''Стандартные''' -&amp;gt; '''Служебные''' -&amp;gt; '''Назначенные задания'''.&lt;br /&gt;
* Кликните по &amp;quot;'''Добавить задание'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* У вас откроется окно мастера. Кликните далее и выберите файл '''php.exe''' вашего вебсервера.&lt;br /&gt;
* В следующем окне укажите имя этому заданию и выберите &amp;quot;'''ежедневно'''&amp;quot; в качестве периода выполнения задания.&lt;br /&gt;
* Следующий диалог можете оставить как есть. В этом диалоге вы можете задать время начала выполнения задания.&lt;br /&gt;
* Далее введите данные для входа в систему, данные пользователя, от которого будет запускаться задание.&lt;br /&gt;
* Поставьте флажок напротив: &amp;quot;'''Установить дополнительные параметры после нажатия кнопки Готово.'''&amp;quot; и нажмите Готово.&lt;br /&gt;
* Появится окно свойств этого задания. В поле ''выполнить'' будет команда запуска скрипта. На Windows она выглядит так:&lt;br /&gt;
 C:\path\to\php\php.exe -f &amp;quot;C:\path\to\adminpanel\index.php&amp;quot; cron&lt;br /&gt;
* Перейдите во вкладку '''Расписание''' и поставьте время начала выполнения в '''0:00'''; нажмите на кнопку '''Дополнительно'''.&lt;br /&gt;
* Поставьте галочку напротив '''Повторять задание''' и задайте период запуска скрипта.&lt;br /&gt;
* Настройте выполнение скрипта в течении '''24 часов'''.&lt;br /&gt;
* После чего нажмите &amp;quot;OK&amp;quot; и проверьте выполнение скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание!''' Указывайте абсолютный серверный путь, а не путь к сайту. &amp;quot;php -f http://www.gameap.ru/cron&amp;quot; - неправильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка серверной части АдминПанели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Удаленное управление серверами под управлением ОС Linux происходит по протоколу SSH, однако возможно использовать Telnet. Также понадобится утилита Screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скопируйте файл '''bin/Linux/server.sh''' из дистрибутива с панелью в каталог на сервере (каталог не должен быть общедоступным)&lt;br /&gt;
* Для автоматической установки серверов необходимо наличие утилиты [[SteamCMD]] в директории с исполняемыми файлами АдминПанели (server.sh)&lt;br /&gt;
 http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
* Если у Вас локальный сервер, то для управления игровыми серверами необходимо сделать следующее:&lt;br /&gt;
	sudo nano /etc/sudoers&lt;br /&gt;
Добавить в конец: &lt;br /&gt;
	www-data ALL = NOPASSWD: /путь/к/server.sh&lt;br /&gt;
Где www-data - пользователь, от которого запущен Apache и выполняются php скрипты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загрузка необходимых программ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки SSH сервера выполните команду:&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install ssh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки Screen выполните команду:&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для стабильной работы игровых серверов на 64-битных системах рекомендуется установить 32-битные библиотеки&lt;br /&gt;
 apt-get install ia32-libs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для автоматической установки серверов необходимо наличие утилиты [[SteamCMD]] в директории с исполняемыми файлами АдминПанели (server.sh)&lt;br /&gt;
 wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
 tar xvfz steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Удаленное управление серверами под управлением ОС Windows происходит по протоколу Telnet. &lt;br /&gt;
==== Запуск сервера Telnet ====&lt;br /&gt;
* Зайдите в меню '''&amp;quot;Пуск&amp;quot;''' -&amp;gt; '''&amp;quot;Администрирование&amp;quot;''' -&amp;gt; '''&amp;quot;Управление службами&amp;quot;''', либо нажмите комбинацию клавиш '''&amp;quot;&amp;lt;Win&amp;gt; + R&amp;quot;''' и в появившемся окошке введите '''&amp;quot;services.msc&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
* В списке служб найдите Telnet и включите эту службу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загрузка необходимых программ ====&lt;br /&gt;
* Для запуска сервера понадобится утилита PsExec, [http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897553 скачать], она необходима чтобы игровой сервер оставался онлайн при выходе из Telnet.&lt;br /&gt;
* Для автоматической установки серверов необходимо наличие утилиты [[SteamCMD]] в директории с исполняемыми файлами АдминПанели (server.exe, psexec.exe)&lt;br /&gt;
 http://media.steampowered.com/client/steamcmd_win32.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление игровым сервером под управлением ОС Windows возможно по протоколу SSH, в этом случае понадобится любой сервер SSH для Windows, например FreeSSHd. Подобный вид управления игровыми серверами не желателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Документация_GameAP}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gameap_cronset_windows51.png&amp;diff=1556</id>
		<title>Файл:Gameap cronset windows51.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gameap_cronset_windows51.png&amp;diff=1556"/>
		<updated>2014-08-05T16:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: GordonFreeman загружена новая версия «Файл:Gameap cronset windows51.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример настройки выполнению задч по расписанию в Windows XP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gameap_cronset_windows51.png&amp;diff=1555</id>
		<title>Файл:Gameap cronset windows51.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gameap_cronset_windows51.png&amp;diff=1555"/>
		<updated>2014-08-05T16:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Пример настройки выполнению задч по расписанию в Windows XP.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример настройки выполнению задч по расписанию в Windows XP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1157</id>
		<title>Metamod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1157"/>
		<updated>2013-10-29T06:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Metamod-P */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Основная цель проекта Metamod - расширить возможности HLDS сервера, добавить новый функционал или изменить существующий при помощи плагинов. Находясь в связке между библиотекой мода (далее просто DLL) и DLL подключенного к метамод плагина, он перехватывает вызовы функций между ними, с возможностью передачи их в другие плагины. Таким образом, вы можете подключать неограниченное количество плагинов и расширять возможности движка. Проще говоря, metamod внедряет функции DLLки плагина в мод. Плагины могу добавляеть или изменять функциональность мода, или самого движка - например, добавить новые команды и квары для сервера или клиента. Последняя версия: '''1.20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка метамода довольно проста: необходимо создать пару папок и произвести изменения в liblist.gam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность установки Metamod на Windows сервер:&lt;br /&gt;
* Создать папку '''addons''' в папке с модом (прим, valve или tfc).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''metamod''' в созданной папке '''addons''' (основная папка metamod).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''dlls''' в папке '''metamod''' (место расположение dllku метамода).&lt;br /&gt;
* Скопировать файл metamod.dll из архива [http://prdownloads.sourceforge.net/metamod/metamod-1.20-win.zip?download metamod-1.20-win.zip] в папку '''addons/metamod/dlls/'''.&lt;br /&gt;
* Теперь последняя часть: подключение метамода к серверу.&lt;br /&gt;
** Открыть файл liblist.gam в папке с модом при помощи блокнота.&lt;br /&gt;
** Найти строчку с '''gamedll''' и удалить её.&lt;br /&gt;
** Вписать на место удаленной строчке следующее: '''gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot;''' .&lt;br /&gt;
** Сохранить файл '''liblist.gam'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь при запуске сервера в консоль будет выводится следующее:&lt;br /&gt;
 Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day&lt;br /&gt;
 Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.&lt;br /&gt;
 This is free software, and you are welcome to redistribute it&lt;br /&gt;
 under certain conditions; type `meta gpl' for details.&lt;br /&gt;
Что говорит нам о успешной установки metamod модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка и Использование ==&lt;br /&gt;
=== Установка плагинов ===&lt;br /&gt;
В основном используется файл '''plugins.ini''' в папке '''addons/metamod/''' для подключения плагинов.&lt;br /&gt;
Синтаксис файла plugins.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;платформа&amp;gt; &amp;lt;путь к DLL плагина&amp;gt; &amp;lt;описание (опционально)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа - это ключевое слово для обозначения типа ОС плагина. win32 для .dll и linux для .so .&lt;br /&gt;
Путь к DLL плагина - прописываем место нахождение плагина. Используется наклонная черточка стиля unix - (/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, строка для подключения плагина [[AMX MOD X]] будет смотреться так: ''win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll'' .&lt;br /&gt;
=== Консольные команды ===&lt;br /&gt;
Все консольные команды имеют префикс ''meta''.&lt;br /&gt;
использование: meta &amp;lt;команда&amp;gt; [&amp;lt;параметры&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   Доступные команды:&lt;br /&gt;
      version                - отобразить информацию о версии metamod&lt;br /&gt;
      list                   - отобразить список загруженных плагинов&lt;br /&gt;
      cmds                   - список консольных команды, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      cvars                  - список кваров, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      refresh                - перезагрузить metamod&lt;br /&gt;
      config                 - конфигурация из config.ini (''нигде не используется'')&lt;br /&gt;
      load &amp;lt;name&amp;gt;            - найти и загрузить плагин по указанному путь&lt;br /&gt;
      unload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - выгрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      reload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - перезагрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      info &amp;lt;plugin&amp;gt;          - отобразить подробную информацию о указанном плагине&lt;br /&gt;
      pause &amp;lt;plugin&amp;gt;         - приостановить работу плагна&lt;br /&gt;
      unpause &amp;lt;plugin&amp;gt;       - возобновить работу всех остановленных плагинлв&lt;br /&gt;
      retry &amp;lt;plugin&amp;gt;         - повторить попытку неудачной загрузки плагина&lt;br /&gt;
      clear &amp;lt;plugin&amp;gt;         - выгрузить из памяти неудачно загруженный плагин&lt;br /&gt;
      force_unload &amp;lt;plugin&amp;gt;  - принудительная выгрузка плагина&lt;br /&gt;
      require &amp;lt;plugin&amp;gt;       - выключить сервер, если указанный плагин не запущен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где &amp;lt;plugin&amp;gt; это ID плагина, его префикс или путь до плагина &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же есть квар:&lt;br /&gt;
 meta_debug       - установка уровня отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metamod-P ==&lt;br /&gt;
Это специальная версия Metamod от финского коддера [http://koti.mbnet.fi/axh/ Jussi Kivilinna] (автора [[JK_Botti]]).&lt;br /&gt;
Отличия от оригинальной версии:&lt;br /&gt;
* Встроенный список энтайтов в библиотеке был замен на динамический. Информация о энтайтах берется на прямую из мода. Можно подключить и использовать этот метамод в любом моде.&lt;br /&gt;
* Автоматическое обнаружение и загрузка библиотек сервера.&lt;br /&gt;
* Лучшее потребление ресурсов CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net/ Страница Metamod-P На SourceForge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Страница оригинального Metamod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1156</id>
		<title>Metamod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1156"/>
		<updated>2013-10-29T06:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Metamod-P */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Основная цель проекта Metamod - расширить возможности HLDS сервера, добавить новый функционал или изменить существующий при помощи плагинов. Находясь в связке между библиотекой мода (далее просто DLL) и DLL подключенного к метамод плагина, он перехватывает вызовы функций между ними, с возможностью передачи их в другие плагины. Таким образом, вы можете подключать неограниченное количество плагинов и расширять возможности движка. Проще говоря, metamod внедряет функции DLLки плагина в мод. Плагины могу добавляеть или изменять функциональность мода, или самого движка - например, добавить новые команды и квары для сервера или клиента. Последняя версия: '''1.20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка метамода довольно проста: необходимо создать пару папок и произвести изменения в liblist.gam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность установки Metamod на Windows сервер:&lt;br /&gt;
* Создать папку '''addons''' в папке с модом (прим, valve или tfc).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''metamod''' в созданной папке '''addons''' (основная папка metamod).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''dlls''' в папке '''metamod''' (место расположение dllku метамода).&lt;br /&gt;
* Скопировать файл metamod.dll из архива [http://prdownloads.sourceforge.net/metamod/metamod-1.20-win.zip?download metamod-1.20-win.zip] в папку '''addons/metamod/dlls/'''.&lt;br /&gt;
* Теперь последняя часть: подключение метамода к серверу.&lt;br /&gt;
** Открыть файл liblist.gam в папке с модом при помощи блокнота.&lt;br /&gt;
** Найти строчку с '''gamedll''' и удалить её.&lt;br /&gt;
** Вписать на место удаленной строчке следующее: '''gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot;''' .&lt;br /&gt;
** Сохранить файл '''liblist.gam'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь при запуске сервера в консоль будет выводится следующее:&lt;br /&gt;
 Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day&lt;br /&gt;
 Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.&lt;br /&gt;
 This is free software, and you are welcome to redistribute it&lt;br /&gt;
 under certain conditions; type `meta gpl' for details.&lt;br /&gt;
Что говорит нам о успешной установки metamod модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка и Использование ==&lt;br /&gt;
=== Установка плагинов ===&lt;br /&gt;
В основном используется файл '''plugins.ini''' в папке '''addons/metamod/''' для подключения плагинов.&lt;br /&gt;
Синтаксис файла plugins.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;платформа&amp;gt; &amp;lt;путь к DLL плагина&amp;gt; &amp;lt;описание (опционально)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа - это ключевое слово для обозначения типа ОС плагина. win32 для .dll и linux для .so .&lt;br /&gt;
Путь к DLL плагина - прописываем место нахождение плагина. Используется наклонная черточка стиля unix - (/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, строка для подключения плагина [[AMX MOD X]] будет смотреться так: ''win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll'' .&lt;br /&gt;
=== Консольные команды ===&lt;br /&gt;
Все консольные команды имеют префикс ''meta''.&lt;br /&gt;
использование: meta &amp;lt;команда&amp;gt; [&amp;lt;параметры&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   Доступные команды:&lt;br /&gt;
      version                - отобразить информацию о версии metamod&lt;br /&gt;
      list                   - отобразить список загруженных плагинов&lt;br /&gt;
      cmds                   - список консольных команды, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      cvars                  - список кваров, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      refresh                - перезагрузить metamod&lt;br /&gt;
      config                 - конфигурация из config.ini (''нигде не используется'')&lt;br /&gt;
      load &amp;lt;name&amp;gt;            - найти и загрузить плагин по указанному путь&lt;br /&gt;
      unload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - выгрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      reload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - перезагрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      info &amp;lt;plugin&amp;gt;          - отобразить подробную информацию о указанном плагине&lt;br /&gt;
      pause &amp;lt;plugin&amp;gt;         - приостановить работу плагна&lt;br /&gt;
      unpause &amp;lt;plugin&amp;gt;       - возобновить работу всех остановленных плагинлв&lt;br /&gt;
      retry &amp;lt;plugin&amp;gt;         - повторить попытку неудачной загрузки плагина&lt;br /&gt;
      clear &amp;lt;plugin&amp;gt;         - выгрузить из памяти неудачно загруженный плагин&lt;br /&gt;
      force_unload &amp;lt;plugin&amp;gt;  - принудительная выгрузка плагина&lt;br /&gt;
      require &amp;lt;plugin&amp;gt;       - выключить сервер, если указанный плагин не запущен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где &amp;lt;plugin&amp;gt; это ID плагина, его префикс или путь до плагина &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же есть квар:&lt;br /&gt;
 meta_debug       - установка уровня отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metamod-P ==&lt;br /&gt;
Это специальная версия Metamod от финского коддера [http://koti.mbnet.fi/axh/ Jussi Kivilinna] (автора [[JK_Botti]]).&lt;br /&gt;
Отличия от оригинальной версии:&lt;br /&gt;
* Встроенный список энтайтов в библиотеке был замен на динамический. Информация о энтайтах берется на прямую из мода. Можно подключить и использовать этот метамод к любому моду.&lt;br /&gt;
* Автоматическое обнаружение и загрузка dll модов.&lt;br /&gt;
* Лучшее потребление ресурсов CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net/ Страница Metamod-P На SourceForge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Страница оригинального Metamod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1155</id>
		<title>Metamod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1155"/>
		<updated>2013-10-29T06:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Установка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Основная цель проекта Metamod - расширить возможности HLDS сервера, добавить новый функционал или изменить существующий при помощи плагинов. Находясь в связке между библиотекой мода (далее просто DLL) и DLL подключенного к метамод плагина, он перехватывает вызовы функций между ними, с возможностью передачи их в другие плагины. Таким образом, вы можете подключать неограниченное количество плагинов и расширять возможности движка. Проще говоря, metamod внедряет функции DLLки плагина в мод. Плагины могу добавляеть или изменять функциональность мода, или самого движка - например, добавить новые команды и квары для сервера или клиента. Последняя версия: '''1.20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка метамода довольно проста: необходимо создать пару папок и произвести изменения в liblist.gam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность установки Metamod на Windows сервер:&lt;br /&gt;
* Создать папку '''addons''' в папке с модом (прим, valve или tfc).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''metamod''' в созданной папке '''addons''' (основная папка metamod).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''dlls''' в папке '''metamod''' (место расположение dllku метамода).&lt;br /&gt;
* Скопировать файл metamod.dll из архива [http://prdownloads.sourceforge.net/metamod/metamod-1.20-win.zip?download metamod-1.20-win.zip] в папку '''addons/metamod/dlls/'''.&lt;br /&gt;
* Теперь последняя часть: подключение метамода к серверу.&lt;br /&gt;
** Открыть файл liblist.gam в папке с модом при помощи блокнота.&lt;br /&gt;
** Найти строчку с '''gamedll''' и удалить её.&lt;br /&gt;
** Вписать на место удаленной строчке следующее: '''gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot;''' .&lt;br /&gt;
** Сохранить файл '''liblist.gam'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь при запуске сервера в консоль будет выводится следующее:&lt;br /&gt;
 Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day&lt;br /&gt;
 Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.&lt;br /&gt;
 This is free software, and you are welcome to redistribute it&lt;br /&gt;
 under certain conditions; type `meta gpl' for details.&lt;br /&gt;
Что говорит нам о успешной установки metamod модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка и Использование ==&lt;br /&gt;
=== Установка плагинов ===&lt;br /&gt;
В основном используется файл '''plugins.ini''' в папке '''addons/metamod/''' для подключения плагинов.&lt;br /&gt;
Синтаксис файла plugins.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;платформа&amp;gt; &amp;lt;путь к DLL плагина&amp;gt; &amp;lt;описание (опционально)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа - это ключевое слово для обозначения типа ОС плагина. win32 для .dll и linux для .so .&lt;br /&gt;
Путь к DLL плагина - прописываем место нахождение плагина. Используется наклонная черточка стиля unix - (/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, строка для подключения плагина [[AMX MOD X]] будет смотреться так: ''win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll'' .&lt;br /&gt;
=== Консольные команды ===&lt;br /&gt;
Все консольные команды имеют префикс ''meta''.&lt;br /&gt;
использование: meta &amp;lt;команда&amp;gt; [&amp;lt;параметры&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   Доступные команды:&lt;br /&gt;
      version                - отобразить информацию о версии metamod&lt;br /&gt;
      list                   - отобразить список загруженных плагинов&lt;br /&gt;
      cmds                   - список консольных команды, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      cvars                  - список кваров, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      refresh                - перезагрузить metamod&lt;br /&gt;
      config                 - конфигурация из config.ini (''нигде не используется'')&lt;br /&gt;
      load &amp;lt;name&amp;gt;            - найти и загрузить плагин по указанному путь&lt;br /&gt;
      unload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - выгрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      reload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - перезагрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      info &amp;lt;plugin&amp;gt;          - отобразить подробную информацию о указанном плагине&lt;br /&gt;
      pause &amp;lt;plugin&amp;gt;         - приостановить работу плагна&lt;br /&gt;
      unpause &amp;lt;plugin&amp;gt;       - возобновить работу всех остановленных плагинлв&lt;br /&gt;
      retry &amp;lt;plugin&amp;gt;         - повторить попытку неудачной загрузки плагина&lt;br /&gt;
      clear &amp;lt;plugin&amp;gt;         - выгрузить из памяти неудачно загруженный плагин&lt;br /&gt;
      force_unload &amp;lt;plugin&amp;gt;  - принудительная выгрузка плагина&lt;br /&gt;
      require &amp;lt;plugin&amp;gt;       - выключить сервер, если указанный плагин не запущен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где &amp;lt;plugin&amp;gt; это ID плагина, его префикс или путь до плагина &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же есть квар:&lt;br /&gt;
 meta_debug       - установка уровня отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metamod-P ==&lt;br /&gt;
Это специальная версия Metamod от финского коддера [http://koti.mbnet.fi/axh/ Джусси Кивиллины] (автора JK_Botti).&lt;br /&gt;
Что-же он из себя представляет?&lt;br /&gt;
* Встроенный список энтайтов в библиотеке был замен на динамический. Информация о энтайтах берется на прямую из мода. Можно подключить и использовать этот метамод к любому моду.&lt;br /&gt;
* Автоматическое обнаружение и загрузка dll модов.&lt;br /&gt;
* Лучшее потребление ресурсов CPU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net/ Страница Metamod-P На SourceForge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Страница оригинального Metamod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1154</id>
		<title>Metamod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=1154"/>
		<updated>2013-10-29T06:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Основная цель проекта Metamod - расширить возможности HLDS сервера, добавить новый функционал или изменить существующий при помощи плагинов. Находясь в связке между библиотекой мода (далее просто DLL) и DLL подключенного к метамод плагина, он перехватывает вызовы функций между ними, с возможностью передачи их в другие плагины. Таким образом, вы можете подключать неограниченное количество плагинов и расширять возможности движка. Проще говоря, metamod внедряет функции DLLки плагина в мод. Плагины могу добавляеть или изменять функциональность мода, или самого движка - например, добавить новые команды и квары для сервера или клиента. Последняя версия: '''1.20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка метамод довольно проста, необходимо создать пару папок и произвести изменение в liblist.gam файл для подключения его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность установки Metamod:&lt;br /&gt;
* Создать папку '''addons''' в папке с модом (будто valve или tfc).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''metamod''' в созданной папке '''addons''' (основная папка metamod).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''dlls''' в папке '''metamod''' (место расположение dllku метамода).&lt;br /&gt;
* Скопировать файл metamod.dll из архива [http://sourceforge.net/projects/metamod/files/Metamod%20Binaries/1.19/metamod-1.19-win.zip/download metamod-1.19-win.zip] в папку '''addons/metamod/dlls/'''.&lt;br /&gt;
* Теперь последняя часть: подключение метамода к игре.&lt;br /&gt;
** Открыть файл liblist.gam в папке с модом при помощи блокнота.&lt;br /&gt;
** Найти строчку с '''gamedll''' и удалить её.&lt;br /&gt;
** Вписать на место удаленной строчке следующее: '''gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot;''' .&lt;br /&gt;
** Сохранить файл '''liblist.gam'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь при запуске сервера в консоль будет выводится следующее:&lt;br /&gt;
 Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day&lt;br /&gt;
 Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.&lt;br /&gt;
 This is free software, and you are welcome to redistribute it&lt;br /&gt;
 under certain conditions; type `meta gpl' for details.&lt;br /&gt;
Что говорит нам о успешной установки metamod модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка и Использование ==&lt;br /&gt;
=== Установка плагинов ===&lt;br /&gt;
В основном используется файл '''plugins.ini''' в папке '''addons/metamod/''' для подключения плагинов.&lt;br /&gt;
Синтаксис файла plugins.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;платформа&amp;gt; &amp;lt;путь к DLL плагина&amp;gt; &amp;lt;описание (опционально)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа - это ключевое слово для обозначения типа ОС плагина. win32 для .dll и linux для .so .&lt;br /&gt;
Путь к DLL плагина - прописываем место нахождение плагина. Используется наклонная черточка стиля unix - (/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, строка для подключения плагина [[AMX MOD X]] будет смотреться так: ''win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll'' .&lt;br /&gt;
=== Консольные команды ===&lt;br /&gt;
Все консольные команды имеют префикс ''meta''.&lt;br /&gt;
использование: meta &amp;lt;команда&amp;gt; [&amp;lt;параметры&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   Доступные команды:&lt;br /&gt;
      version                - отобразить информацию о версии metamod&lt;br /&gt;
      list                   - отобразить список загруженных плагинов&lt;br /&gt;
      cmds                   - список консольных команды, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      cvars                  - список кваров, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      refresh                - перезагрузить metamod&lt;br /&gt;
      config                 - конфигурация из config.ini (''нигде не используется'')&lt;br /&gt;
      load &amp;lt;name&amp;gt;            - найти и загрузить плагин по указанному путь&lt;br /&gt;
      unload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - выгрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      reload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - перезагрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      info &amp;lt;plugin&amp;gt;          - отобразить подробную информацию о указанном плагине&lt;br /&gt;
      pause &amp;lt;plugin&amp;gt;         - приостановить работу плагна&lt;br /&gt;
      unpause &amp;lt;plugin&amp;gt;       - возобновить работу всех остановленных плагинлв&lt;br /&gt;
      retry &amp;lt;plugin&amp;gt;         - повторить попытку неудачной загрузки плагина&lt;br /&gt;
      clear &amp;lt;plugin&amp;gt;         - выгрузить из памяти неудачно загруженный плагин&lt;br /&gt;
      force_unload &amp;lt;plugin&amp;gt;  - принудительная выгрузка плагина&lt;br /&gt;
      require &amp;lt;plugin&amp;gt;       - выключить сервер, если указанный плагин не запущен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где &amp;lt;plugin&amp;gt; это ID плагина, его префикс или путь до плагина &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же есть квар:&lt;br /&gt;
 meta_debug       - установка уровня отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metamod-P ==&lt;br /&gt;
Это специальная версия Metamod от финского коддера [http://koti.mbnet.fi/axh/ Джусси Кивиллины] (автора JK_Botti).&lt;br /&gt;
Что-же он из себя представляет?&lt;br /&gt;
* Встроенный список энтайтов в библиотеке был замен на динамический. Информация о энтайтах берется на прямую из мода. Можно подключить и использовать этот метамод к любому моду.&lt;br /&gt;
* Автоматическое обнаружение и загрузка dll модов.&lt;br /&gt;
* Лучшее потребление ресурсов CPU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net/ Страница Metamod-P На SourceForge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Страница оригинального Metamod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_SteamCMD_(Windows)&amp;diff=1120</id>
		<title>Установка серверов через SteamCMD (Windows)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_SteamCMD_(Windows)&amp;diff=1120"/>
		<updated>2013-10-09T13:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Поддерживаемые App_ID в SteamCMD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Загрузка и запуск утилиты SteamCMD ==&lt;br /&gt;
# Загрузите утилиту [[SteamCMD]] по следующей ссылке - [http://media.steampowered.com/client/steamcmd_win32.zip steamcmd_win32]&lt;br /&gt;
# Распакуйте содержимое в любую удобную папку. Не стоит распаковывать в папку [[Steam]]&lt;br /&gt;
# Запустите файл steamcmd.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка сервера ==&lt;br /&gt;
Начнется скачивание и проверка последних обновлений для нашего [[SteamCMD]].&lt;br /&gt;
После завершения обновления, мы войдем в командную строку Steam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно войти в аккаунт Steam&lt;br /&gt;
 login &amp;lt;логин&amp;gt; &amp;lt;пароль&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас включен SteamGuard, то на электронную почту придет сообщение с кодом подтверждения, его нужно ввести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скачивания серверов можно не входить в свой аккаунт Steam, а воспользоваться анонимом.&lt;br /&gt;
 login anonymous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого указываем директорию, в которую нужно устанавливать сервер.&lt;br /&gt;
 force_install_dir ./hl/&lt;br /&gt;
''где '''hl''' - папка в которой будет находится сервер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступаем к установке самого сервера&lt;br /&gt;
 app_update 90 validate&lt;br /&gt;
''где 90 - steam_app_id нашей игры, в данном случае это Half-Life Dedicated Server''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые App_ID в SteamCMD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы устанавливаете не Half-Life или Counte-Strike сервер, то в этом случае нужно изменить лишь App ID, на данный момент имеются следующие App ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сервер&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 7em&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! Дополнительная команда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HLDS for [[Half-Life]] and [[Counter-Strike 1.6]]&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter-Strike: Condition Zero]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod czero&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deathmatch Classic]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod dmc&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Day of Defeat]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod dod&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half-Life: Opposing Force]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod gearbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ricochet]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Fortress Classic]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod tfc&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter-Strike: Global Offensive]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 740&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Ship]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 2403&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Garry's Mod]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 4020&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Natural Selection 2]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 4940&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Natural Selection 2]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 4940&lt;br /&gt;
| -beta beta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Serious Sam 3]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 41080&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Dawn]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 111710&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Orchestra: Ostfront 41-45]] Windows dedicated server&lt;br /&gt;
| 223240&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Orchestra: Ostfront 41-45]] Linux dedicated server&lt;br /&gt;
| 223250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad]] and [[Rising Storm]] Windows dedicated server&lt;br /&gt;
| 212542&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Killing Floor]] Windows dedicated server&lt;br /&gt;
| 215350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Killing Floor]] Linux dedicated server&lt;br /&gt;
| 215360&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Left 4 Dead 2]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 222860&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Fortress 2]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Day of Defeat: Source]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232290&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter-Strike: Source]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232330&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half-Life 2: Deathmatch]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232370&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blade Symphony]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 228780&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source SDK Base 2013 MP dedicated server&lt;br /&gt;
| 244310&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half-Life Deathmatch: Source]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 255470&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установку сервера можно автоматизировать, создав .bat файл в папке, в которое лежит файл steamcmd.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем текстовый файл, вставляем в него содержимое ниже и переименовываем в server_install.bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
:: SteamCMD Guardian 1.2 ::&lt;br /&gt;
::       ckynick254      ::&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
set programname=SteamCMD Guardian 1.1&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
::  SET YOUR VARIABLES!  ::&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
set servername=&lt;br /&gt;
set username=&lt;br /&gt;
set password=&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
::      Your folder      ::&lt;br /&gt;
::    Replace after =    ::&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
set runcmd=E:\Games\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
::   End of variables    ::&lt;br /&gt;
::=======================::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: This will keep the window clean and easy to read&lt;br /&gt;
@ECHO off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Sets the title of the window&lt;br /&gt;
title %programname% - %servername%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Clears the window incase there is anything there&lt;br /&gt;
cls&lt;br /&gt;
COLOR 1f&lt;br /&gt;
CD %runcmd%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Prints to the window what we are doing&lt;br /&gt;
ECHO %programname% has been started!&lt;br /&gt;
:start&lt;br /&gt;
ECHO.&lt;br /&gt;
ECHO.&lt;br /&gt;
ECHO   ##############################################################&lt;br /&gt;
ECHO   #                    Dedicated Server                        #&lt;br /&gt;
ECHO   # 1 - Half-Life: Deathmatch and Counter-Strike               #&lt;br /&gt;
ECHO   # 2 - Counter-Strike: Global Offensive                       #&lt;br /&gt;
ECHO   # 3 - Nuclear Dawn Dedicated Server                          #&lt;br /&gt;
ECHO   # 4 - Red Orchestra Dedicated Server                         #&lt;br /&gt;
ECHO   # 5 - Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Dedicated Server #&lt;br /&gt;
ECHO   # 6 - Killing Floor Dedicated Server                         #&lt;br /&gt;
ECHO   # 7 - Team Fortress 2 Dedicated Server Beta                  #&lt;br /&gt;
ECHO   # 8 - HELP!                                                  #&lt;br /&gt;
ECHO   # 9 - Exit                                                   #&lt;br /&gt;
ECHO   ##############################################################&lt;br /&gt;
ECHO.&lt;br /&gt;
ECHO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Delete variable %A%&lt;br /&gt;
SET &amp;quot;A=&amp;quot;&lt;br /&gt;
SET /P A=Set Your Choice And Press Enter: &lt;br /&gt;
ECHO Loading .........&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;1&amp;quot; set app=90 &lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;2&amp;quot; set app=740&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;3&amp;quot; set app=111710&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;4&amp;quot; set app=223240&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;5&amp;quot; set app=212542&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;6&amp;quot; set app=215350&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;7&amp;quot; set app=229830&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;8&amp;quot; ECHO.&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;8&amp;quot; ECHO https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;8&amp;quot; ECHO.&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;8&amp;quot; PAUSE&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;8&amp;quot; goto start&lt;br /&gt;
IF &amp;quot;%A%&amp;quot;==&amp;quot;9&amp;quot; EXIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: This is a return point in case the server crashes or is closed&lt;br /&gt;
:restart&lt;br /&gt;
ECHO.&lt;br /&gt;
ECHO (%date%)(%time%) %servername% is now ONLINE&lt;br /&gt;
ECHO Watching %servername% for crashes...&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;%servername%.log&amp;quot; ECHO.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;%servername%.log&amp;quot; ECHO (%date%)(%time%) %servername% is now ONLINE&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;%servername%.log&amp;quot; ECHO (%date%)(%time%) Watching %servername% for crashes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Start the actual update window&lt;br /&gt;
start /wait steamcmd +login %username% %password% +force_install_dir %runcmd%%app%Server\ +app_update %app% validate&lt;br /&gt;
ECHO (%time%) WARNING: srcds closed or crashed, restarting.&lt;br /&gt;
ECHO.&lt;br /&gt;
ECHO (%date%)(%time%) Crash or Close detected!&lt;br /&gt;
ECHO %servername% is now restarting...&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;%servername%.log&amp;quot; ECHO.&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;%servername%.log&amp;quot; ECHO (%date%)(%time%) Crash or Close detected!&lt;br /&gt;
&amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;%servername%.log&amp;quot; ECHO (%date%)(%time%) %servername% is now restarting...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Server crashed or closed, so we point it to the return point to start the server again&lt;br /&gt;
GOTO restart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD Информация с официального сайта (англ.)]&lt;br /&gt;
* [https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:ru Информация с официального сайта (рус.)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_SteamCMD_(Linux)&amp;diff=1119</id>
		<title>Установка серверов через SteamCMD (Linux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_SteamCMD_(Linux)&amp;diff=1119"/>
		<updated>2013-10-09T13:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Поддерживаемые App_ID в SteamCMD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
В сравнении со старым [[HLDSUpdateTool]] типом установки серверов [[SteamCMD]] мне показался более удобным. Во многом упрощен режим установки, благодаря этому менее опытные пользователи смогут быстрее установить сервер [[Half-Life]] или [[Counter Strike|Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания серверов Half-Life и Counter-Strike в [[SteamCMD]] нужно проделать одни и те же действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системные требования для создания сервера Half-Life 1 и Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процессор:''' 1000 МГц и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оперативная память:''' 128 Мб и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место на жестком диске:''' 1.5 Гб и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если система 64 битная то нужна библиотека поддержки 32 битных приложений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ее можно установить введя команду&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для debian:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;aptitude install lib32gcc1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ubuntu&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;sudo apt-get install lib32gcc1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачиваем архив с утилитой SteamCMD&lt;br /&gt;
 wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлекаем его:&lt;br /&gt;
 tar xvfz steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удаляем архив, т.к. он нам больше не понадобится:&lt;br /&gt;
 rm steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем sh файл&lt;br /&gt;
 ./steamcmd.sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнется скачивание и проверка последних обновлений для нашего [[SteamCMD]].&lt;br /&gt;
После завершения обновления, мы войдем в командную строку Steam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нужно войти в аккаунт Steam&lt;br /&gt;
 login &amp;lt;логин&amp;gt; &amp;lt;пароль&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас включен SteamGuard, то на электронную почту придет сообщение с кодом подтверждения, его нужно ввести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скачивания серверов можно не входить в свой аккаунт Steam, а воспользоваться анонимом.&lt;br /&gt;
 login anonymous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого указываем директорию, в которую нужно устанавливать сервер.&lt;br /&gt;
 force_install_dir ./hl/&lt;br /&gt;
''где '''hl''' - папка в которой будет находится сервер''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приступаем к установке самого сервера&lt;br /&gt;
 app_update 90 validate&lt;br /&gt;
''где 90 - steam_app_id нашей игры, в данном случае это Half-Life Dedicated Server''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые App_ID в SteamCMD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сервер&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 7em&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! Дополнительная команда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HLDS for [[Half-Life]] and [[Counter-Strike 1.6]]&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter-Strike: Condition Zero]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod czero&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deathmatch Classic]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod dmc&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Day of Defeat]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod dod&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half-Life: Opposing Force]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod gearbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ricochet]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Fortress Classic]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| +app_set_config &amp;quot;90 mod tfc&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter-Strike: Global Offensive]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 740&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Ship]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 2403&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Garry's Mod]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 4020&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Natural Selection 2]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 4940&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Natural Selection 2]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 4940&lt;br /&gt;
| -beta beta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Serious Sam 3]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 41080&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Dawn]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 111710&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Orchestra: Ostfront 41-45]] Windows dedicated server&lt;br /&gt;
| 223240&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Orchestra: Ostfront 41-45]] Linux dedicated server&lt;br /&gt;
| 223250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad]] and [[Rising Storm]] Windows dedicated server&lt;br /&gt;
| 212542&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Killing Floor]] Windows dedicated server&lt;br /&gt;
| 215350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Killing Floor]] Linux dedicated server&lt;br /&gt;
| 215360&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Left 4 Dead 2]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 222860&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Team Fortress 2]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Day of Defeat: Source]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232290&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Counter-Strike: Source]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232330&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half-Life 2: Deathmatch]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 232370&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blade Symphony]] ''Beta'' dedicated server&lt;br /&gt;
| 228780&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source SDK Base 2013 MP dedicated server&lt;br /&gt;
| 244310&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Half-Life Deathmatch: Source]] dedicated server&lt;br /&gt;
| 255470&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Был использован материал с https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
{{Категория:Установка серверов}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B_GameAP&amp;diff=1057</id>
		<title>Игровые серверы GameAP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8B_GameAP&amp;diff=1057"/>
		<updated>2013-08-21T12:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:АдминПанель|Игровые серверы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Игровой сервер - непосредственно то, на чем будут играть пользователи. Управление игровыми серверами есть смысл АдминПанели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания нового игрового сервера необходим перейти в '''Серверы''' -&amp;gt; '''Игровые серверы''' -&amp;gt; '''Добавить сервер'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' чтобы создать новый игровой сервер необходима хоть одна игра, которую также можно добавить через админпанель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:New_game_server.png|500px|center|Новый выделенный сервер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя поля&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Данные для подключения (ip:port)'''&lt;br /&gt;
| IP и Port сервера к которому подключаются игроки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Rcon пароль'''&lt;br /&gt;
| Пароль для удаленного управления сервером. Необходим, для корректной работы с АдминПанелью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Игра'''&lt;br /&gt;
| Игра к которой будет принадлежать сервер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Директория'''&lt;br /&gt;
| Директория сервера относительно корневой директории со скриптом запуска. Директория сервера используется для указания каталога, в котором находятся исполняемые файлы игрового сервера (hlds_run, srcds_run, hlds.exe и т.п.). Указывается относительно каталога с исполняемыми файлами админпанели (server.sh или server.exe).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры запуска ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры запуска служат для того, чтобы админпанель знала, какую команду нужно отправить для запуска, остановки, перезапуска или обновления сервера. Для некоторых данных, таких как ip, директория сервера и др. можно воспользоваться шаблонными тегами. Все поля обязательны для заполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Имя поля&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Имя для screen (Linux)'''&lt;br /&gt;
| Под каким именем screen игровой сервер будет запущен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Команда старта сервера'''&lt;br /&gt;
| Shell команда для старта сервера. Будет отправлена админпанелью через SSH или Telnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Команда остановки сервера'''&lt;br /&gt;
| Shell команда для остановки сервера. Будет отправлена админпанелью через SSH или Telnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Команда перезапуска сервера'''&lt;br /&gt;
| Shell команда для перезапуска сервера. Перезапуск обычно используется для того, чтобы перезапустить зависший сервер. Команда будет отправлена админпанелью через SSH или Telnet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Команда проверки состояния сервера'''&lt;br /&gt;
| Shell команда для проверки статуса сервера (включен/выключен).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Команда обновления сервера'''&lt;br /&gt;
| Shell команда для обновления сервера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Составление команды запуска/остановки/перезапуска ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Linux ====&lt;br /&gt;
Игровые серверы управляются админпанелью через исполняемый файл '''server.sh''', он имеет следующие параметры&lt;br /&gt;
 file command dir screen_name ip port start_command user&lt;br /&gt;
'''file''' - исполняемый файл АдминПанели. Для Linux - server.sh, для Windows - server.exe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''command''' - команда для сервера (start|stop|restart|status) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''dir''' - директория сервера относительно server.sh (директории выше указывать не стоит)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''screen_name''' - уникальное имя для screen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ip''' - IP сервера (напр. 127.0.0.1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''port''' - Порт сервера (напр. 27015)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''start_command''' - команда с параметрыами, которой будет запущен сервер (напр. &amp;quot;hlds_run -game valve +ip 127.0.0.1 +port 27015 +map crossfire&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды для запуска сервера:'''&lt;br /&gt;
 ./server.sh start {dir} {name} {ip} {port} &amp;quot;hlds_run -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды для остановки сервера:'''&lt;br /&gt;
 ./server.sh stop {dir} {name}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды для перезапуска сервера:'''&lt;br /&gt;
 ./server.sh restart {dir} {name} {ip} {port} &amp;quot;hlds_run -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды для проверки статуса сервера:'''&lt;br /&gt;
 ./server.sh status {dir}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Windows ====&lt;br /&gt;
Для Windows все будет аналогичным, за исключением названий файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды запуска для Windows:'''&lt;br /&gt;
 server.exe start {dir} {ip} {port} &amp;quot;hlds.exe -console -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды остановки для Windows:'''&lt;br /&gt;
 server.exe stop {dir} {ip} {port}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды перезапуска для Windows:'''&lt;br /&gt;
 server.exe restart {dir} {ip} {port} &amp;quot;hlds.exe -console -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример команды проверки статуса для Windows:'''&lt;br /&gt;
 server.exe status {dir} {ip} {port}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_GameAP&amp;diff=1041</id>
		<title>Установка GameAP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_GameAP&amp;diff=1041"/>
		<updated>2013-08-15T12:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Добавлена информация о настройки cron под Windows&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:АдминПанель|Установка]]&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web-сервер ===&lt;br /&gt;
* База данных (MySQL, PostgreSQL, MSSQL, SQLite или Oracle)&lt;br /&gt;
* Apache 2 с модулем mod_rewrite&lt;br /&gt;
* PHP 5.1+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
* SSH сервер (для локального сервера не требуется)&lt;br /&gt;
* Screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для стабильной работы игровых серверов на 64-битных системах рекомендуется установить 32-битные библиотеки&lt;br /&gt;
Для установки: &lt;br /&gt;
 apt-get install ia32-libs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
* Настроенный Telnet сервер (для локального сервера не требуется)&lt;br /&gt;
* Psexec или Paexec для Windows сервера (входит в дистрибутив с панелью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Необходимые модули PHP ===&lt;br /&gt;
* GD&lt;br /&gt;
* FTP&lt;br /&gt;
* SSH2 (для работы с локальным сервером не требуется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Установка GD на Linux:'''&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install php5-gd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Установка модуля SSH2:'''&lt;br /&gt;
 pecl install -f ssh2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка Web-части АдминПанели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Автоматическая установка ===&lt;br /&gt;
* Скопируйте содержимое директории upload на сервер.&lt;br /&gt;
* Запустите мастер установки, перейдя по адресу http://&amp;lt;ваш_сайт&amp;gt;/install, например http://www.gameap.ru/install&lt;br /&gt;
* Выполните все действия мастера установки.&lt;br /&gt;
* Удалите каталог install с сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повторной установки удалите файлы config.php и database.php в директории application/config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручная установка ===&lt;br /&gt;
* Распакуйте содержимое архива в нужную директорию.&lt;br /&gt;
* Откройте файл '''applications/config/database.php''' и настройте параметры базы данных:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$db['default']['hostname'] = 'localhost';     // Хост базы данных&lt;br /&gt;
$db['default']['username'] = 'username';      // Имя пользователя&lt;br /&gt;
$db['default']['password'] = 'password';      // Пароль&lt;br /&gt;
$db['default']['database'] = 'db';            // Имя базы данных&lt;br /&gt;
$db['default']['dbdriver'] = 'mysql';         // Тип базы данных (mysql, postgre, obdc и др.). Указывается в нижнем регистре&lt;br /&gt;
$db['default']['dbprefix'] = '';              // Префикс базы данных&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если файл отсутствует, то найдите в дистрибутиве '''install/database_install.tmp''', скопируйте его в '''applications/config/''' и переименуйте в '''database.php'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Откройте файл '''applications/config/config.php''' и настройте параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;php&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
$config['base_url'] = 'http://www.gameap.ru/'; // URL сайта с http:// и слешем в конце&lt;br /&gt;
$config['language'] = 'english'; // Язык&lt;br /&gt;
$config['local_os'] 			= 'Linux'; // Локальная ос (на которой установлена панель)&lt;br /&gt;
$config['local_script_path'] 	= '/home/servers'; // Путь к игровым сервером на локальном сервере&lt;br /&gt;
$config['system_email'] 		= 'no-reply@hldm.org'; // Email, используемый для отправки информационных сообщений другим пользователям&lt;br /&gt;
$config['register_users'] 		= FALSE; // Регистрация пользователей&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если файл отсутствует, то найдите в дистрибутиве '''install/config_install.tmp''', скопируйте его в '''applications/config/''' и переименуйте в '''config.php'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуказанные параметры редактировать не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка cron ===&lt;br /&gt;
Настройте автоматическое выполнение задач. Добавив выполняться задания CRON каждые 5-10 минут:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;*/5 * * * * php -f /path/to/adminpanel/index.php cron&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Настройка автоматического выполнения задач Windows ====&lt;br /&gt;
В Windows есть свое средство для запуска программ и скриптов по расписанию. Инструмент &amp;quot;Назначенные задания&amp;quot; поможет вам настроить автоматическое выполнение скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок выполнения:&lt;br /&gt;
* Откройте инструмент &amp;quot;'''Назначенные задания'''&amp;quot;, '''ПУСК''' -&amp;gt; '''Все программы''' -&amp;gt; '''Стандартные''' -&amp;gt; '''Служебные''' -&amp;gt; '''Назначенные задания'''.&lt;br /&gt;
* Откройте мастера &amp;quot;'''Добавить задание'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* У вас откроется окно мастера. Кликните далее и выберите файл '''php.exe''' из вашего комплекта PHP интерпретатора.&lt;br /&gt;
* В следующем окне укажите имя этому заданию и выберите &amp;quot;'''ежедневно'''&amp;quot; в качестве периода выполнения задания.&lt;br /&gt;
* Следующий диалог можете оставить как есть. В этом диалоге вы можете задать время начала выполнения задания.&lt;br /&gt;
* Далее введите данные для входа в систему, данные пользователя, от которого будет запускаться задание.&lt;br /&gt;
* Поставьте флажок напротив: &amp;quot;'''Установить дополнительные параметры после нажатия кнопки Готово.'''&amp;quot; и нажмите Готово.&lt;br /&gt;
* Появится окно свойств этого задания. В поле ''выполнить'' будет команда запуска скрипта. На Windows она выглядит так:&lt;br /&gt;
 C:\path\to\php\php.exe -f &amp;quot;C:\path\to\adminpanel\index.php&amp;quot; cron&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
 C:\data\xampp\php\php.exe -f &amp;quot;C:\data\www\start-in-game.ru\admin_panel_servers\index.php&amp;quot; cron&lt;br /&gt;
* Перейдите во вкладку '''Расписание''' и поставьте время начало выполнения в '''0:00'''; нажмите на кнопку '''Дополнительно'''.&lt;br /&gt;
* Поставьте галочку напротив '''Повторять задание''' и задайте период запуска скрипта.&lt;br /&gt;
* Настройте выполнение скрипта в течении '''23 часов''' и '''50 минут'''. Это даст нам возможность повторять это задание каждые n минут в течении дня.&lt;br /&gt;
* После чего нажмите &amp;quot;OK&amp;quot; и проверьте выполнение скрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание!''' Указывайте абсолютный серверный путь, а не путь к сайту. &amp;quot;php -f http://www.gameap.ru/cron&amp;quot; - неправильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка серверной части АдминПанели ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linux ===&lt;br /&gt;
Удаленное управление серверами под управлением ОС Linux происходит по протоколу SSH, однако возможно использовать Telnet. Также понадобится утилита Screen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скопируйте файл '''bin/Linux/server.sh''' из дистрибутива с панелью в каталог на сервере (каталог не должен быть общедоступным)&lt;br /&gt;
* Для автоматической установки серверов необходимо наличие утилиты [[SteamCMD]] в директории с исполняемыми файлами АдминПанели (server.sh)&lt;br /&gt;
 http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
* Если у Вас локальный сервер, то для управления игровыми серверами необходимо сделать следующее:&lt;br /&gt;
	sudo nano /etc/sudoers&lt;br /&gt;
Добавить в конец: &lt;br /&gt;
	www-data ALL = NOPASSWD: /путь/к/server.sh&lt;br /&gt;
Где www-data - пользователь, от которого запущен Apache и выполняются php скрипты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загрузка необходимых программ ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки SSH сервера выполните команду:&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install ssh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки Screen выполните команду:&lt;br /&gt;
 sudo apt-get install screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для стабильной работы игровых серверов на 64-битных системах рекомендуется установить 32-битные библиотеки&lt;br /&gt;
 apt-get install ia32-libs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для автоматической установки серверов необходимо наличие утилиты [[SteamCMD]] в директории с исполняемыми файлами АдминПанели (server.sh)&lt;br /&gt;
 http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
Удаленное управление серверами под управлением ОС Windows происходит по протоколу Telnet. &lt;br /&gt;
==== Запуск сервера Telnet ====&lt;br /&gt;
* Зайдите в меню '''&amp;quot;Пуск&amp;quot;''' -&amp;gt; '''&amp;quot;Администрирование&amp;quot;''' -&amp;gt; '''&amp;quot;Управление службами&amp;quot;''', либо нажмите комбинацию клавиш '''&amp;quot;&amp;lt;Win&amp;gt; + R&amp;quot;''' и в появившемся окошке введите '''&amp;quot;services.msc&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
* В списке служб найдите Telnet и включите эту службу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загрузка необходимых программ ====&lt;br /&gt;
* Для запуска сервера понадобится утилита PsExec, [http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897553 скачать], она необходима чтобы игровой сервер оставался онлайн при выходе из Telnet.&lt;br /&gt;
* Для автоматической установки серверов необходимо наличие утилиты [[SteamCMD]] в директории с исполняемыми файлами АдминПанели (server.exe, psexec.exe)&lt;br /&gt;
 http://media.steampowered.com/client/steamcmd_win32.zip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление игровым сервером под управлением ОС Windows возможно по протоколу SSH, в этом случае понадобится любой сервер SSH для Windows, например FreeSSHd. Подобный вид управления игровыми серверами не желателен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fun&amp;diff=930</id>
		<title>Fun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fun&amp;diff=930"/>
		<updated>2013-06-15T07:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:AMX MOD X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fun''' модуль - очень простой модуль для взаимодействия с игроком, В модуль входят функции, которые изменяют здоровье и броню игроку, задают гравитацию, хитбоксы и пр.&lt;br /&gt;
Модуль впервые появился в старом [http://amxmod.net/ AMX Mod], и был разработан '''Olo Nasko'''. Поддержкой этого модуля в новом AMX Mod X занимается '''Johny Bergström'''.&lt;br /&gt;
Модуль почти никак не изменился. За исключением того, что функции работы с деньгами игрока в CS были переданы модуль CStrike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fun.inc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_client_listen ===&lt;br /&gt;
Функция проверки возможности голосового чата между игроками. Возвращает 1 при такой возможности.&lt;br /&gt;
1ый параметр - слушатель, 2ой параметр - отправитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native get_client_listen(receiver, sender);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_client_listen ===&lt;br /&gt;
Задает возможность слышать игрока другим игроком в голосовом чате. &lt;br /&gt;
- слушатель, отправитель, true или false -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native set_client_listen(receiver, sender, listen);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_godmode ===&lt;br /&gt;
Задает игроку режим бога. &lt;br /&gt;
Для того, чтобы отключить режим бога, нужно указать только первый параметр.&lt;br /&gt;
 native set_user_godmode(index, godmode = 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_godmode ===&lt;br /&gt;
Возвращает 1, если у игрока включен режим бессмертия.&lt;br /&gt;
 native get_user_godmode(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_armor ===&lt;br /&gt;
Задает игроку броню&lt;br /&gt;
 native set_user_armor(index, armor);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== native set_user_health ===&lt;br /&gt;
Задает здоровье игроку&lt;br /&gt;
 native set_user_health(index, health);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_origin ===&lt;br /&gt;
Перемещает игрока в заданную координату.&lt;br /&gt;
 native set_user_origin(index, const origin[3]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_rendering ===&lt;br /&gt;
Задает параметры отображения модели игрока. См. rendermodes.&lt;br /&gt;
 native set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== give_item ===&lt;br /&gt;
Выдает предмет игроку. Название предмета может начинаться на weapon_, ammo_ или item_.&lt;br /&gt;
 native give_item(index, const item[]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_hitzones ===&lt;br /&gt;
Задает хитбоксы игроку, по которым может попасть другой игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native set_user_hitzones(index = 0, target = 0, body = 255);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначение хитбоксов:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1   - не обозначен&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2   - голова&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4   - грудь&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8   - фз что&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16  - левая рука&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
32  - правая рука&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
64  - левая нога&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
128 - правая нога&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_hitzones ===&lt;br /&gt;
Возвращает хитбоксы, по которым может попасть игрок игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native get_user_hitzones(index, target);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_maxspeed ===&lt;br /&gt;
Задаем макс. скорость игроку. &lt;br /&gt;
-1.0 - сброс скорости на дефолтное значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native set_user_maxspeed(index, Float:speed = -1.0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_maxspeed ===&lt;br /&gt;
Возвращает макс. скорость игрока.&lt;br /&gt;
 native Float:get_user_maxspeed(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_gravity ===&lt;br /&gt;
Задает гравитацию игроку. Множитель от стандартной гравитации сервера.&lt;br /&gt;
native set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_gravity ===&lt;br /&gt;
Возвращает множитель гравитации игрока.&lt;br /&gt;
 native Float:get_user_gravity(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== spawn ===&lt;br /&gt;
Респавнит указанный энтайт. (НИКОГДА ТАК НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТИМ МОДУЛЕМ!)&lt;br /&gt;
 native spawn(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_noclip ===&lt;br /&gt;
Задает возможность прохождения сквозь стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native set_user_noclip(index, noclip = 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_noclip ===&lt;br /&gt;
Возвращает 1, если такая возможность есть.&lt;br /&gt;
 native get_user_noclip(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== strip_user_weapons ===&lt;br /&gt;
Забирает всё оружие у игрока.&lt;br /&gt;
 native strip_user_weapons(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_frags ===&lt;br /&gt;
Задает фраги игроку.&lt;br /&gt;
 native set_user_frags(index, frags);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WTF!? ==&lt;br /&gt;
Все параметры, посылаемые в модуль, должны проходить проверку на их валидность.&lt;br /&gt;
В противном случае модуль выдаст ошибку. Если хотите стать скриптером, то никогда не используйте этот модуль.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fun&amp;diff=905</id>
		<title>Fun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fun&amp;diff=905"/>
		<updated>2013-06-14T10:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:AMX MOD X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fun''' модуль - очень простой модуль для взаимодействия с игроком, В модуль входят функции, которые изменяют здоровье и броню игроку, задают гравитацию, хитбоксы и пр.&lt;br /&gt;
Модуль впервые появился в старом [http://amxmod.net/ AMX Mod], и был разработан '''Olo Nasko'''. Поддержкой этого модуля в новом AMX Mod X занимается '''Johny Bergström'''.&lt;br /&gt;
Модуль почти никак не изменился. За исключением того, что функции работы с деньгами игрока в CS были переданы модуль CStrike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== fun.inc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_client_listen ===&lt;br /&gt;
Returns 1 if receiver hears sender via voice communication. &lt;br /&gt;
 native get_client_listen(receiver, sender);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_client_listen ===&lt;br /&gt;
Sets who can listen who. Function returns 0 if for some reasons this setting can't be done.&lt;br /&gt;
 native set_client_listen(receiver, sender, listen);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_godmode ===&lt;br /&gt;
Задает игроку режим бога. &lt;br /&gt;
Для того, чтобы отключить режим бога, нужно указать только первый параметр.&lt;br /&gt;
 native set_user_godmode(index, godmode = 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_godmode ===&lt;br /&gt;
Returns 1 if godmode is set.&lt;br /&gt;
 native get_user_godmode(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_armor ===&lt;br /&gt;
Задает игроку броню&lt;br /&gt;
 native set_user_armor(index, armor);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== native set_user_health ===&lt;br /&gt;
Задает здоровье игроку&lt;br /&gt;
 native set_user_health(index, health);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_origin ===&lt;br /&gt;
Перемещает игрока в заданную координату&lt;br /&gt;
 native set_user_origin(index, const origin[3]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_rendering ===&lt;br /&gt;
Sets player rendering mode.&lt;br /&gt;
 native set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== give_item ===&lt;br /&gt;
Gives item to player, name of item can start with weapon_, ammo_ and item_. This event is announced with proper message to all players.&lt;br /&gt;
 native give_item(index, const item[]);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_hitzones ===&lt;br /&gt;
Sets hit zones for player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 native set_user_hitzones(index = 0, target = 0, body = 255);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parts of body are as bits:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1   - generic&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2   - head&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4   - chest&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8   - stomach&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16  - left arm&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
32  - right arm&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
64  - left leg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
128 - right leg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_hitzones ===&lt;br /&gt;
Get user hitzones.&lt;br /&gt;
 native get_user_hitzones(index, target);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_maxspeed ===&lt;br /&gt;
Sets users max. speed.&lt;br /&gt;
 native set_user_maxspeed(index, Float:speed = -1.0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_maxspeed ===&lt;br /&gt;
Returns users max. speed.&lt;br /&gt;
 native Float:get_user_maxspeed(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_gravity ===&lt;br /&gt;
Sets users gravity.&lt;br /&gt;
native set_user_gravity(index, Float:gravity = 1.0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_gravity ===&lt;br /&gt;
/* Returns users gravity. */&lt;br /&gt;
 native Float:get_user_gravity(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== spawn ===&lt;br /&gt;
/* Spawns entity. */&lt;br /&gt;
 native spawn(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_noclip ===&lt;br /&gt;
Sets player noclip. If you want to disable noclip set only first parameter.&lt;br /&gt;
 native set_user_noclip(index, noclip = 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_noclip ===&lt;br /&gt;
Returns 1 if noclip is set.&lt;br /&gt;
 native get_user_noclip(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_footsteps ===&lt;br /&gt;
Returns 1 if player has silent footsteps, 0 if footsteps are set to normal&lt;br /&gt;
 native get_user_footsteps(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_footsteps ===&lt;br /&gt;
Gives player silent footsteps. If set = 0 it will return footsteps to normal.&lt;br /&gt;
native set_user_footsteps(id, set = 1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== strip_user_weapons ===&lt;br /&gt;
Strips all weapons from user.&lt;br /&gt;
 native strip_user_weapons(index);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== set_user_frags ===&lt;br /&gt;
Sets player frags.&lt;br /&gt;
 native set_user_frags(index, frags);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=762</id>
		<title>Энтити-объекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=762"/>
		<updated>2013-03-15T12:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Типы Entity */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Энтити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К слову сказать, ни одна карта в [[Half-Life]] не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы Entity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые ентити-объекты (Half-Life) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Env-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс объектов '''env''' используется для создания обстановки на карте. От размещения моделей, спрайтов на карте до редактирования свойств отображения других объектов. С помощью них создаю различные эффекты, например, лазерные лучи, кровь, искры, взрывы, а так-же различные манипуляции с экраном игрока - вывод сообщений, затемнение/засвечивание экрана и тряска. От агл. '''Env'''ironment &amp;quot;окружение&amp;quot;. Являются точечными объектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_beam]]&lt;br /&gt;
| Лазерные и другие виды лучей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_beverage]]&lt;br /&gt;
| Банка с лимонадом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_blood]]&lt;br /&gt;
| Разбрызгивание крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_bubbles]]&lt;br /&gt;
| Пузырьки воздуха в воде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_explosion]]&lt;br /&gt;
| Взрывы в любом месте карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_fade]]&lt;br /&gt;
| Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_explosion]]&lt;br /&gt;
| Взрывы в любом месте карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_fog]]&lt;br /&gt;
| Туман (работает только в OpenGl)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_funnel]]&lt;br /&gt;
| Мелкие частицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_global]]&lt;br /&gt;
| Запоминание информации на уровне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_glow]]&lt;br /&gt;
| Свечение (дымка) вокруг лампочек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_laser]]&lt;br /&gt;
| Лазерные лучи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_message]]&lt;br /&gt;
| Выводит на экран сообщение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_render]]&lt;br /&gt;
| Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_shake]]&lt;br /&gt;
| Землетрясение (как при взрыве бомбы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_shooter]]&lt;br /&gt;
| Выбрасывает на карту спрайты или модели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_sound]]&lt;br /&gt;
| Придает звукам различные эффекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_spark]]&lt;br /&gt;
| Искры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[env_sprite]]&lt;br /&gt;
| Вставляет на карту спрайт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Func-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Func объекты служат для создания различных брашевых механизмов на карте. От простой двери до вагонеток с пулеметами. От англ. '''Func'''tionary  - функциональный. Являются брашевыми объектами. Осязаемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_breakable]]&lt;br /&gt;
| Разбиваемый объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_button]]&lt;br /&gt;
| Кнопка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_conveyor]]&lt;br /&gt;
| Конвейер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_door]]&lt;br /&gt;
| Дверь, сдвигающаяся в сторону&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_door_rotating]]&lt;br /&gt;
| Вращающаяся дверь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_friction]]&lt;br /&gt;
| Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_healthcharger]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает жизни игроку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_illusionary]]&lt;br /&gt;
| Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_ladder]]&lt;br /&gt;
| Вертикальная лестница&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_mortar_field]]&lt;br /&gt;
| Определяет место вызова авиаудара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_pendulum]]&lt;br /&gt;
| Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_plat]]&lt;br /&gt;
| Платформа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_platrot]]&lt;br /&gt;
| Вращающаяся платформа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_pushable]]&lt;br /&gt;
| Передвигаемый объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_recharge]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает проценты бронижелета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_rotating]]&lt;br /&gt;
| Вращающийся объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_tank]]&lt;br /&gt;
| Управляемая пушка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_tankcontrols]]&lt;br /&gt;
| Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_tanklaser]]&lt;br /&gt;
| Управляемая лазерная пушка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_tankmortar]]&lt;br /&gt;
| Управляемый миномет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_trackautochange]]&lt;br /&gt;
| Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_trackchange]]&lt;br /&gt;
| Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_tracktrain]]&lt;br /&gt;
| Управляемый поезд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_train]]&lt;br /&gt;
| Неуправляемый поезд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_traincontrols]]&lt;br /&gt;
| Определяет область, из которой игрок может управлять поездом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_vehicle]]&lt;br /&gt;
| Машина&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_vehiclecontrols]]&lt;br /&gt;
| Определяет область, из которой игрок может управлять машиной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_wall]]&lt;br /&gt;
| Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_wall_toggle]]&lt;br /&gt;
| Исчезающая и появляющаяся стенка. Похожий на func_wall объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[func_water]]&lt;br /&gt;
| Вода&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Game-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые объекты. в основном применяются в мультиплеере для выдачи оружия и убийства игрока. Могут использоваться для создания счетчиков, которые по опр. событию активируют предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_counter&lt;br /&gt;
| Считает свои активации и активирует другой объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_counter_set&lt;br /&gt;
| Изменяет значения счетчика game_counter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_end&lt;br /&gt;
| Заканчивает игру на данной карте&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_player_equip&lt;br /&gt;
| Выдает игроку амуницию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_player_hurt&lt;br /&gt;
| Наносит повреждения игроку. Аналог trigger_hurt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_text&lt;br /&gt;
| Выводит сообщение на экран&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| game_zone_player&lt;br /&gt;
| Активирует объект в зависимости от расположения игроков относительно себя&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Info-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационные объекты. Служат для задания целей некоторых энтайтов. Задания точек появления в одиночной или мультиплеерной играх, а так-же как точки телепортации. Точечные объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_compile_parameters&lt;br /&gt;
| Позволяет устанавливать параметры компиляции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_lights_rad&lt;br /&gt;
| Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_null&lt;br /&gt;
| Используется в качестве мишени для различных объектов, например для «направленной» лампочки (light_spot), для лазера и пр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_player_deathmatch&lt;br /&gt;
| Определяет место появления (спавна) игрока в сетевом режиме (DeathMatch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_player_start&lt;br /&gt;
| Определяет место появления (спавна) игрока в одиночном режиме (SinglePlayer)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_target&lt;br /&gt;
| Используется, как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_teleport_destination&lt;br /&gt;
| Определяет место, в которое переместится игрок, вошедший в телепорт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| info_texlights&lt;br /&gt;
| Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| infodecal&lt;br /&gt;
| Объект является декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Trigger-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger объекты выполняют какое либо действие по их активации (соприкосновение с объектом и пр.). Являются объектами брашевого типа. Для удобства закрашиваются текстурой '''{AAATRIGGER'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_auto&lt;br /&gt;
| Активирует какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_camera&lt;br /&gt;
| Камера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_changetarget&lt;br /&gt;
| Изменяет параметр «Target» у указанного объекта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_counter&lt;br /&gt;
| Активирует другой объект после заданного числа своих активаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_gravity&lt;br /&gt;
| Изменяет уровень гравитации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_hurt&lt;br /&gt;
| Наносит игроку повреждения. При отрицательном значении прибавляет здоровье.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_multiple&lt;br /&gt;
| Позволяет многократно активировать какой-либо объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_once&lt;br /&gt;
| Однократно активирует какой-либо объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_push&lt;br /&gt;
| Выталкивает игрока или передвигаемый объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_relay&lt;br /&gt;
| Включает или выключает объект в зависимости от его состояния (вкл/выкл)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| trigger_teleport&lt;br /&gt;
| Телепорт (мгновенный перенос игрока в другое место)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Xen-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Xen объектов выделили отдельный класс. Встретить их можно на просторах мира Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xen_hair&lt;br /&gt;
| Напоминает высокую траву из Xen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xen_plantlight&lt;br /&gt;
| Растение из мира Xen, при приближении к нему прячется внутрь себя. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xen_spore_small&lt;br /&gt;
| Большие инопланетные споры. Напоминают хедкрабов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| xen_tree&lt;br /&gt;
| Xen-деревья. Наносят игроку повреждения, если тот подойдет слишком близко&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ammo &amp;amp; Weapon-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_crowbar&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_9mmhandgun&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту пистолет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_357&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту револьвер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_9mmAR&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту автомат&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_shotgun&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту дробовик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_rpg&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту РПГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_gauss&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту гаусс&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_crossbow&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту арбалет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_egon&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту эгон (пылесос)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_tripmine&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту трипмину&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_satchel&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту дистанционную бомбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_handgrenade&lt;br /&gt;
| Место появление гранаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_snark&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту снарка (жука)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| weapon_hornetgun&lt;br /&gt;
| Спавнит на карту мухомет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Остальные ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ambient_generic&lt;br /&gt;
| Вставляет на карту звук&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| button_target&lt;br /&gt;
| Кнопка, не вдавливающаяся в стену при нажатии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cycler&lt;br /&gt;
| Вставляет на карту модель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cycler_sprite&lt;br /&gt;
| Вставляет на карту спрайт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| cycler_wreckage&lt;br /&gt;
| Клубы дыма, как от дымовой гранаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gibshooter&lt;br /&gt;
| Раскидывание кусков мяса с костями, разбрызгивание крови&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light&lt;br /&gt;
| «Лампочка» (небольшой источник света для освещения комнат)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light_environment&lt;br /&gt;
| «Солнце» (основной источник света на картах с небом)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| light_spot&lt;br /&gt;
| «Лампочка» с направленным светом (направление задается объектом info_null)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| momentary_door&lt;br /&gt;
| Дверь, которая открывается только объектом momentary_rot_button&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| momentary_rot_button&lt;br /&gt;
| Вращающаяся кнопка, открывающая только дверь momentary_door&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| multi_manager&lt;br /&gt;
| Может активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| multisource&lt;br /&gt;
| Активирует объект после выполнения некоторого условия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| path_corner&lt;br /&gt;
| Точка траектории движения неуправляемого поезда func_train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| path_track&lt;br /&gt;
| Точка траектории движения управляемого поезда func_tracktrain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| player_weaponstrip&lt;br /&gt;
| Отбирает все оружие у игроков (вместе с ломом)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энтити-объекты Sven Co-op ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Monster-объекты (Sven Co-op)|Monster-объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_alien_babyvoltigore]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_alien_controller]]&lt;br /&gt;
| Создает монстра-контроллера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_alien_grunt]]&lt;br /&gt;
| Создает монстра-гориллу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_alien_slave (Sven Co-op)|monster_alien_slave]]&lt;br /&gt;
| Создать вертигонта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_alien_tor]]&lt;br /&gt;
| Создать вертигона-вождя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_alien_voltigore]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_apache]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_assassin_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_babycrab]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_babygarg]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_barnacle]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_barney]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_barney_dead]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_bigmomma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_blkop_osprey]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_bloater]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_bodyguard]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_bullchicken]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_cleansuit_scientist]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_cockroach]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_flyer_flock]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_furniture]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_gargantua]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_generic]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_gman]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_gonome]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_grunt_ally_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_grunt_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_handgrenade]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_headcrab]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_hevsuit_dead]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_hgrunt_dead]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_houndeye]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_human_assassin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_human_grunt]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_human_grunt_ally]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_human_grunt_ally_dead]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_human_medic_ally]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_human_torch_ally]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_hwgrunt]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_hwgrunt_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_kingpin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_leech]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_male_assassin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_medic_ally_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_miniturret]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_nihilanth]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_osprey]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_otis]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_otis_dead]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_pitdrone]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_rat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_robogrunt]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_robogrunt_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_satchel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_scientist]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_scientist_dead]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_sentry]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_shockroach]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_shocktrooper]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_sitting_scientist]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_snark]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_sqknest]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_stukabat]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_tentacle]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_torch_ally_repel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_tripmine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_turret]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_zombie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_zombie_barney]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monster_zombie_soldier]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Info-объекты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[info_node]]&lt;br /&gt;
| Необходим для правильного движения монстров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Info объекты (Sven Co-op)|Info объекты]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[info_player_coop]]&lt;br /&gt;
| Устаревшая. Аналог [[info_player_deathmatch_(Sven_Co-op)|info_player_deathmatch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[info_player_deathmatch_(Sven_Co-op)|info_player_deathmatch]]&lt;br /&gt;
| Место старта (спавна игрока). В Sven Co-op в этом объекте присутствуют дополнительные флаги&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Остальные объекты svencoop|Остальные объекты]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[aiscripted_sequence]]&lt;br /&gt;
| Задает последовательность действий монстру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[monstermaker (Sven Co-op)|monstermaker]]&lt;br /&gt;
| Создает монстра. Можно использовать для многократного создания монстров.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Используемые материалы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://csmapper.ru/tutorials/ Учебник // Создание карт для CS]&lt;br /&gt;
* [http://csmapper.ru/entities/ Энтити // Создание карт для CS]&lt;br /&gt;
* [http://zyl.pestermom.com/external/entguide/ Sven Co-op Entity Guide]&lt;br /&gt;
* [http://ralertmod.narod.ru/hlra-articles-hammer.htm Создаём entity для игры Half-Life или &amp;quot;Помогите сделать дверь&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=622</id>
		<title>Спрайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=622"/>
		<updated>2013-03-08T09:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Новая страница: «== Спрайт == В движке GoldSRC, Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометр…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Спрайт ==&lt;br /&gt;
В движке [[GoldSRC]], Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометрией. Сам спрайт это (статичный или анимированный) 2D изображение, которое создает визуализацию 3D при обычном просмотре (т.е. перпендикулярно к поверхности расположения спрайта). Фокус в том, чтобы убедить игрока в 3D иллюзии спрайта, который, обычно, всегда обращен к игроку в независимости от положения игрока относительно спрайта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть они и не очень функциональны, но спрайты куда легче для обработки рендером, чем модели или брашэнтити, а так-же с помощью них вы можете добиться убедительных эффектов визуализации.&lt;br /&gt;
== Энтайты ==&lt;br /&gt;
[[Энтайты]] для отображения спрайтов игровом мире:&lt;br /&gt;
* [[env_sprite]]&lt;br /&gt;
* [[env_sprite_oriented]] &lt;br /&gt;
* [[env_fire]]&lt;br /&gt;
* [[env_lightglow]] &lt;br /&gt;
* [[env_steam]]&lt;br /&gt;
== Свойства ==&lt;br /&gt;
=== Режимы рендера ===&lt;br /&gt;
=== Иерархия спрайтов ===&lt;br /&gt;
== Создание спрайтов ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Temp:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B0_GoldSRC&amp;diff=621</id>
		<title>Temp:Описание объектов движка GoldSRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Temp:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B0_GoldSRC&amp;diff=621"/>
		<updated>2013-03-08T09:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Новая страница: «Эта временная страница. Здесь будут находится ссылки на описание объектов и различных ф…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта временная страница. Здесь будут находится ссылки на описание объектов и различных функций движка GoldSRC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Спрайт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=557</id>
		<title>Half-Life Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=557"/>
		<updated>2013-01-28T15:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Добавлена ссылка на источник.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Half-Life Deathmatch — мультиплеерный режим игры [[Half-Life]]. Действие игры происходит на различных картах в течение определенного времени, где происходит битва различных игроков. Победитель в большинстве случаев определяется по отношению количества '''фрагов''' (заработанных очков за убийство противника) и количества своих смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от одиночного прохождения Half-Life (т.н. ''Сингл-режим''), в режиме Deathmatch игрок сражается не с монстрами, а с другими людьми, посредством соединения по локальной сети (LAN) или Интернету. Это значительно интереснее, поскольку поведение людей не так предсказуемо, как прописанные скриптами атаки монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В распоряжении игрока 14 видов [[Оружие|оружия]], как реального, так и инопланетного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках игры можно выбрать персональный ник, а также модель персонажа — таким вас увидят в игре остальные игроки. Существует множество моделей, как стандартные (''scientist'', ''gman'', ''gordon'', ''barney''), так и созданные любителями. Внешний вид никак не влияет на способности персонажа бегать, прыгать или на его выносливость. Модели могут иметь свою окраску, дабы не путаться с другими игроками. Окраска делится на ''верхнюю'' и ''нижнюю'', т.е. штаны и костюм модели могут иметь разный цвет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно игра на многих серверах происходит в режиме Deathmatch — «все против всех» (точнее, каждый за себя), но бывает командная игра (TDM — Team Deathmatch). На серверах нет победителей, хотя многие игроки считают ими людей с наибольшим количеством фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чемпионатах выигравшая команда определяется по количеству побед на различных картах по общему числу фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для новичков ==&lt;br /&gt;
* За убийство противника любым способом вы получаете очко/фраг (''score''/''frag'').&lt;br /&gt;
* Ведется подсчёт ваших смертей (по соотношению «фраги/ваши смерти» вы можете судить о вашем мастерстве).&lt;br /&gt;
* В режиме Team Deathmatch, за убийство игрока из вашей команды (если на сервере имеется возможность убивать товарищей по команде), вы теряете 1 фраг. &lt;br /&gt;
* Игры проходят на различных картах, при смене карты вы теряете все очки и достижения.&lt;br /&gt;
* После смерти Вы сразу же появляетесь на новом месте карты (''респаун'').&lt;br /&gt;
* На многих серверах есть режим ''spectator'' (наблюдатель) — в этом режиме вы можете наблюдать за другими игроками, перемещаясь по карте в воздухе либо же с «видом из глаз» другого игрока.&lt;br /&gt;
* За порядком на сервере следят Администраторы, которые могут наказать вас за различные нарушения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стандартных карт HLDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[boot_camp]]&lt;br /&gt;
* [[crossfire]]&lt;br /&gt;
* [[datacore]]&lt;br /&gt;
* [[frenzy]]&lt;br /&gt;
* [[lambda_bunker]]&lt;br /&gt;
* [[rapidcore]]&lt;br /&gt;
* [[snark_pit]]&lt;br /&gt;
* [[subtransit]]&lt;br /&gt;
* [[undertow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезное ==&lt;br /&gt;
* [[Как играть в HL]]&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/ Игровые сервера Half-Life HLDM.ORG]&lt;br /&gt;
* [http://aimaster.ru/ Игровые сервера Half-Life AIMaster.ru]&lt;br /&gt;
* [http://anitalink.com/ Игровые сервера Half-Life Anitalink.com]&lt;br /&gt;
* [http://hl.lambda-force.org/ Игровые сервера Half-Life клана Lambda-Force]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/news/21-hldm-klient-igry.html Скачать Half-Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По материалам игрового портала [http://anitalink.com/ru/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=69&amp;amp;Itemid=168 Anitalink.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации Half Life ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Half-Life Modifications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=526</id>
		<title>GunGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=526"/>
		<updated>2013-01-21T14:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''[LF] | GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С версии '''1.3.7''' проект полностью перешел под разработку '''[LF] | GordonFreeman'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия на сегодняшний день '''Half-Life GunGame''' ''1.4'' от 27 декабря 2012 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин уже практически завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История версий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.4 [03.07.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Поддержка WeaponMOD. Поддержка мода позволяющего добавить новое оружие&lt;br /&gt;
 [+] Пропуск вооружения. Когда на сервере мало игроков, некоторые уровни с оружием можно пропустить чтобы игра не затягивалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.3 [02.07.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены ранги игроков&lt;br /&gt;
 [+] Кварs для мин. Уничножение мин при смерти игрока можно отключить&lt;br /&gt;
 [+] Удаление батареек, аптечек и лонгджампа при затянувшейся игре&lt;br /&gt;
 [+] Lang файл&lt;br /&gt;
 [+] Статистику в конце можно отключить&lt;br /&gt;
 [fix] исправлены известные ошибки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.1 [21.06.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Подствольные гранаты даются через определенное время&lt;br /&gt;
 [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo&lt;br /&gt;
 [+] В меню отображается название оружия лидера&lt;br /&gt;
 [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер&lt;br /&gt;
 [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы&lt;br /&gt;
 [fix] Не учитывается HLTV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.2 [24.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться&lt;br /&gt;
 [+] Отображение текущего лидера&lt;br /&gt;
 [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки.&lt;br /&gt;
 [+] Прекеширование музыки&lt;br /&gt;
 [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках.&lt;br /&gt;
 [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше.&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1.1 [12.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями&lt;br /&gt;
 [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1 [10.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta&lt;br /&gt;
 [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки;&lt;br /&gt;
 [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне&lt;br /&gt;
 [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства&lt;br /&gt;
 [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов&lt;br /&gt;
 [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp&lt;br /&gt;
 [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.0 [19.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Бесконечная амуниция для всего оружия&lt;br /&gt;
 [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте)&lt;br /&gt;
 [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка с падением сервера&lt;br /&gt;
 [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами)&lt;br /&gt;
 [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин.&lt;br /&gt;
 [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются)&lt;br /&gt;
 [+] Новая система конфигурации.&lt;br /&gt;
 [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня&lt;br /&gt;
 [+] К лому выдается LJ и броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.2 beta [18.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах)&lt;br /&gt;
 [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие   убийства не засчитываются.&lt;br /&gt;
 [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель.&lt;br /&gt;
 [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась.&lt;br /&gt;
 [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор)&lt;br /&gt;
 [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini&lt;br /&gt;
 [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше.&lt;br /&gt;
 [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.1 beta [13.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame&lt;br /&gt;
 [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия&lt;br /&gt;
 [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)'''&lt;br /&gt;
 MP5 (9mmAR) - 4&lt;br /&gt;
 Shotgun - 3&lt;br /&gt;
 Crossbow - 3&lt;br /&gt;
 9mmhandgun - 3&lt;br /&gt;
 Egon - 3&lt;br /&gt;
 Gauss - 4&lt;br /&gt;
 Rpg - 3&lt;br /&gt;
 Satchel - 3&lt;br /&gt;
 357 - 3&lt;br /&gt;
 Tripmine - 2&lt;br /&gt;
Handgrenade - 2&lt;br /&gt;
Crowbar - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфигурация  (квары)'''&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_removemines 1''' - удалять трипмины при смерти игрока (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_killitemtime 15''' - удалять аптечки, батарейки и лонгджамп при затянувшейся игре (время в мин после начала игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главный конфигурационный файл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты)&lt;br /&gt;
Файл находится в директории '''&amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Half-Life GunGame 1.3.3&lt;br /&gt;
 ; by [LF] | Dr.Freeman &amp;amp; [UMI7EPATOP] HuKuTa&lt;br /&gt;
 ; Configuration File&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Cvars Settings&lt;br /&gt;
 [cvars]&lt;br /&gt;
 gg_sound_winner media/gg_end.mp3&lt;br /&gt;
 gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_tripmine_max 10&lt;br /&gt;
 gg_satchel_max 10&lt;br /&gt;
 gg_snark_max 15&lt;br /&gt;
 gg_uparmor 30&lt;br /&gt;
 gg_descore 1&lt;br /&gt;
 gg_autosave 1&lt;br /&gt;
 gg_endgame_delay 20&lt;br /&gt;
 gg_showstats 1&lt;br /&gt;
 gg_show_messages 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_mode 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_time 20&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_spawn 1&lt;br /&gt;
 gg_mapchooser_type 0&lt;br /&gt;
 gg_removemines 1&lt;br /&gt;
 gg_killitemtime 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Weapon Settings&lt;br /&gt;
 [weapons]&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 4&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 4&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 4&lt;br /&gt;
 weapon_357 3&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 2&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла.&lt;br /&gt;
Для этого в директории &amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример содержимого crossfire.ini'''&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 10&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 10&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 10&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 5&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 3&lt;br /&gt;
 weapon_357 5&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания разработчиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.&lt;br /&gt;
* Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.&lt;br /&gt;
* Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная страница одного из разработчиков - [http://gf.hldm.org http://gf.hldm.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=525</id>
		<title>GunGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=525"/>
		<updated>2013-01-21T14:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: WHAT THE HELL I JUST DIDED?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''[LF] | GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С версии '''1.3.7''' проект полностью перешел под разработку '''[LF] | GordonFreeman'''.&lt;br /&gt;
Последняя версия на сегодняшний день '''Half-Life GunGame''' '1.4' от 27 декабря 2012 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин уже практически завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История версий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.4 [03.07.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Поддержка WeaponMOD. Поддержка мода позволяющего добавить новое оружие&lt;br /&gt;
 [+] Пропуск вооружения. Когда на сервере мало игроков, некоторые уровни с оружием можно пропустить чтобы игра не затягивалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.3 [02.07.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены ранги игроков&lt;br /&gt;
 [+] Кварs для мин. Уничножение мин при смерти игрока можно отключить&lt;br /&gt;
 [+] Удаление батареек, аптечек и лонгджампа при затянувшейся игре&lt;br /&gt;
 [+] Lang файл&lt;br /&gt;
 [+] Статистику в конце можно отключить&lt;br /&gt;
 [fix] исправлены известные ошибки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.1 [21.06.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Подствольные гранаты даются через определенное время&lt;br /&gt;
 [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo&lt;br /&gt;
 [+] В меню отображается название оружия лидера&lt;br /&gt;
 [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер&lt;br /&gt;
 [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы&lt;br /&gt;
 [fix] Не учитывается HLTV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.2 [24.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться&lt;br /&gt;
 [+] Отображение текущего лидера&lt;br /&gt;
 [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки.&lt;br /&gt;
 [+] Прекеширование музыки&lt;br /&gt;
 [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках.&lt;br /&gt;
 [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше.&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1.1 [12.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями&lt;br /&gt;
 [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1 [10.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta&lt;br /&gt;
 [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки;&lt;br /&gt;
 [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне&lt;br /&gt;
 [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства&lt;br /&gt;
 [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов&lt;br /&gt;
 [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp&lt;br /&gt;
 [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.0 [19.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Бесконечная амуниция для всего оружия&lt;br /&gt;
 [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте)&lt;br /&gt;
 [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка с падением сервера&lt;br /&gt;
 [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами)&lt;br /&gt;
 [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин.&lt;br /&gt;
 [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются)&lt;br /&gt;
 [+] Новая система конфигурации.&lt;br /&gt;
 [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня&lt;br /&gt;
 [+] К лому выдается LJ и броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.2 beta [18.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах)&lt;br /&gt;
 [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие   убийства не засчитываются.&lt;br /&gt;
 [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель.&lt;br /&gt;
 [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась.&lt;br /&gt;
 [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор)&lt;br /&gt;
 [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini&lt;br /&gt;
 [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше.&lt;br /&gt;
 [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.1 beta [13.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame&lt;br /&gt;
 [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия&lt;br /&gt;
 [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)'''&lt;br /&gt;
 MP5 (9mmAR) - 4&lt;br /&gt;
 Shotgun - 3&lt;br /&gt;
 Crossbow - 3&lt;br /&gt;
 9mmhandgun - 3&lt;br /&gt;
 Egon - 3&lt;br /&gt;
 Gauss - 4&lt;br /&gt;
 Rpg - 3&lt;br /&gt;
 Satchel - 3&lt;br /&gt;
 357 - 3&lt;br /&gt;
 Tripmine - 2&lt;br /&gt;
Handgrenade - 2&lt;br /&gt;
Crowbar - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфигурация  (квары)'''&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_removemines 1''' - удалять трипмины при смерти игрока (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_killitemtime 15''' - удалять аптечки, батарейки и лонгджамп при затянувшейся игре (время в мин после начала игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главный конфигурационный файл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты)&lt;br /&gt;
Файл находится в директории '''&amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Half-Life GunGame 1.3.3&lt;br /&gt;
 ; by [LF] | Dr.Freeman &amp;amp; [UMI7EPATOP] HuKuTa&lt;br /&gt;
 ; Configuration File&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Cvars Settings&lt;br /&gt;
 [cvars]&lt;br /&gt;
 gg_sound_winner media/gg_end.mp3&lt;br /&gt;
 gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_tripmine_max 10&lt;br /&gt;
 gg_satchel_max 10&lt;br /&gt;
 gg_snark_max 15&lt;br /&gt;
 gg_uparmor 30&lt;br /&gt;
 gg_descore 1&lt;br /&gt;
 gg_autosave 1&lt;br /&gt;
 gg_endgame_delay 20&lt;br /&gt;
 gg_showstats 1&lt;br /&gt;
 gg_show_messages 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_mode 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_time 20&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_spawn 1&lt;br /&gt;
 gg_mapchooser_type 0&lt;br /&gt;
 gg_removemines 1&lt;br /&gt;
 gg_killitemtime 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Weapon Settings&lt;br /&gt;
 [weapons]&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 4&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 4&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 4&lt;br /&gt;
 weapon_357 3&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 2&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла.&lt;br /&gt;
Для этого в директории &amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример содержимого crossfire.ini'''&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 10&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 10&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 10&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 5&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 3&lt;br /&gt;
 weapon_357 5&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания разработчиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.&lt;br /&gt;
* Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.&lt;br /&gt;
* Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная страница одного из разработчиков - [http://gf.hldm.org http://gf.hldm.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Rocket_Crowbar&amp;diff=490</id>
		<title>Rocket Crowbar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Rocket_Crowbar&amp;diff=490"/>
		<updated>2012-12-28T03:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Rocket Crowbar - смешной и необычный мод для [[Half-Life]]. По сути это тот же [[Half-Life DeathMatch]], но с некоторыми изменениями. Все виды оружия те же, ничего не добавлено, ничего не убрано. Изменен функционал оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Функционал оружия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лом ===&lt;br /&gt;
Основая атака такая же как и в обычном Half-Life. Альтернативная атака запускает ракету, которая привязана к лому, ракет бесконечное количество. Траектория полета ракеты случайна, иногда может прилететь обратно к игроку, как бумеранг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пистолет ===&lt;br /&gt;
При основной атаке вылетают куски мяса, при альтернативной необычный импульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магнум ===&lt;br /&gt;
Основная атака это взрывающаяся пуля. При альтернативной атаке вылетают все шесть пуль (если они есть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автомат ===&lt;br /&gt;
При основной стреляет электрическими разрядами. Альтернативная атака подбрасывает игрока вверх, можно использовать вместо гаусса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовик === &lt;br /&gt;
Основная атака - вылетают профессоры. При альтернативной вылетают искры, при этом если выстрелить несколько раз альтернативным огнем в одну точку, то появится огромное, непонятное, вакуумное поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арбалет ===&lt;br /&gt;
Первая атака - энергетический шарик. Вторая - игрока пришпиливает к стене, высасывая каждую секунду драгоценные HP . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РПГ ===&lt;br /&gt;
При основном огне вылетает профессор, при альтернативном охранник барни, вылетают они недалеко. Если игрок подойдет к ним, то они скажут ему какую-то фразу и взорвутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гаусс === &lt;br /&gt;
При помощи него игрок может телепортироваться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эгон ===&lt;br /&gt;
Первая атака это тоже что в ХЛ, но немного красивее. Альтернативная(если у Вас 100 зарядов) - выбрасывает ящик, через несколько секунд он взрывается и убивает все находящееся на открытом расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мухомёт === &lt;br /&gt;
Первая атака - лазер. Вторая(если у Вас 10 патронов) замораживает игрока если вы в него попадете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гранаты === &lt;br /&gt;
Образуется ваккуум,  Вас туда засасывает и рвет на куски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Радиоуправляемая бомба ===&lt;br /&gt;
Бегают жучки, которые находят жертву и прицепляются к ней. Одно нажатие на кнопочку и они детонируют &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности ==&lt;br /&gt;
В Rocket Crowbar 2 есть возможность изменять свои возможности, т.е. прибавить себе здоровье или броню, увеличить скорость и тп.&lt;br /&gt;
Осуществляется это за счет очков, которые даются игрокам (всем по одинаковому количество) игроки эти очки распределяют на различные умения - можно превратится в какого нибудь монстра, например хедкраба или контроллера, можно увеличить броню, скорость и тп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки по теме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Half-Life Modifications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Coop&amp;diff=489</id>
		<title>Sven Coop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Coop&amp;diff=489"/>
		<updated>2012-12-28T03:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Svencoop_bg.jpg|thumb|Sven Coop Background]]'''Sven Co-op''' - кооперативный мод для Half-Life, где игроки должны убивать контролируемых компьютером монстров, разбирать головоломки и выполнять различные цели (указываются в MOTD) в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была создана и опубликована Даниелом 'Sven Viking' Феароном, как небольшой мод на Half-Life, состоящий всего из двух карт, и с модифицированной конфигурацией сервера, для добавления в мультиплеерную игру NPC. Sven Co-op был опубликован 19 Января, 1999 года - и является самым старым модом, который до сих пор поддерживается разработчиками. Из маленького мода, с небольшой командой, он превратился в полноценную игру, с приличной командой, являлся самой играемой игрой в Steam на 18 Сентября, 2006 года. Свободно-распространяемый. Игра стала очень требовательна к ресурсам. Простенький P4 легко поднимает HL на приличных FPS, однако в Sven Coop он еле выдаст 50 фпс. Так-же из-за большого размера некоторых карт, игра очень долго грузится. Иногда вылетают &amp;quot;[[Reliable Channel Overflowed]]&amp;quot;. Последняя на данный момент версия: '''4.6''' . Главный трек Sven Coop написал Икка Рич (Gluem), который использовался в версиях 3.0 . В версиях 4.0 используется тот-же трек, ремикс от Адама Дочерди (Doc), музыка стала более энергична.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:C3a10000.jpg|thumb|Скриншот игры Sven Coop. Режим игры &amp;quot;от третьего лица&amp;quot;. Эпизод: &amp;quot;FORGET ABOUT FREEMAN!&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Управление игроком такое-же, как и в Half-Life. Некоторые уровни Half-Life, в Sven Coop были изменены для еще больше играбельности в coop режиме. Уровни в Sven Coop разделены на миссии, и разделяются друг от друга. Большинство миссий включают в себя несколько карт, или даже серий. Основное задание этих миссий - достичь определенную цель -- набрать набрать больше всего очков не является главным. Сценарий карты и в каком месте он будет проходить зависит только от автора карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
* Система распознавания монстров, с отображением их статуса и текущего кол-ва жизни.&lt;br /&gt;
* Возможность создавать дружественных монстров мапперам.&lt;br /&gt;
* Изменение звуков или моделей для текущей карты. &lt;br /&gt;
* Подвижные [[WeaponBox]].&lt;br /&gt;
* Новое вооружение.&lt;br /&gt;
* Модернизированный AI (теперь монстры еще умнее).&lt;br /&gt;
* Реалистичная анимация для модели игрока. (Перезарядка, стрельба, замах, прицеливание)&lt;br /&gt;
* Режим игры &amp;quot;от третьего лица&amp;quot;. Более удобен. Есть возможность выбрать позиции обзора.&lt;br /&gt;
* Больше мяса и крови.&lt;br /&gt;
* Новые монстры. (Так-же есть возможность добавлять новых монстров для текущей карты)&lt;br /&gt;
* Система спавнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды в Sven Coop ==&lt;br /&gt;
Командой Sven Coop и простыми мапперами было портировано множество модов в свою игру.&lt;br /&gt;
Вот их небольшой список:&lt;br /&gt;
* They Hunger&lt;br /&gt;
* Half-Life: Opposing Force&lt;br /&gt;
* Earthquake Test Centre (By Dave J, de_dust author)&lt;br /&gt;
* Half-Life: Uplink (Half-Life Demo)&lt;br /&gt;
* Nightmare DC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.svencoop.com/ Официальная страница Sven Coop]&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/app/90005/ Sven Coop в Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Half-Life Modifications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Weapon_Edition&amp;diff=488</id>
		<title>Half-Life Weapon Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Weapon_Edition&amp;diff=488"/>
		<updated>2012-12-28T03:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-07-02 00001.jpg|thumb|Главное меню мода Half-Life Weapon Edition]]&lt;br /&gt;
Half-Life Weapon Edition - это модификация в которой более 60 видов оружия, оружие нужно покупать за деньги, которые игрок получает убивая противников.&lt;br /&gt;
Мод создан русским модостроителем под ником Ghoul-bb. Первая версия была опубликована 20 октября 2007 года. Последняя версия мода на сегодняшний день Half-Life Weapon Edition 1.5.0.8 Alpha, опубликована 20 июня 2012. В настоящий момент разработка мода завершена. Вместе с самим модом скачать можно и исходный код, так что каждый желающий может продолжить разработку мода.&lt;br /&gt;
Half-Life Weapon Edition имеет большое количество ошибок и багов, это негативно сказывается на игре, но возможности игры впечатляют.&lt;br /&gt;
[[Файл:2012-07-02 00010.jpg|thumb|Скриншот игры. Оружие эгона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принцип игры примерно такой же как и в [[Half-Life]]. Многие могут сказать что это что-то между HL и CS, и они будут правы.&lt;br /&gt;
Несколько режимов игры:&lt;br /&gt;
* Обычный DeathMatch. Каждый игрок во время смерти покупает оружие, после чего появляется&lt;br /&gt;
* TeamDeathMatch. Команда на команду, 2 команды как в КС. Игрок появляется и закупает оружие&lt;br /&gt;
* Capture the flag. Украсть флаг&lt;br /&gt;
* Last Man Standing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого арсенала оружия в игре присутствуют также различные предметы, которые можно приобрести.&lt;br /&gt;
LongJump, Телепорт, Невидимость, Различная броня, Бронебойный костюм и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большое количество материалов (бетон, металл, грязь, земля ...)&lt;br /&gt;
* Турели на картах&lt;br /&gt;
* Реалистичные повреждения каждым оружием&lt;br /&gt;
* Осадки, дождь, снег&lt;br /&gt;
* Несколько типов смерти игроков — отстреливание головы, сжигание огнем, распыление электричеством и разрывание на прожаренные куски&lt;br /&gt;
* Режим игры &amp;quot;от третьего лица&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре более 60 видов вооружения. Каждое оружие относится к своей категории. Всего категорий девять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ближнего боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бензопила ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Benzopila.jpg|thumb|Бензопила]]&lt;br /&gt;
BAND SAW (weapon_bandsaw)&lt;br /&gt;
Бензопила “Дружба”. Предназначена для распиловки деревьев, хотя вряд-ли кто-нибудь будет использовать пилу по назначению… Ей можно найти гораздо более достойное применение - острые зубья пилы в мгновение ока смогут «подружиться» с внутренностями незадачливой жертвы. Как это ни странно, для работы требует бензин. Без него становится бесполезной болванкой. Не может работать под водой. Заряд: 60. Ущерб: 230 в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Монтировка ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Montirovka.jpg|thumb|Монтировка]]&lt;br /&gt;
CROWBAR (weapon_crowbar)&lt;br /&gt;
Фомка. Холодное оружие для мелких уличных разборок и хулиганских налетов на ларьки с квасом. Довольно высокая скорость использования и неплохой ущерб. Идеально подходит для пробивания чужих голов. Ущерб 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== LIGHT SABER ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightsaber.jpg|thumb|LIGHT SABER]]&lt;br /&gt;
LIGHT SABER (weapon_lightsaber)&lt;br /&gt;
Горячее оружие ближнего боя, снабженное излучателем короткого энергетического импульса. Ионизированные частицы материи формируют энергетическое лезвие. Быстрая скорость атаки и огромная мощность делают это оружие идеальным в ближнем бою. Не может работать под водой. Более того, если вы решите погрузиться в воду с этим лезвием, то вытаскивать обратно вас будут уже по кускам. Обладает собственным источником энергии, который восстанавливается после того, как вы прекратите рубить лезвием все что ни попадя. Имеет альтернативный тип атаки – из укромного места достается энергетический пистолет, после чего вы сможете отстреливать противников с дальних дистанций. Стреляет кусками металла, заключенными в энергетический кокон. При попадании начинка оказывается на открытом воздухе и вскорости детонирует. Заряд: 50. На атаку тратит 2 ед. энергии. Ущерб: лезвие 125, пистолет 41 базовый + 41 при детонации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аптечка ====&lt;br /&gt;
MEDKIT (weapon_medkit)&lt;br /&gt;
Переносная аптечка первой помощи. Позволяет восстанавливать здоровье из расчета 1/1. Снимает побочные эффекты действия яда, кислоты, радиации и парализации. Может увеличить здоровье использующего до 150. В альтернативном режиме использования можно заражать противников, нанося каждой инъекцией яда урон в 10. Боезапас пополняется при подборе других таких же аптечек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Газосварочное оборудование ====&lt;br /&gt;
TORCH (weapon_torch) &lt;br /&gt;
Газосварочное оборудование. С его помощью легко починить всевозможную технику, физическую броню, роботизированные структуры. При желании её можно использовать и не по назначению - в ближнем бою газовый факел способен оставить серьёзные ожоги на теле противника! Поскольку это набор сварщика, то, как и каждый уважающий себя сварщик, обладатель такого вот сварочного аппарата носит с собой в загашнике бутылку &amp;quot;&amp;quot;Пшеничной&amp;quot;&amp;quot;. Употребление водки в малых количествах повышает боевой дух и производительность труда, поэтому ремонт может проходить намного быстрее. Но чем больше доза, тем большее головокружение будет испытывать пьющий. В конце концов, изрядно напившись, работяга уже ничего не сможет толком сварить. Не может работать под водой. Заряд: 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hang Guns ===&lt;br /&gt;
Одноручное оружие. Различные пистолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.moddb.com/mods/half-life-weapon-edition Страница мода HLWE на moddb. Скачать мод]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Half-Life Modifications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=AG&amp;diff=487</id>
		<title>AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=AG&amp;diff=487"/>
		<updated>2012-12-28T03:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AG main logo.JPG|thumb|Главное меню мода AG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый распространенный сетевой мод [[Half-Life]]. Представляет из себя модифицированный сетевой режим Half-Life. Наиболее удобен для проведения различных турниров и соревнований по HL.&lt;br /&gt;
Подходит профессионалам, а новичкам позволяет быстро повысить навыки игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенные голосования. Каждый игрок может проголосовать за другую карту без помощи админа, выбрать режим игры, выбрать время игры на карте.&lt;br /&gt;
* Распрыжка. Позволяет повысить скорость игрока на карте, в обычном Half-Life эта опция специально блокируется, т.к. разработчиками это было помечено как баг.&lt;br /&gt;
* Цветокод - цветные сообщения и ники.&lt;br /&gt;
* Адаптирован под CW.&lt;br /&gt;
* Общая база данных читеров и забаненных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TDM (Team Death Mach). Обыкновенный командный режим, такой же как и в Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FFA (Free For All). Каждый сам за себя, иначе говоря обычный режим [[DeathMatch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arcade. После каждого респауна вы вступаете в игру при полном боекомплекте, с полной бронёй и жизнью (100/100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arena. Режим 1x1. Примерно как и режим Arcade, только одновременно играют только два игрока, остальные находятся в наблюдателях до тех пор пока кто-то один не выиграет. Проигравший переходит в режим спектатора и заменяется на следующего игрока, ждущего своей очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LMS (Last Man Standing). Все игроки находящиеся на сервере вступают в игру одновременно, с полной броней и жизнями. Раунд длится до тех пор, пока в живых не останется только один. Проигравший игрок ждёт в спектаторах начала следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LTS (Last Team Standing). Командный режим LMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* СTF (Capture The Flag). Захват флага. Все игроки делятся на две команды - &amp;quot;red&amp;quot; и &amp;quot;blue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sgbow. Пользоваться можно только 5 видами оружия: лом, магнум, дробовик, арбалет и гаусс. Гаусс урона не наносит, используется только для прыжков. Режим позволяет хорошо повысить меткость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Instagib. Режим один выстрел - одно убийство. Если вы попали в игрока он сразу умрет, не важно из какого оружия сделан этот выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие модификации Half Life ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Half-Life Weapon Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Sven Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Crowbar]]&lt;br /&gt;
* Counter Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/ Игровой портал Half-Life]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Half-Life Modifications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Adrenaline_Gamer&amp;diff=486</id>
		<title>Adrenaline Gamer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Adrenaline_Gamer&amp;diff=486"/>
		<updated>2012-12-28T03:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Перенаправление на AG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[AG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Team_Fortress_Classic&amp;diff=485</id>
		<title>Team Fortress Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Team_Fortress_Classic&amp;diff=485"/>
		<updated>2012-12-28T03:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Добавлена навигация с помощью категории&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Team Fortress Classic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Fortress Classic, так-же известный как Team Fortress 1.5, командно-мультиплеерный шутер от первого лица, разработанный [[Valve Corporation]]. Это ремейк на движке GoldSRC модификации Team Fortress для Quake был впервые представлен общественности 7 апреля, 1999 года, как простое дополененте к [[Half-Life]]. На данный момент последняя версия: 1.1.2.1 от 11 Марта, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра сталкивает две враждующие команды, красные и синие, между собою. У игроков из каждой команды на выбор есть 9 классов (персонажей). Команды соревнуются между собою в различных вариантах режима игры, как Capture the Flag, VIP, и Capture the Point. В Июне 2000 года Valve сделала большое обновление для этой игры, появились новые возможности, игровые режимы, и были исправлены баги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработкой Team Fortress Classic занимались Джон Кук и Робин Валкер, разработчики оригинальной Team Fortress для Quake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/app/20/ Team Fortress Classic в Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Категория:Half-Life Modifications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=484</id>
		<title>Шаблон:Навигационная таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=484"/>
		<updated>2012-12-28T03:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;navbox collapsible {{#switch:{{{state|}}}&lt;br /&gt;
||autocollapsed|autocollapse=autocollapse&lt;br /&gt;
|collapsed|collapse=collapsed}} nowraplinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;{{{стиль|}}};{{{стиль_тела|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Основной заголовок---&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;{{#if:{{{изображение|}}}|{{#if:{{{изображение2|}}}|4|3}}|{{#if:{{{изображение2|}}}|3|2}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%;{{{стиль_основного_заголовка|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{#ifeq:{{{navbar|}}}|plain||{{{имя|&amp;lt;noinclude&amp;gt;Навигационная таблица&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;|&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;|&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;width:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;{{{заголовок}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Необязательная дополнительная строка под заголовком---&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{вверху|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center;{{{стиль_вверху|}}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;{{#if:{{{изображение|}}}|3|2}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- разрыв строки необходим для корректной обработки аргументов, начинающихся с заголовка таблицы {|&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{{вверху}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-я строка + изображение&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок1|}}}|{{{список1|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}|&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{изображение|}}}|&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;{{#expr:{{#if:{{{список1|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список2|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список3|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список4|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список5|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список6|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список7|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список8|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список9|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список10|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список11|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список12|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список13|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список14|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список15|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список16|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список17|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список18|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список19|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список20|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список21|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список22|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список23|}}}|1|0}}}}&amp;quot; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;style=&amp;quot;vertical-align:middle;padding-left:7px;width:0%;{{{imagestyle|}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;|&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{изображение2|}}}|&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;{{#expr:{{#if:{{{список1|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список2|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список3|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список4|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список5|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список6|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список7|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список8|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список9|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список10|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список11|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список12|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список13|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список14|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список15|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список16|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список17|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список18|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список19|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список20|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список21|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список22|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список23|}}}|1|0}}}}&amp;quot; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;style=&amp;quot;vertical-align:middle;padding-right:7px;width:0%;{{{imagestyle2|}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение2}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные строки&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок2|}}}|{{{список2|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок3|}}}|{{{список3|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок4|}}}|{{{список4|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок5|}}}|{{{список5|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок6|}}}|{{{список6|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок7|}}}|{{{список7|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок8|}}}|{{{список8|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок9|}}}|{{{список9|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок10|}}}|{{{список10|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок11|}}}|{{{список11|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок12|}}}|{{{список12|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок13|}}}|{{{список13|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок14|}}}|{{{список14|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок15|}}}|{{{список15|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок16|}}}|{{{список16|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок17|}}}|{{{список17|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок18|}}}|{{{список18|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок19|}}}|{{{список19|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок20|}}}|{{{список20|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок21|}}}|{{{список21|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок22|}}}|{{{список22|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок23|}}}|{{{список23|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Необязательная дополнительная строка внизу---&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{внизу|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center;{{{стиль_внизу|}}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;{{#if:{{{изображение|}}}|3|2}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- разрыв строки необходим для корректной обработки аргументов, начинающихся с заголовка таблицы {|&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{{внизу}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Half-Life_Modifications&amp;diff=483</id>
		<title>Категория:Half-Life Modifications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Half-Life_Modifications&amp;diff=483"/>
		<updated>2012-12-28T03:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Начальная категория для модификаций игр Half-Life&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Навигационная таблица&lt;br /&gt;
|имя                       = Модификации игры Half-Life&lt;br /&gt;
|state                     = &amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{state|collapsed}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|стиль_основного_заголовка = background:#ddf;&lt;br /&gt;
|заголовок                 = Модификации игры [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|стиль_заголовков          = background:#ddf; text-align:right;&lt;br /&gt;
|стиль_четных              = background:#f0f0f0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|заголовок1 = Мультиплеерные:&lt;br /&gt;
|список1 = &lt;br /&gt;
* [[Adrenaline Gamer]]&lt;br /&gt;
* [[Half-Life Weapon Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Sven Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Crowbar]]&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|стиль_внизу = background:#ddf;&lt;br /&gt;
|внизу = [[HLDM_Wiki:Портал_сообщества|Портал сообщества]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=482</id>
		<title>Шаблон:Навигационная таблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=482"/>
		<updated>2012-12-28T02:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: WIKI TEST&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;navbox collapsible {{#switch:{{{state|}}}&lt;br /&gt;
||autocollapsed|autocollapse=autocollapse&lt;br /&gt;
|collapsed|collapse=collapsed}} nowraplinks&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto;{{{стиль|}}};{{{стиль_тела|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Основной заголовок---&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;th colspan=&amp;quot;{{#if:{{{изображение|}}}|{{#if:{{{изображение2|}}}|4|3}}|{{#if:{{{изображение2|}}}|3|2}}}}&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;width:100%;{{{стиль_основного_заголовка|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{#ifeq:{{{navbar|}}}|plain||{{{имя|&amp;lt;noinclude&amp;gt;Навигационная таблица&amp;lt;/noinclude&amp;gt;}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;|{}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;|&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;width:3em&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;{{{заголовок}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Необязательная дополнительная строка под заголовком---&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{вверху|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center;{{{стиль_вверху|}}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;{{#if:{{{изображение|}}}|3|2}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- разрыв строки необходим для корректной обработки аргументов, начинающихся с заголовка таблицы {|&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{{вверху}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-я строка + изображение&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок1|}}}|{{{список1|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}|&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{изображение|}}}|&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;{{#expr:{{#if:{{{список1|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список2|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список3|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список4|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список5|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список6|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список7|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список8|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список9|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список10|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список11|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список12|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список13|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список14|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список15|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список16|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список17|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список18|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список19|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список20|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список21|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список22|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список23|}}}|1|0}}}}&amp;quot; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;style=&amp;quot;vertical-align:middle;padding-left:7px;width:0%;{{{imagestyle|}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;|&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{изображение2|}}}|&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;{{#expr:{{#if:{{{список1|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список2|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список3|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список4|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список5|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список6|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список7|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список8|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список9|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список10|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список11|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список12|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список13|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список14|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список15|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список16|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список17|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список18|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список19|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список20|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список21|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список22|}}}|1|0}}+{{#if:{{{список23|}}}|1|0}}}}&amp;quot; &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;style=&amp;quot;vertical-align:middle;padding-right:7px;width:0%;{{{imagestyle2|}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{изображение2}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные строки&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок2|}}}|{{{список2|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок3|}}}|{{{список3|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок4|}}}|{{{список4|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок5|}}}|{{{список5|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок6|}}}|{{{список6|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок7|}}}|{{{список7|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок8|}}}|{{{список8|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок9|}}}|{{{список9|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок10|}}}|{{{список10|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок11|}}}|{{{список11|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок12|}}}|{{{список12|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок13|}}}|{{{список13|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок14|}}}|{{{список14|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок15|}}}|{{{список15|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок16|}}}|{{{список16|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок17|}}}|{{{список17|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок18|}}}|{{{список18|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок19|}}}|{{{список19|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок20|}}}|{{{список20|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок21|}}}|{{{список21|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок22|}}}|{{{список22|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_четных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{навигационная таблица/строка|{{{заголовок23|}}}|{{{список23|}}}|{{{стиль_заголовков|}}}|{{{стиль_списков|}}}|{{{стиль_нечетных|}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---Необязательная дополнительная строка внизу---&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{внизу|}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;text-align:center;{{{стиль_внизу|}}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;{{#if:{{{изображение|}}}|3|2}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- разрыв строки необходим для корректной обработки аргументов, начинающихся с заголовка таблицы {|&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{{внизу}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0/%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=481</id>
		<title>Шаблон:Навигационная таблица/строка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0/%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=481"/>
		<updated>2012-12-28T02:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: WIKI TEST&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- параметры: 1=заголовок-n 2=список-n 3=стиль_заголовков 4=стиль_списков 5=стиль_четных/стиль_нечетных 6=доп.ячейка 7=доп.ячейка впереди&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{1}}}{{{2}}}|&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{7|}}}|{{{7}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{1}}}|&amp;lt;th style=&amp;quot;white-space:nowrap;{{#if:{{{2}}}|{{{3}}}|text-align:center;{{{3}}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;2}}&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/th&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{2}}}|&amp;lt;td style=&amp;quot;width:100%{{#if:{{{4}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt;;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{4}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                                     --&amp;gt;{{#if:{{{5}}}|&amp;lt;nowiki&amp;gt;;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{{5}}}}}&amp;quot;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
                   --&amp;gt;{{#if:{{{1}}}||&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;colspan=&amp;quot;2&amp;quot;}}&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- разрыв строки необходим для корректной обработки аргументов, начинающихся с заголовка таблицы {|&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;{{{2}}}&amp;lt;/td&amp;gt;}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
  --&amp;gt;{{#if:{{{6|}}}|{{{6}}}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=476</id>
		<title>Half-Life Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=476"/>
		<updated>2012-12-26T13:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Модификации Half Life */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Half-Life Deathmatch — мультиплеерный режим игры [[Half-Life]]. Действие игры происходит на различных картах в течение определенного времени, где происходит битва различных игроков. Победитель в большинстве случаев определяется по отношению количества '''фрагов''' (заработанных очков за убийство противника) и количества своих смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от одиночного прохождения Half-Life (т.н. ''Сингл-режим''), в режиме Deathmatch игрок сражается не с монстрами, а с другими людьми, посредством соединения по локальной сети (LAN) или Интернету. Это значительно интереснее, поскольку поведение людей не так предсказуемо, как прописанные скриптами атаки монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В распоряжении игрока 14 видов [[Оружие|оружия]], как реального, так и инопланетного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках игры можно выбрать персональный ник, а также модель персонажа — таким вас увидят в игре остальные игроки. Существует множество моделей, как стандартные (''scientist'', ''gman'', ''gordon'', ''barney''), так и созданные любителями. Внешний вид никак не влияет на способности персонажа бегать, прыгать или на его выносливость. Модели могут иметь свою окраску, дабы не путаться с другими игроками. Окраска делится на ''верхнюю'' и ''нижнюю'', т.е. штаны и костюм модели могут иметь разный цвет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно игра на многих серверах происходит в режиме Deathmatch — «все против всех» (точнее, каждый за себя), но бывает командная игра (TDM — Team Deathmatch). На серверах нет победителей, хотя многие игроки считают ими людей с наибольшим количеством фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чемпионатах выигравшая команда определяется по количеству побед на различных картах по общему числу фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для новичков ==&lt;br /&gt;
* За убийство противника любым способом вы получаете очко/фраг (''score''/''frag'').&lt;br /&gt;
* Ведется подсчёт ваших смертей (по соотношению «фраги/ваши смерти» вы можете судить о вашем мастерстве).&lt;br /&gt;
* В режиме Team Deathmatch, за убийство игрока из вашей команды (если на сервере имеется возможность убивать товарищей по команде), вы теряете 1 фраг. &lt;br /&gt;
* Игры проходят на различных картах, при смене карты вы теряете все очки и достижения.&lt;br /&gt;
* После смерти Вы сразу же появляетесь на новом месте карты (''респаун'').&lt;br /&gt;
* На многих серверах есть режим ''spectator'' (наблюдатель) — в этом режиме вы можете наблюдать за другими игроками, перемещаясь по карте в воздухе либо же с «видом из глаз» другого игрока.&lt;br /&gt;
* За порядком на сервере следят Администраторы, которые могут наказать вас за различные нарушения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стандартных карт HLDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[boot_camp]]&lt;br /&gt;
* [[crossfire]]&lt;br /&gt;
* [[datacore]]&lt;br /&gt;
* [[frenzy]]&lt;br /&gt;
* [[lambda_bunker]]&lt;br /&gt;
* [[rapidcore]]&lt;br /&gt;
* [[snark_pit]]&lt;br /&gt;
* [[subtransit]]&lt;br /&gt;
* [[undertow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации Half Life ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AG]] (Adrenaline Gamer)&lt;br /&gt;
* [[Half-Life Weapon Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Sven Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Crowbar]]&lt;br /&gt;
* Counter-Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезное ==&lt;br /&gt;
* [[Как играть в HL]]&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/ Игровые сервера Half-Life HLDM.ORG]&lt;br /&gt;
* [http://aimaster.ru/ Игровые сервера Half-Life AIMaster.ru]&lt;br /&gt;
* [http://anitalink.com/ Игровые сервера Half-Life Anitalink.com]&lt;br /&gt;
* [http://hl.lambda-force.org/ Игровые сервера Half-Life клана Lambda-Force]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/news/21-hldm-klient-igry.html Скачать Half-Life]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=475</id>
		<title>Half-Life Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=475"/>
		<updated>2012-12-26T13:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Добавлена ссылка на статью о Team Fortress Classic&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Half-Life Deathmatch — мультиплеерный режим игры [[Half-Life]]. Действие игры происходит на различных картах в течение определенного времени, где происходит битва различных игроков. Победитель в большинстве случаев определяется по отношению количества '''фрагов''' (заработанных очков за убийство противника) и количества своих смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от одиночного прохождения Half-Life (т.н. ''Сингл-режим''), в режиме Deathmatch игрок сражается не с монстрами, а с другими людьми, посредством соединения по локальной сети (LAN) или Интернету. Это значительно интереснее, поскольку поведение людей не так предсказуемо, как прописанные скриптами атаки монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В распоряжении игрока 14 видов [[Оружие|оружия]], как реального, так и инопланетного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настройках игры можно выбрать персональный ник, а также модель персонажа — таким вас увидят в игре остальные игроки. Существует множество моделей, как стандартные (''scientist'', ''gman'', ''gordon'', ''barney''), так и созданные любителями. Внешний вид никак не влияет на способности персонажа бегать, прыгать или на его выносливость. Модели могут иметь свою окраску, дабы не путаться с другими игроками. Окраска делится на ''верхнюю'' и ''нижнюю'', т.е. штаны и костюм модели могут иметь разный цвет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно игра на многих серверах происходит в режиме Deathmatch — «все против всех» (точнее, каждый за себя), но бывает командная игра (TDM — Team Deathmatch). На серверах нет победителей, хотя многие игроки считают ими людей с наибольшим количеством фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чемпионатах выигравшая команда определяется по количеству побед на различных картах по общему числу фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация для новичков ==&lt;br /&gt;
* За убийство противника любым способом вы получаете очко/фраг (''score''/''frag'').&lt;br /&gt;
* Ведется подсчёт ваших смертей (по соотношению «фраги/ваши смерти» вы можете судить о вашем мастерстве).&lt;br /&gt;
* В режиме Team Deathmatch, за убийство игрока из вашей команды (если на сервере имеется возможность убивать товарищей по команде), вы теряете 1 фраг. &lt;br /&gt;
* Игры проходят на различных картах, при смене карты вы теряете все очки и достижения.&lt;br /&gt;
* После смерти Вы сразу же появляетесь на новом месте карты (''респаун'').&lt;br /&gt;
* На многих серверах есть режим ''spectator'' (наблюдатель) — в этом режиме вы можете наблюдать за другими игроками, перемещаясь по карте в воздухе либо же с «видом из глаз» другого игрока.&lt;br /&gt;
* За порядком на сервере следят Администраторы, которые могут наказать вас за различные нарушения правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стандартных карт HLDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[boot_camp]]&lt;br /&gt;
* [[crossfire]]&lt;br /&gt;
* [[datacore]]&lt;br /&gt;
* [[frenzy]]&lt;br /&gt;
* [[lambda_bunker]]&lt;br /&gt;
* [[rapidcore]]&lt;br /&gt;
* [[snark_pit]]&lt;br /&gt;
* [[subtransit]]&lt;br /&gt;
* [[undertow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации Half Life ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AG]] (Adrenaline Gamer)&lt;br /&gt;
* [[Half-Life Weapon Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Team_Fortress_Classic]]&lt;br /&gt;
* [[Sven Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Crowbar]]&lt;br /&gt;
* Counter-Strike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезное ==&lt;br /&gt;
* [[Как играть в HL]]&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/ Игровые сервера Half-Life HLDM.ORG]&lt;br /&gt;
* [http://aimaster.ru/ Игровые сервера Half-Life AIMaster.ru]&lt;br /&gt;
* [http://anitalink.com/ Игровые сервера Half-Life Anitalink.com]&lt;br /&gt;
* [http://hl.lambda-force.org/ Игровые сервера Half-Life клана Lambda-Force]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/news/21-hldm-klient-igry.html Скачать Half-Life]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Team_Fortress_Classic&amp;diff=474</id>
		<title>Team Fortress Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Team_Fortress_Classic&amp;diff=474"/>
		<updated>2012-12-26T13:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Начальная статья, перевод http://halflifelibrary.com/wiki/Team_Fortress_Classic&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Team Fortress Classic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Team Fortress Classic, так-же известный как Team Fortress 1.5, командно-мультиплеерный шутер от первого лица, разработанный [[Valve Corporation]]. Это ремейк на движке GoldSRC модификации Team Fortress для Quake был впервые представлен общественности 7 апреля, 1999 года, как простое дополененте к [[Half-Life]]. На данный момент последняя версия: 1.1.2.1 от 11 Марта, 2008.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра сталкивает две враждующие команды, красные и синие, между собою. У игроков из каждой команды на выбор есть 9 классов (персонажей). Команды соревнуются между собою в различных вариантах режима игры, как Capture the Flag, VIP, и Capture the Point. В Июне 2000 года Valve сделала большое обновление для этой игры, появились новые возможности, игровые режимы, и были исправлены баги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработкой Team Fortress Classic занимались Джон Кук и Робин Валкер, разработчики оригинальной Team Fortress для Quake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/app/20/ Team Fortress Classic в Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Half-Life Modifications]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=337</id>
		<title>Metamod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=337"/>
		<updated>2012-08-29T08:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_AMX_MOD_X&amp;diff=336</id>
		<title>Документация AMX MOD X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_AMX_MOD_X&amp;diff=336"/>
		<updated>2012-08-29T08:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Coop&amp;diff=335</id>
		<title>Sven Coop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Coop&amp;diff=335"/>
		<updated>2012-08-29T08:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=SteamID&amp;diff=334</id>
		<title>SteamID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=SteamID&amp;diff=334"/>
		<updated>2012-08-29T08:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Frenzy&amp;diff=333</id>
		<title>Frenzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Frenzy&amp;diff=333"/>
		<updated>2012-08-29T08:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Datacore&amp;diff=332</id>
		<title>Datacore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Datacore&amp;diff=332"/>
		<updated>2012-08-29T08:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=331</id>
		<title>GunGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=331"/>
		<updated>2012-08-29T08:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=330</id>
		<title>Half-Life Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=330"/>
		<updated>2012-08-29T08:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Содержимое страницы заменено на «Elite Crew
Можно откатить, но пох.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Elite Crew&lt;br /&gt;
Можно откатить, но пох.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=168</id>
		<title>DeathMatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=168"/>
		<updated>2012-07-05T04:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Перенаправление на Half-Life Deathmatch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Half-Life Deathmatch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=167</id>
		<title>DeathMatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=167"/>
		<updated>2012-07-05T04:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT Half-Life Deathmatch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=166</id>
		<title>DeathMatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=166"/>
		<updated>2012-07-05T04:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Новая страница: «#redirect Half-Life Deathmatch»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect Half-Life Deathmatch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=AG&amp;diff=158</id>
		<title>AG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=AG&amp;diff=158"/>
		<updated>2012-07-02T11:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AG main logo.JPG|thumb|Главное меню мода AG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый распространенный сетевой мод Half-Life. Представляет из себя модифицированный сетевой режим Half-Life. Наиболее удобен для проведения различных турниров и соревнований по HL.&lt;br /&gt;
Подходит профессионалам, а новичкам позволяет быстро повысить навыки игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенные голосования. Каждый игрок может проголосовать за другую карту без помощи админа, выбрать режим игры, выбрать время игры на карте.&lt;br /&gt;
* Распрыжка. Позволяет повысить скорость игрока на карте, в обычном Half-Life эта опция специально блокируется, т.к. разработчиками это было помечено как баг.&lt;br /&gt;
* Цветокод - цветные сообщения и ники.&lt;br /&gt;
* Адаптирован под CW.&lt;br /&gt;
* Общая база данных читеров и забаненных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TDM (Team Death Mach). Обыкновенный командный режим, такой же как и в Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FFA (Free For All). Каждый сам за себя, иначе говоря обычный режим DeathMatch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arcade. После каждого респауна вы вступаете в игру при полном боекомплекте, с полной бронёй и жизнью (100/100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arena. Режим 1x1. Примерно как и режим Arcade, только одновременно играют только два игрока, остальные находятся в наблюдателях до тех пор пока кто-то один не выиграет. Проигравший переходит в режим спектатора и заменяется на следующего игрока, ждущего своей очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LMS (Last Man Standing). Все игроки находящиеся на сервере вступают в игру одновременно, с полной броней и жизнями. Раунд длится до тех пор, пока в живых не останется только один. Проигравший игрок ждёт в спектаторах начала следующего раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LTS (Last Team Standing). Командный режим LMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* СTF (Capture The Flag). Захват флага. Все игроки делятся на две команды - &amp;quot;red&amp;quot; и &amp;quot;blue&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sgbow. Пользоваться можно только 5 видами оружия: лом, магнум, дробовик, арбалет и гаусс. Гаусс урона не наносит, используется только для прыжков. Режим позволяет хорошо повысить меткость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Instagib. Режим один выстрел - одно убийство. Если вы попали в игрока он сразу умрет, не важно из какого оружия сделан этот выстрел.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=157</id>
		<title>GunGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=157"/>
		<updated>2012-07-02T11:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* Настройки плагина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия на сегодняшний день Half-Life GunGame 1.3.2 от 02 июля 2012 года. &lt;br /&gt;
Плагин совершенствуется и развивается, его разработка не приостановлена, разработчиками планируется работать над модом дальше. Поддержка плагина осуществляется порталом [http://hldm.org hldm.org].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История версий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.1 [21.06.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Подствольные гранаты даются через определенное время&lt;br /&gt;
 [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo&lt;br /&gt;
 [+] В меню отображается название оружия лидера&lt;br /&gt;
 [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер&lt;br /&gt;
 [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы&lt;br /&gt;
 [fix] Не учитывается HLTV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.2 [24.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться&lt;br /&gt;
 [+] Отображение текущего лидера&lt;br /&gt;
 [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки.&lt;br /&gt;
 [+] Прекеширование музыки&lt;br /&gt;
 [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках.&lt;br /&gt;
 [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше.&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1.1 [12.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями&lt;br /&gt;
 [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1 [10.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta&lt;br /&gt;
 [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки;&lt;br /&gt;
 [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне&lt;br /&gt;
 [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства&lt;br /&gt;
 [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов&lt;br /&gt;
 [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp&lt;br /&gt;
 [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.0 [19.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Бесконечная амуниция для всего оружия&lt;br /&gt;
 [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте)&lt;br /&gt;
 [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка с падением сервера&lt;br /&gt;
 [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами)&lt;br /&gt;
 [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин.&lt;br /&gt;
 [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются)&lt;br /&gt;
 [+] Новая система конфигурации.&lt;br /&gt;
 [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня&lt;br /&gt;
 [+] К лому выдается LJ и броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.2 beta [18.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах)&lt;br /&gt;
 [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие   убийства не засчитываются.&lt;br /&gt;
 [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель.&lt;br /&gt;
 [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась.&lt;br /&gt;
 [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор)&lt;br /&gt;
 [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini&lt;br /&gt;
 [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше.&lt;br /&gt;
 [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.1 beta [13.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame&lt;br /&gt;
 [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия&lt;br /&gt;
 [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)'''&lt;br /&gt;
 MP5 (9mmAR) - 4&lt;br /&gt;
 Shotgun - 3&lt;br /&gt;
 Crossbow - 3&lt;br /&gt;
 9mmhandgun - 3&lt;br /&gt;
 Egon - 3&lt;br /&gt;
 Gauss - 4&lt;br /&gt;
 Rpg - 3&lt;br /&gt;
 Satchel - 3&lt;br /&gt;
 357 - 3&lt;br /&gt;
 Tripmine - 2&lt;br /&gt;
Handgrenade - 2&lt;br /&gt;
Crowbar - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфигурация  (квары)'''&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока&lt;br /&gt;
 '''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок&lt;br /&gt;
 '''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 '''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 '''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия &lt;br /&gt;
 '''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p)&lt;br /&gt;
 '''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1)&lt;br /&gt;
 '''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце&lt;br /&gt;
 '''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате&lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0)&lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.)&lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне&lt;br /&gt;
 '''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главный конфигурационный файл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты)&lt;br /&gt;
Файл находится в директории '''&amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Half-Life GunGame 1.3.1&lt;br /&gt;
 ; by GordonFreeman &amp;amp; [UMI7EPATOP] HuKuTa&lt;br /&gt;
 ; Configuration File&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Cvars Settings&lt;br /&gt;
 [cvars]&lt;br /&gt;
 gg_sound_winner media/gg_end.mp3&lt;br /&gt;
 gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_tripmine_max 8&lt;br /&gt;
 gg_satchel_max 7&lt;br /&gt;
 gg_snark_max 10&lt;br /&gt;
 gg_uparmor 30&lt;br /&gt;
 gg_descore 1&lt;br /&gt;
 gg_autosave 1&lt;br /&gt;
 gg_endgame_delay 20&lt;br /&gt;
 gg_show_messages 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_mode 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_time 20&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_spawn 1&lt;br /&gt;
 gg_mapchooser_type 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Weapon Settings&lt;br /&gt;
 [weapons]&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 4&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 3&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 4&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 4&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 2&lt;br /&gt;
 weapon_357 3&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла.&lt;br /&gt;
Для этого в директории &amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример содержимого crossfire.ini'''&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 10&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 10&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 10&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 5&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 3&lt;br /&gt;
 weapon_357 5&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания разработчиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.&lt;br /&gt;
* Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.&lt;br /&gt;
* Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная страница одного из разработчиков - [http://gordonfreeman.hldm.org http://gordonfreeman.hldm.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=156</id>
		<title>GunGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=156"/>
		<updated>2012-07-02T11:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия на сегодняшний день Half-Life GunGame 1.3.2 от 02 июля 2012 года. &lt;br /&gt;
Плагин совершенствуется и развивается, его разработка не приостановлена, разработчиками планируется работать над модом дальше. Поддержка плагина осуществляется порталом [http://hldm.org hldm.org].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История версий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.1 [21.06.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Подствольные гранаты даются через определенное время&lt;br /&gt;
 [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo&lt;br /&gt;
 [+] В меню отображается название оружия лидера&lt;br /&gt;
 [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер&lt;br /&gt;
 [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы&lt;br /&gt;
 [fix] Не учитывается HLTV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.2 [24.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться&lt;br /&gt;
 [+] Отображение текущего лидера&lt;br /&gt;
 [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки.&lt;br /&gt;
 [+] Прекеширование музыки&lt;br /&gt;
 [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках.&lt;br /&gt;
 [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше.&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1.1 [12.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями&lt;br /&gt;
 [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1 [10.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta&lt;br /&gt;
 [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки;&lt;br /&gt;
 [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне&lt;br /&gt;
 [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства&lt;br /&gt;
 [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов&lt;br /&gt;
 [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp&lt;br /&gt;
 [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.0 [19.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Бесконечная амуниция для всего оружия&lt;br /&gt;
 [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте)&lt;br /&gt;
 [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка с падением сервера&lt;br /&gt;
 [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами)&lt;br /&gt;
 [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин.&lt;br /&gt;
 [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются)&lt;br /&gt;
 [+] Новая система конфигурации.&lt;br /&gt;
 [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня&lt;br /&gt;
 [+] К лому выдается LJ и броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.2 beta [18.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах)&lt;br /&gt;
 [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие   убийства не засчитываются.&lt;br /&gt;
 [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель.&lt;br /&gt;
 [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась.&lt;br /&gt;
 [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор)&lt;br /&gt;
 [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini&lt;br /&gt;
 [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше.&lt;br /&gt;
 [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.1 beta [13.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame&lt;br /&gt;
 [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия&lt;br /&gt;
 [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)'''&lt;br /&gt;
 MP5 (9mmAR) - 4&lt;br /&gt;
 Shotgun - 3&lt;br /&gt;
 Crossbow - 3&lt;br /&gt;
 9mmhandgun - 3&lt;br /&gt;
 Egon - 3&lt;br /&gt;
 Gauss - 4&lt;br /&gt;
 Rpg - 3&lt;br /&gt;
 Satchel - 3&lt;br /&gt;
 357 - 3&lt;br /&gt;
 Tripmine - 2&lt;br /&gt;
Handgrenade - 2&lt;br /&gt;
Crowbar - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфигурация  (квары)'''&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока&lt;br /&gt;
 '''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок&lt;br /&gt;
 '''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 '''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 '''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия &lt;br /&gt;
 '''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p)&lt;br /&gt;
 '''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1)&lt;br /&gt;
 '''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце&lt;br /&gt;
 '''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате&lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0)&lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.)&lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне&lt;br /&gt;
 '''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главный конфигурационный файл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты)&lt;br /&gt;
Файл находится в директории '''&amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Half-Life GunGame 1.3,1&lt;br /&gt;
 ; by [LF] | Dr.Freeman &amp;amp; [UMI7EPATOP] HuKuTa&lt;br /&gt;
 ; Configuration File&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Cvars Settings&lt;br /&gt;
 [cvars]&lt;br /&gt;
 gg_sound_winner media/gg_end.mp3&lt;br /&gt;
 gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_tripmine_max 8&lt;br /&gt;
 gg_satchel_max 7&lt;br /&gt;
 gg_snark_max 10&lt;br /&gt;
 gg_uparmor 30&lt;br /&gt;
 gg_descore 1&lt;br /&gt;
 gg_autosave 1&lt;br /&gt;
 gg_endgame_delay 20&lt;br /&gt;
 gg_show_messages 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_mode 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_time 20&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_spawn 1&lt;br /&gt;
 gg_mapchooser_type 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Weapon Settings&lt;br /&gt;
 [weapons]&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 4&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 3&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 4&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 4&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 2&lt;br /&gt;
 weapon_357 3&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла.&lt;br /&gt;
Для этого в директории &amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример содержимого crossfire.ini'''&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 10&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 10&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 10&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 5&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 3&lt;br /&gt;
 weapon_357 5&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания разработчиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.&lt;br /&gt;
* Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.&lt;br /&gt;
* Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная страница одного из разработчиков - [http://gordonfreeman.hldm.org http://gordonfreeman.hldm.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Datacore&amp;diff=141</id>
		<title>Datacore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Datacore&amp;diff=141"/>
		<updated>2012-07-02T05:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: Новая страница: «Главный залRPG и ГауссКарта лабор…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Datacore_view_1.jpg|200px|thumb|right|Главный зал]][[Файл:Datacore_view_2.jpg|200px|thumb|right|RPG и Гаусс]]Карта лабораторного типа. Множество коридоров и проходов. В центре карты находится большой зал со столом и настенной аптечкой. В зале можно найти броню (под табличкой &amp;quot;RESTRICTED&amp;quot;), слева от брони находится 9mmAR с обоймой к нему. Под столом можно найти 357 и мину. Слева и справа от стола проход к помещению с двумя с минами, с которого можно спустится в коридор с большой колоной, наверху которой можно найти джампер. В этом коридоре можно найти две ракеты, патроны к дробовику в 357. Справа можно заметить отверстие в кладовку со снарками, нехитрыми движениями можно взобраться к снаркам. Коридор открытый. Слева ступеньки. Если пройти дальше, то выйдем в небольшой коридор, разделенный стеной с большой пустотой (в этих пустотах находятся аптечка и подствол). В самом коридоре можно найти два заряда для гаусса и две обоймы для пистолета или 9mmAR. Немного дальше еще одно пространство с колонной. Слева лестница, которая нас выведет в главный зал. Лежит 9mmAR, а на колонне подстволы и патроны для него, + граната и мина. Далее лежат две пары гранат (и того 3 штуки в этом помещение). Справа спавнпоит с дробовиком, подстволом, а также настенной аптечкой с обычной аптечкой, которые помогут вам быстро поправить здоровье. Слева огромный коридор. Под лестницей можно найти гаусс и патроны к ниму. Чуть дальше помещение с мухами. Налево проход в помещение с колонной, по путь можно захватить патроны к 357. Направо зал с патронами для гаусса, RPG и зарядником на возвышенностях, попасть на которые можно при помощи лонгджампа с возвышенности с лестницей, либо трюка с арбалетом и LJ. Далее по пространству идет лестница, под которой таится арбалет с патронами. Эта лестница выведет нас на развилку (с дробовиком). Налево проход в наш главный зал, чуть правее и мы окажемся в первом помещении с колонной. Карта угловатая. Потолок красиво извивается. Брони на карте очень мало, одна батарея и зарядник, но довольно много аптечек. Сбалансировано расположены все предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор карты''': '''Dario Casali'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Datacore_view_2.jpg&amp;diff=140</id>
		<title>Файл:Datacore view 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Datacore_view_2.jpg&amp;diff=140"/>
		<updated>2012-07-02T05:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Datacore_view_1.jpg&amp;diff=139</id>
		<title>Файл:Datacore view 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Datacore_view_1.jpg&amp;diff=139"/>
		<updated>2012-07-02T05:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=138</id>
		<title>Half-Life Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=138"/>
		<updated>2012-07-02T05:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GordonFreeman: добавлен список карт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Half-Life Deathmatch - мультиплеерный режим игры [[Half-Life]]. Действия игры происходят на различных картах в течение определенного времени, где происходит битва различных игроков. Победитель в большинстве случаях определяется по отношению фрагов (заработанные очки за убийство противника) и смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие в Half-Life Deathmatch происходит на различных картах, где идёт битва, но не Вас и монстров, как в Сингле Half-Life), а с другими людьми по интернету или сети, что значительно интереснее т.к. люди не так предсказуемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В нашем распоряжении 14 видов оружия, начиная от реальных и заканчивая футуристическими, но об этом будет отдельная статья. В игре есть различные скины, модели – это вид вашего игрока: ученые, gman, gordon, barney и т.д. и не только стандартные, но они не влияют на вашу способность бегать, прыгать или на вашу выносливость. Модели могут иметь свою окраску, дабы не путаться с другими игроками. Окраска делиться на &amp;quot;верхнюю&amp;quot; и &amp;quot;нижнею&amp;quot;, т.е. штаны и костюм модели могу иметь разный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно игра на многих серверах происходит в режиме Deathmatch – &amp;quot;все против всех&amp;quot;, но бывает игра и по командам (TDM – Team Deathmatch). На серверах, нет победителей, хотя многие за них считают людей с наибольшим количеством фрагов (Очко за убийство соперника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чемпионатах же наоборот выигравшая команда определяется по количеству побед на различных картах за счет числа фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот основное, что Вы должны знать, если Вам не доводилось играть в Half-Life:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За убийство противника любым способом Вы получаете очко (score или frags).&lt;br /&gt;
* Ведется подсчёт ваших смертей (по соотношению &amp;quot;набранные очки/ваши смерти&amp;quot; вы можете судить о вашем мастерстве).&lt;br /&gt;
* За убийство игрока из вашей команды, если на сервере имеется возможность убивать товарищей по команде (team deathmatch), Вы теряете очко. &lt;br /&gt;
* Игры проходят на картах, при смене карты Вы теряете все очки и достижения.&lt;br /&gt;
* После смерти Вы сразу же появляетесь на новом месте карты.&lt;br /&gt;
* На многих серверах есть режим spectator (наблюдатель) – в этом режиме Вы можете наблюдать за другими игроками перемещаясь по карте в воздухе либо же от &amp;quot;глаз&amp;quot; другого игрока.&lt;br /&gt;
* За порядком на сервере следят Администраторы, которые могут наказать Вас за различные правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стандартных карт HLDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[boot_camp]]&lt;br /&gt;
* [[crossfire]]&lt;br /&gt;
* [[datacore]]&lt;br /&gt;
* [[frenzy]]&lt;br /&gt;
* [[lambda_bunker]]&lt;br /&gt;
* [[rapidcore]]&lt;br /&gt;
* [[snark_pit]]&lt;br /&gt;
* [[subtransit]]&lt;br /&gt;
* [[undertow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезное ==&lt;br /&gt;
* [[Как играть в HL]]&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/ Игровые сервера Half-Life HLDM.ORG]&lt;br /&gt;
* [http://aimaster.ru/ Игровые сервера Half-Life AIMaster.ru]&lt;br /&gt;
* [http://anitalink.com/ Игровые сервера Half-Life Anitalink.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
</feed>