<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kissbb</id>
	<title>HLDM Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kissbb"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Kissbb"/>
	<updated>2026-04-15T00:43:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_HL_(Linux)&amp;diff=472</id>
		<title>Установка серверов HL (Linux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_HL_(Linux)&amp;diff=472"/>
		<updated>2012-12-25T19:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: /* Установка сервера */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общее о серверах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операционной системой будет Ubuntu/Debian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачивать готовые сервера не советую по следующим причинам:&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li&amp;gt;Они могут содержать уязвимости из-за которыми могут &lt;br /&gt;
				воспользоваться недобросовестные игроки, что может привести к &lt;br /&gt;
				плачевным последствиям&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li&amp;gt;Готовые сервера собирают под свой вкус, который может не &lt;br /&gt;
				совпадать с вашим. В нем могут содержаться различные, ненужные, плагины, настройки и тп.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li&amp;gt;Скачанные сервера содержат множество ошибок. Обычно спустя &lt;br /&gt;
				некоторое время начинают появляться ошибки типа &amp;amp;quot;VALVE &lt;br /&gt;
				validation rejected&amp;amp;quot;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;li&amp;gt;Да и вообще не известно что могут внедрить в готовый сервер.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собрать свой сервер не на много труднее чем скачать готовый, вдобавок с ним будет меньше проблем в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Процессор:''' 1000 МГц и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оперативная память:''' 128 Мб и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место на жестком диске:''' 1.5 Гб и больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если система 64 битная то нужна библиотека поддержки 32 битных приложений&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ее можно установить введя команду&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;aptitude install lib32gcc1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки сервера понадобятся права суперпользователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключаемся по SSH.&lt;br /&gt;
Если подключились не под пользователем root то выполняем следующую команду&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;sudo -s&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создаем директорию на сервере где будет находится наш HLDS&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mkdir /opt/hldir&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасность сервера превыше всего. Ни в коем случае не нужно запускать наш будущий сервер через root. Нужно создать нового пользователя и дать ему ничтожные права, т.к. серверу HLDS много не нужно, в основном это запись логов, и чтение файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем новую группу к которой будет принадлежать пользователь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;addgroup --system hldm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где hldm - имя будущей группы. От имени ничего не зависит, можно дать любое на свое усмотрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляем пользователя hldm&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;adduser --system --home /opt/hldir --shell /bin/sh --ingroup hldm --disabled-password --disabled-login hldm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где &lt;br /&gt;
--home /opt/hldir - домашняя директория с игрой&lt;br /&gt;
--ingroup hldm - группа к которой принадлежит пользовель&lt;br /&gt;
--disabled-login hldm - имя нашего пользователя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим в нашу директорию чтобы скачать неободимые файлы в нее&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;cd /opt/hldir&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачиваем с сайта стима необходимый инструмент для автоматического создания сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wget http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отсутсвии утилиты wget, устанавливаем её:&lt;br /&gt;
 apt-get install wget&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь даем необходимые для запуска права нашему файлу&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;chmod +x ./hldsupdatetool.bin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+x означает добро на выполнение файла&lt;br /&gt;
-x файл выполнятся не будет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем наш инструмент:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;su hldm -c './hldsupdatetool.bin'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно также воспользоваться командой, если предыдущая не удалась, в этом случае программа будет выполняться от суперпользователя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;./hldsupdatetool.bin&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После запуска мы увидим лицензионное соглашение. Вводим YES что соглашаемся и жмем ENTER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В папке с игрой появится еще несколько файлов. На нужен файл steam для создания сервера. Даем ему нужные права.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;chmod +x ./steam&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И запускаем&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;su hldm -c './steam'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видим примерно следующее сообщение&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Checking bootstrapper version ...&lt;br /&gt;
Getting version 45 of Steam HLDS Update Tool&lt;br /&gt;
Downloading. . . . . . . . . . . .&lt;br /&gt;
Steam Linux Client updated, please retry the command&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяем команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;su hldm -c './steam'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видим теперь примерно следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Checking bootstrapper version ...&lt;br /&gt;
Getting version 45 of Steam HLDS Update Tool&lt;br /&gt;
Downloading. . . . . . . . . . . .Steam Linux Client updated, please retry the command&lt;br /&gt;
CAsyncIOManager: 0 threads terminating.  0 reads, 0 writes, 0 deferrals.&lt;br /&gt;
CAsyncIOManager: 21 single object sleeps, 0 multi object sleeps&lt;br /&gt;
CAsyncIOManager: 0 single object alertable sleeps, 0 multi object alertable sleeps&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну все, самое сложное в настройке сервера Half-Life завершилось. Теперь осталось скачать сам сервер и запустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполняем следующую команду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;su hldm -c './steam -command update -game valve -dir .'&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;./steam -command update -game valve -dir .&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где dir .&lt;br /&gt;
точка - это директория где и сам steam если вы хотите установить в другую папку то нужно указать ее, например dir team, dir gungame и тп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех кто устанавливает не Half-Life а Counter-Strike или другую игру&lt;br /&gt;
В параметре -game нужно указать не valve а cstrike&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь будут скачиваться все необходимые файлы для работы сервера. Как быстро это завершится зависит от интернет соединения.&lt;br /&gt;
После установки создаем необходимые для нормальной работы сервера папки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mkdir -p valve/SAVE&lt;br /&gt;
mkdir -p platform&lt;br /&gt;
mkdir -p platform/SAVE&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даем права на запуск сервера&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;chmod +x ./hlds_run&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускаем наш сервер&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;su hldm -c './hlds_run -game valve +ip (ip нашего сервера) +port 27015 +maxplayers 32 +map crossfire'&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно запускайте из-под пользователя hldm, если отсуствуют необходимые права, например запись в папку logs то даем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запускать сервер из-под пользователя root крайне не рекомендуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы все правильно сделали, то должно появится примерно следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Auto detecting CPU&lt;br /&gt;
Using Pentium II Optimised binary.&lt;br /&gt;
Auto-restarting the server on crash&lt;br /&gt;
Console initialized.&lt;br /&gt;
Protocol version 48&lt;br /&gt;
Exe version 1.1.2.6/Stdio (cstrike)&lt;br /&gt;
Exe build: 16:56:12 Mar  8 2010 (4883)&lt;br /&gt;
STEAM Auth Server&lt;br /&gt;
Server IP address ....&lt;br /&gt;
couldn't exec listip.cfg&lt;br /&gt;
couldn't exec banned.cfg&lt;br /&gt;
Connection to Steam servers successful.&lt;br /&gt;
VAC secure mode is activated.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкая настройка сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем сервер под себя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливаем [[Metamod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливаем [http://www.amxmodx.org/ amxxmod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сервер нужен не Steam то надо установить dproto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте настроить конфигурационный файл server.cfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После всего этого можно добавить amx плагинов на сервер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ошибки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если появляются ошибки, то попробуйте проверить следующее:&lt;br /&gt;
Параметры запуска сервера, например +port 27015, попробуйте другой порт, может 27015 занят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to update local steamclient. Continuing with current version anyway.&lt;br /&gt;
Unable to determine CPU Frequency. Try defining CPU_MHZ.&lt;br /&gt;
Segmentation fault&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправляем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;export CPU_MHZ=2000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрипты запуска ===&lt;br /&gt;
Создаем скрипты, которые мы будем использовать для запуска сервера:&lt;br /&gt;
 touch /opt/hldir/startHL&lt;br /&gt;
 touch /opt/hldir/startHL.inet&lt;br /&gt;
Первый файл используется для автоподнятия сервера при падении, второй - для непосредственного запуска сервера.&lt;br /&gt;
 echo '#!/bin/sh' &amp;gt;&amp;gt; /opt/hldir/startHL&lt;br /&gt;
 echo '/opt/hldir/startHL.inet &amp;gt;/dev/null 2&amp;gt;&amp;amp;1&amp;amp;' &amp;gt;&amp;gt; /opt/hldir/startHL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 echo '#!/bin/sh' &amp;gt;&amp;gt; /opt/hldir/startHL.inet&lt;br /&gt;
 echo 'cd /opt/hldir/server' &amp;gt;&amp;gt; /opt/hldir/startHL.inet&lt;br /&gt;
 echo './hlds_run +log on +maxplayers 16 +map crossfire +port 27015' &amp;gt;&amp;gt; /opt/hldir/startHL.inet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устанавливаем флаг исполнения:&lt;br /&gt;
 chmod +x /opt/hldir/startHL&lt;br /&gt;
 chmod +x /opt/hldir/startHL.inet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тестовый запуск ===&lt;br /&gt;
Для тестового запуска используйте файл startHL.inet.&lt;br /&gt;
 ./startHL.inet&lt;br /&gt;
При этом сервер должен запуститься и у вас будет доступ к его консоли. Можете исполнить команду &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt;, и убедиться, что он работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для остановки сервера используйте команду &amp;lt;code&amp;gt;exit&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплуатация и поддержка работы сервера ==&lt;br /&gt;
Для поддержании работы сервера нам потребуется специальная утилита - '''screen'''. Подключаемся под root.&lt;br /&gt;
Проверяем наличие screen на ОС:&lt;br /&gt;
 screen --help&lt;br /&gt;
Если выйдет ''unknown command'', то устанавлиавем эту утилиту:&lt;br /&gt;
 apt-get install screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь подключаемся под пользователем для нашего сервера: hldm.&lt;br /&gt;
Запускаем screen:&lt;br /&gt;
 screen&lt;br /&gt;
Запускаем сервер:&lt;br /&gt;
 ./startHL.inet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверяем работоспособность сервера:&lt;br /&gt;
 status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно выполнить logout, и наш сервер будет работать.&lt;br /&gt;
Для просмотра текущего состояния сервера, снова подключаемся как hldm.&lt;br /&gt;
Выполняем: ''screen -ls''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдет список сохраненных сеансов:&lt;br /&gt;
 There are screens on:&lt;br /&gt;
         1985.pts-0.vds77038     (06/19/2012 04:00:35 AM)        (Detached)&lt;br /&gt;
 1 Sockets in /var/run/screen/S-hlserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из них - наш сервер.&lt;br /&gt;
Открываем сохраненную сессию:&lt;br /&gt;
 screen -r 1985.pts-0.vds77038&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот, у мы в консоли нашего сервера.&lt;br /&gt;
Можно просто закрыть терминал и сервер продолжит работать. Для получения доступа к консоли сервера повторим процедуру описанную выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net/ Страница Metamod-P На SourceForge]&lt;br /&gt;
* [http://amxmodx.org/ Официальный сайт AMX Mod X]&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Официальный сайт MetaMod]&lt;br /&gt;
* [http://www.amxmod.net/ Официальный сайт AMX Mod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://amxmodx.org/forums Форумы AMX Mod X]&lt;br /&gt;
* [http://aghl.ru/forum/viewforum.php?f=19 Русское сообщество по скриптингу - AGHL]&lt;br /&gt;
* [http://gordonfreeman.hldm.org/ Плагины для Half-Life от GordonFreeman]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:DrRoy&amp;diff=329</id>
		<title>Участник:DrRoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:DrRoy&amp;diff=329"/>
		<updated>2012-08-25T13:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:TEST&amp;diff=327</id>
		<title>Участник:TEST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:TEST&amp;diff=327"/>
		<updated>2012-08-25T13:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=326</id>
		<title>HLDM Wiki:Отказ от ответственности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%9E%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=326"/>
		<updated>2012-08-25T13:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=325</id>
		<title>HLDM Wiki:Описание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=325"/>
		<updated>2012-08-25T13:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=324</id>
		<title>HLDM Wiki:Политика конфиденциальности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=324"/>
		<updated>2012-08-25T13:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Standard-table&amp;diff=323</id>
		<title>Шаблон:Standard-table</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Standard-table&amp;diff=323"/>
		<updated>2012-08-25T13:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=322</id>
		<title>HLDM Wiki:Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=322"/>
		<updated>2012-08-25T13:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:78.85.26.105&amp;diff=321</id>
		<title>Участник:78.85.26.105</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:78.85.26.105&amp;diff=321"/>
		<updated>2012-08-25T13:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:78.85.26.105&amp;diff=320</id>
		<title>Обсуждение участника:78.85.26.105</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:78.85.26.105&amp;diff=320"/>
		<updated>2012-08-25T13:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Ham_Sandwich&amp;diff=319</id>
		<title>Ham Sandwich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Ham_Sandwich&amp;diff=319"/>
		<updated>2012-08-25T13:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=SQLx&amp;diff=318</id>
		<title>SQLx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=SQLx&amp;diff=318"/>
		<updated>2012-08-25T13:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=TSFUN&amp;diff=317</id>
		<title>TSFUN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=TSFUN&amp;diff=317"/>
		<updated>2012-08-25T13:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=NVault&amp;diff=316</id>
		<title>NVault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=NVault&amp;diff=316"/>
		<updated>2012-08-25T13:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=CSX&amp;diff=315</id>
		<title>CSX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=CSX&amp;diff=315"/>
		<updated>2012-08-25T13:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=ESF&amp;diff=314</id>
		<title>ESF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=ESF&amp;diff=314"/>
		<updated>2012-08-25T13:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=TSX&amp;diff=313</id>
		<title>TSX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=TSX&amp;diff=313"/>
		<updated>2012-08-25T13:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Regex&amp;diff=312</id>
		<title>Regex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Regex&amp;diff=312"/>
		<updated>2012-08-25T13:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fakemeta&amp;diff=311</id>
		<title>Fakemeta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fakemeta&amp;diff=311"/>
		<updated>2012-08-25T13:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=DoDFun&amp;diff=310</id>
		<title>DoDFun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=DoDFun&amp;diff=310"/>
		<updated>2012-08-25T13:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=DoDX&amp;diff=309</id>
		<title>DoDX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=DoDX&amp;diff=309"/>
		<updated>2012-08-25T13:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=NS&amp;diff=308</id>
		<title>NS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=NS&amp;diff=308"/>
		<updated>2012-08-25T13:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=SQL&amp;diff=307</id>
		<title>SQL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=SQL&amp;diff=307"/>
		<updated>2012-08-25T13:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Cstrike&amp;diff=306</id>
		<title>Cstrike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Cstrike&amp;diff=306"/>
		<updated>2012-08-25T13:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Engine&amp;diff=305</id>
		<title>Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Engine&amp;diff=305"/>
		<updated>2012-08-25T13:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fun&amp;diff=304</id>
		<title>Fun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Fun&amp;diff=304"/>
		<updated>2012-08-25T13:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE&amp;diff=303</id>
		<title>HLDM Wiki:Авторское право</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=HLDM_Wiki:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE&amp;diff=303"/>
		<updated>2012-08-25T13:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Core&amp;diff=302</id>
		<title>Core</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Core&amp;diff=302"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии 178.178.30.132&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== amxmodx.inc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== get_user_name ===&lt;br /&gt;
Функция получает имя игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''get_user_name ( index, name[], len )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
index - id игрока от 1 до 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name[] - переменная в которую будет записываться имя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
len - длина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример'''&lt;br /&gt;
 new name[32] &lt;br /&gt;
 get_user_name(id, name, charsmax(name)) &lt;br /&gt;
 client_print(id, print_chat, &amp;quot;Your name is: %s&amp;quot;, name)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== server_print ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатает сообщение в консоль сервера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''server_print ( const message[], [ ... ] )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== string.inc == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирует строки и записывает их в массив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''format ( output[], len, const format[], ... )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
output[] - Массив куда помещаем наше сообщение (строку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
len - Размер массива&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const format[] - Сообщения с подстановкой массивов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... - Массивы для подстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 new dest[21] &lt;br /&gt;
 format(dest, 20, &amp;quot;Hello %s. You are %d years old&amp;quot;, &amp;quot;Tom&amp;quot;, 17) &lt;br /&gt;
 //Получится &amp;quot;Hello Tom. You are 1&amp;quot; Потому что максимальная длина 20 символов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== strtok  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делит строку на 2 строки по указанному символу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''strtok ( const text[], Left[], leftLen, Right[], rightLen, token=' ', trimSpaces=0 )'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const text[] - Массив или текст для обработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Left[] - Массив для записи левой части текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
leftLen - Длина массива левой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Right[] - Массив для записи правой части текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rightLen - Длина массива правой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
token=' ' - Символ до которого отсекается левая часть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trimSpaces=0 - Если поставить 1, то разделителем будет так же первый найденный пробел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ucfirst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает первый символ строки в верхнем регистре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''ucfirst ( string[] )'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_HL&amp;diff=301</id>
		<title>Как играть в HL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B2_HL&amp;diff=301"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии DrRoy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общие вопросы и настройки ==&lt;br /&gt;
* [[Бинды и алиасы]]&lt;br /&gt;
* [[Настройка конфигурации игры]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расширения для Half-Life ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rofi Dll]]&lt;br /&gt;
Расширение добавляет новые возможности в игре - новое покачивание оружием, информационные сообщения, русский чат, игра становится более удобной и красивой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетевые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AG]] (Adrenaline Gamer)&lt;br /&gt;
* [[Half-Life Weapon Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Sven Co-op]]&lt;br /&gt;
* [[Rocket Crowbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сингловые моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Паранойя&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=298</id>
		<title>Об игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9E%D0%B1_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=298"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии Nikita&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== История Half-Life ==&lt;br /&gt;
Half-Life – 3D-Action шутер от первого лица, созданный в жанре научной фантастики бывшими сотрудниками Майкрософт, вышедший в ноябре 1998 года и в свое время признанный лучшей игрой года. Идее создания этой культовой игры послужил роман Стивена Кинга «Туман».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой историю ученого-физика Гордона Фримена, который работал в исследовательском центре «Черная Меза», где проводились секретные исследования в области телепортации. В процессе исследования был открыт портал в потусторонний мир Зен, где были найдены необычные кристаллы и взяты в лабораторию для дальнейшего исследования. Однако по непредвиденным обстоятельствам произошла катастрофа – из строя вышло оборудование центра и два параллельных мира стали пересекаться, открыв дверь существам из другого мира на Землю. Впоследствии главному герою придется кровью потусторонних тварей и оперативников-ассасинов, посланных правительством с целью ликвидации последствий неудавшегося эксперимента, расчищать себе дорогу в научную лабораторию «Лямбда», откуда он сможет отправиться в параллельный мир Зен и убить существо, не дающее закрыть портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Всех встречающихся в игре персонажей можно разделить на 3 группы. Первая – это пришельцы из параллельного мира Зен: вортигонты – основное население Зена, контроллеры - надзиратели за ними, ведьмины черви, хедкрабы, ихтиозавры, гаргантюа, Гонарч, барнаклы, тентакли, снарки, буллсквиды, хаундаи, и, конечно, самый важный монстр – Нихилант. Другая группа персонажей - военные HECU и специально обученные черные оперативники, прибывшие в исследовательский центр с целью уничтожить следы катастрофы и истребить всех ее свидетелей. Основным отличием черных оперативников от солдат HECU являются их черные костюмы, маски и приборы ночного видения. Оружие черных оперативников - это гранаты, пистолеты, пулеметы, снайперские винтовки. Женщины-оперативники очень быстры и умеют высоко прыгать. Мужчины-оперативники, конечно, уступают им в скорости, однако значительно превосходят спецназовцев в силе, умении защищаться и вести бой. Солдаты спецподразделения - это офицеры, обычные и тяжеловооруженные пехотинцы. Они экипированы специальными энергетическими бронежилетами, которые не только выполняют функции защиты от физических повреждений, но и способны защитить своих владельцев от химического, биологического и радиоактивного воздействия. И, наконец, третья группа персонажей – это научные и обычные работники центра «Черная Меза». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетевой режим ==&lt;br /&gt;
Если игра Half-life на прохождение уже завершена, можно поиграть в нее по сети, где противниками будут уже не боты, а реальные люди. Для этого в главном меню игры нужно выбрать многопользовательскую сетевую игру, подключиться к любому доступному серверу и запуститься. Хотя при определенном умении и сноровке можно и создавать и свои собственные игровые сервера, чтобы «рубиться» в Half-Life с друзьями. Клиент Half-Life Deathmath позволяет продолжить сражаться с монстрами и врагами в сетевом режиме. При создании новой игры и выборе карты, необходимо задать количество игроков, которые могут принять участие в игре. Если игра ведется в одиночку, в качестве соперников назначается несколько ботов. Впоследствии к бою могут подключаться и реальные пользователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сетевых режимов Half Life существует множество. В каждом из которых свои особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разнообразие сетевого режима Half-Life ===&lt;br /&gt;
Существует множество модификаций сетевого режима Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DeathMatch&lt;br /&gt;
* TeamDeathMatch&lt;br /&gt;
* [[GunGame]]&lt;br /&gt;
* Fun (Severian's Mod)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы разнообразить игру, пользователю предлагаются на выбор разные игровые зоны с интересными пейзажами, территориями, головоломками. Особую популярность среди ценителей смертельного боя в Half Life получила карта Crossfire. Она считается самой популярной и востребованной среди игроков. Допустимое количество игроков здесь от 6 до 24, хотя можно играть и большим количеством. Эта карта идеально подходит для командной игры и дезматча. Она предусматривает 15 респаунов, три основных здания, бункер со складами, аптечным киоском и центром управления полетами. Как правило, за бункер всегда идет борьба, поскольку оттуда могут вестись очень мощные авиа-удары по всем, кто находится снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако это не единственная интересная карта. Из большого количества карт, предусмотренных для сетевой игры, можно выделить Frenzy, Rapidcore, Farmland, Worksite. Все они наполнены оружием, боеприпасами, аптечками. Хотя, как говорится, на вкус и цвет... Каждому нравится что-то свое. А бывает, что не нравится вообще. В этом случае, с помощью специальных редакторов карт можно создать свои игровые карты и играть на них. Или же скачать созданные игроками новые интересные карты, которыми пестрит интернет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_Half-Life&amp;diff=299</id>
		<title>Баги Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B3%D0%B8_Half-Life&amp;diff=299"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии Nikita&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Известные баги Half-Life'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылки по теме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://hldm.org/interes/bagi/ http://hldm.org/interes/bagi/]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=300</id>
		<title>Half-Life Deathmatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Half-Life_Deathmatch&amp;diff=300"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Half-Life Deathmatch - мультиплеерный режим игры [[Half-Life]]. Действия игры происходят на различных картах в течение определенного времени, где происходит битва различных игроков. Победитель в большинстве случаях определяется по отношению фрагов (заработанные очки за убийство противника) и смертей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие в Half-Life Deathmatch происходит на различных картах, где идёт битва, но не Вас и монстров, как в Сингле Half-Life), а с другими людьми по интернету или сети, что значительно интереснее т.к. люди не так предсказуемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В нашем распоряжении 14 видов оружия, начиная от реальных и заканчивая футуристическими, но об этом будет отдельная статья. В игре есть различные скины, модели – это вид вашего игрока: ученые, gman, gordon, barney и т.д. и не только стандартные, но они не влияют на вашу способность бегать, прыгать или на вашу выносливость. Модели могут иметь свою окраску, дабы не путаться с другими игроками. Окраска делиться на &amp;quot;верхнюю&amp;quot; и &amp;quot;нижнею&amp;quot;, т.е. штаны и костюм модели могу иметь разный цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно игра на многих серверах происходит в режиме Deathmatch – &amp;quot;все против всех&amp;quot;, но бывает игра и по командам (TDM – Team Deathmatch). На серверах, нет победителей, хотя многие за них считают людей с наибольшим количеством фрагов (Очко за убийство соперника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чемпионатах же наоборот выигравшая команда определяется по количеству побед на различных картах за счет числа фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот основное, что Вы должны знать, если Вам не доводилось играть в Half-Life:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За убийство противника любым способом Вы получаете очко (score или frags).&lt;br /&gt;
* Ведется подсчёт ваших смертей (по соотношению &amp;quot;набранные очки/ваши смерти&amp;quot; вы можете судить о вашем мастерстве).&lt;br /&gt;
* За убийство игрока из вашей команды, если на сервере имеется возможность убивать товарищей по команде (team deathmatch), Вы теряете очко. &lt;br /&gt;
* Игры проходят на картах, при смене карты Вы теряете все очки и достижения.&lt;br /&gt;
* После смерти Вы сразу же появляетесь на новом месте карты.&lt;br /&gt;
* На многих серверах есть режим spectator (наблюдатель) – в этом режиме Вы можете наблюдать за другими игроками перемещаясь по карте в воздухе либо же от &amp;quot;глаз&amp;quot; другого игрока.&lt;br /&gt;
* За порядком на сервере следят Администраторы, которые могут наказать Вас за различные правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список стандартных карт HLDM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[boot_camp]]&lt;br /&gt;
* [[crossfire]]&lt;br /&gt;
* [[datacore]]&lt;br /&gt;
* [[frenzy]]&lt;br /&gt;
* [[lambda_bunker]]&lt;br /&gt;
* [[rapidcore]]&lt;br /&gt;
* [[snark_pit]]&lt;br /&gt;
* [[subtransit]]&lt;br /&gt;
* [[undertow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезное ==&lt;br /&gt;
* [[Как играть в HL]]&lt;br /&gt;
* [http://hldm.org/ Игровые сервера Half-Life HLDM.ORG]&lt;br /&gt;
* [http://aimaster.ru/ Игровые сервера Half-Life AIMaster.ru]&lt;br /&gt;
* [http://anitalink.com/ Игровые сервера Half-Life Anitalink.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=297</id>
		<title>Metamod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Metamod&amp;diff=297"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
Основная цель проекта Metamod - улучшить возможности мода &amp;quot;на один уровень вверх&amp;quot;. Находясь в связке между библиотекой мода (далее просто DLL) и DLL подключенного к метамод плагина, он перехватывает вызовы функций между ними, с возможностью передачи их в другие плагины. Таким образом, вы можете подключать неограниченное количество плагинов и улучшать возможности движка. Проще говоря, metamod внедряет функции DLLки плагина в мод. Плагины могу добавляеть или изменять функциональность мода, или самого движка - например, добавить новые команды и квары сервера или клиента, или даже отключение этих команд. Такой тип работы модуля похож на работу Альфреда Рейнолдса - Admin Mod, но не добавляет готовый функционал без возможности внесение каких-нибудь изменений, а подключение плагинов и внесение изменений этими плагинами. Последняя версия: '''1.9'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка метамод довольно проста, необходимо создать пару папок и произвести изменение в liblist.gam файл для подключения его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность установки Metamod:&lt;br /&gt;
* Создать папку '''addons''' в папке с модом (будто valve или tfc).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''metamod''' в созданной папке '''addons''' (основная папка metamod).&lt;br /&gt;
* Создать папку '''dlls''' в папке '''metamod''' (место расположение dllku метамода).&lt;br /&gt;
* Скопировать файл metamod.dll из архива [http://sourceforge.net/projects/metamod/files/Metamod%20Binaries/1.19/metamod-1.19-win.zip/download metamod-1.19-win.zip] в папку '''addons/metamod/dlls/'''.&lt;br /&gt;
* Теперь последняя часть: подключение метамода к игре.&lt;br /&gt;
** Открыть файл liblist.gam в папке с модом при помощи блокнота.&lt;br /&gt;
** Найти строчку с '''gamedll''' и удалить её.&lt;br /&gt;
** Вписать на место удаленной строчке следующее: '''gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot;''' .&lt;br /&gt;
** Сохранить файл '''liblist.gam'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь при запуске сервера в консоль будет выводится следующее:&lt;br /&gt;
 Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2006 Will Day&lt;br /&gt;
 Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.&lt;br /&gt;
 This is free software, and you are welcome to redistribute it&lt;br /&gt;
 under certain conditions; type `meta gpl' for details.&lt;br /&gt;
Что говорит нам о успешной установки metamod модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка и Использование ==&lt;br /&gt;
=== Установка плагинов ===&lt;br /&gt;
В основном используется файл '''plugins.ini''' в папке '''addons/metamod/''' для подключения плагинов.&lt;br /&gt;
Синтаксис файла plugins.ini:&lt;br /&gt;
&amp;lt;платформа&amp;gt; &amp;lt;путь к DLL плагина&amp;gt; &amp;lt;описание (опционально)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа - это ключевое слово для обозначения типа ОС плагина. win32 для .dll и linux для .so .&lt;br /&gt;
Путь к DLL плагина - прописываем место нахождение плагина. Используется наклонная черточка стиля unix - (/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, строка для подключения плагина [[AMX MOD X]] будет смотреться так: ''win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll'' .&lt;br /&gt;
=== Консольные команды ===&lt;br /&gt;
Все консольные команды имеют префикс ''meta''.&lt;br /&gt;
использование: meta &amp;lt;команда&amp;gt; [&amp;lt;параметры&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   Доступные команды:&lt;br /&gt;
      version                - отобразить информацию о версии metamod&lt;br /&gt;
      list                   - отобразить список загруженных плагинов&lt;br /&gt;
      cmds                   - список консольных команды, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      cvars                  - список кваров, добавленных плагинами&lt;br /&gt;
      refresh                - перезагрузить metamod&lt;br /&gt;
      config                 - конфигурация из config.ini (''нигде не используется'')&lt;br /&gt;
      load &amp;lt;name&amp;gt;            - найти и загрузить плагин по указанному путь&lt;br /&gt;
      unload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - выгрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      reload &amp;lt;plugin&amp;gt;        - перезагрузить указанный плагин&lt;br /&gt;
      info &amp;lt;plugin&amp;gt;          - отобразить подробную информацию о указанном плагине&lt;br /&gt;
      pause &amp;lt;plugin&amp;gt;         - приостановить работу плагна&lt;br /&gt;
      unpause &amp;lt;plugin&amp;gt;       - возобновить работу всех остановленных плагинлв&lt;br /&gt;
      retry &amp;lt;plugin&amp;gt;         - повторить попытку неудачной загрузки плагина&lt;br /&gt;
      clear &amp;lt;plugin&amp;gt;         - выгрузить из памяти неудачно загруженный плагин&lt;br /&gt;
      force_unload &amp;lt;plugin&amp;gt;  - принудительная выгрузка плагина&lt;br /&gt;
      require &amp;lt;plugin&amp;gt;       - выключить сервер, если указанный плагин не запущен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где &amp;lt;plugin&amp;gt; это ID плагина, его префикс или путь до плагина &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же есть квар:&lt;br /&gt;
 meta_debug       - установка уровня отладки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metamod-P ==&lt;br /&gt;
Это специальная версия Metamod от финского коддера [http://koti.mbnet.fi/axh/ Джусси Кивиллины] (автора JK_Botti).&lt;br /&gt;
Что-же он из себя представляет?&lt;br /&gt;
* Встроенный список энтайтов в библиотеке был замен на динамический. Информация о энтайтах берется на прямую из мода. Можно подключить и использовать этот метамод к любому моду.&lt;br /&gt;
* Автоматическое обнаружение и загрузка dll модов.&lt;br /&gt;
* Лучшее потребление ресурсов CPU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net/ Страница Metamod-P На SourceForge]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Страница оригинального Metamod]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_AMX_MOD_X&amp;diff=295</id>
		<title>Установка AMX MOD X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_AMX_MOD_X&amp;diff=295"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подготовка ==&lt;br /&gt;
[[AMX MOD X]] - [[Metamod]] плагин. Для его работы необходимо наличие [[Metamod]] модуля на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько путей установки AMX Mod X. Если у вас есть прямой доступ (shell, vgui) к вашему серверу, вы можете провести все эти операции прямо на сервере. При наличии только FTP доступа, лучшим вариантом будет [[настройка AMX Mod X]] на вашем компьютере с последующей загрузкой на сервере. В этой статье будет рассмотрен ручной способ установки AMXX на ваш сервер.&lt;br /&gt;
== Скачивание дистрибутива AMX Mod X ==&lt;br /&gt;
Сам AMX Mod X вы сможете найти на его [http://amxmodx.org/ официальном сайте] в разделе &amp;quot;downloads&amp;quot;. Заходим на [http://sourceforge.net/projects/amxmodx/files/AMX%20Mod%20X%20Base/1.8.1/ страницу загрузок]. Выбираем необходимый дистрибутив для вашего сервера в зависимости от ОС. (.tar.gz для linux и .zip для windows).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же есть тестовые ночные билды 1.8.2 версии. Можно найти здесь: [http://www.amxmodx.org/snapshots.php http://www.amxmodx.org/snapshots.php].&lt;br /&gt;
* [http://www.amxmodx.org/amxxdrop/1.8/amxmodx-1.8.2-dev-hg24-base.zip Версия AMXX 1.8.2 для Windows]&lt;br /&gt;
* [http://www.amxmodx.org/amxxdrop/1.8/amxmodx-1.8.2-dev-hg24-base.tar.gz Версия AMXX 1.8.2 для Linux]&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
Установка проводится всего в два этапа:&lt;br /&gt;
* Копирование папки '''amxmodx''' и архива и дистрибутивом&lt;br /&gt;
* Подключение AMX Mod X, путем добавления строчек:&lt;br /&gt;
** '''win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll''' - для Windows&lt;br /&gt;
** '''linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so''' - для Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно все. При правильно установленный AMXX будет напоминать о себе короткой записью в консоле при запуске сервера:&lt;br /&gt;
 AMX Mod X version 1.8.2-dev Copyright (c) 2004-2006 AMX Mod X Development Team &lt;br /&gt;
 AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.&lt;br /&gt;
 This is free software and you are welcome to redistribute it under &lt;br /&gt;
 certain conditions; type 'amxx gpl' for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете переходить к пункту [[Документация AMX MOD X]], где найдете всю необходимую информацию о использовании и настройке AMXX.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=AMX_MOD_X&amp;diff=296</id>
		<title>AMX MOD X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=AMX_MOD_X&amp;diff=296"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вступление ==&lt;br /&gt;
AMX Mod X - [[Metamod]] плагин для [[Half-Life]] и его модов, используемое для создания модификаций для серверов. Используя свой скриптовой язык для написания плагинов (расширений). Плагины могу включать в себя сообщения сети, лог сообщения, различного вида команд, квары, модифицирование энтайтов, и т.д. AMXX также поддерживает расширения возможностей скриптинга при помощи модулей, дающих, например, внешнею поддержку, такую, как MySQL и Сокеты. Язык написания плагинов – Pawn (реже “Small”), который был разработан ITB CompuPhase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
[[Установка AMX MOD X|Подробнее о установке]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
* Создания клиентский и серверных команд и кваров&lt;br /&gt;
* Инструменты для управления сервером, поддержание его в порядке &lt;br /&gt;
** Кик/Бан&lt;br /&gt;
** Резервация слотов для админов&lt;br /&gt;
** Система Администраторов&lt;br /&gt;
** Голосования&lt;br /&gt;
** Команды управления (чат, смена карт, смена кваров и т.д.&lt;br /&gt;
** Защита от флуда&lt;br /&gt;
** Запрет использования оружия (CS)&lt;br /&gt;
** Статистика&lt;br /&gt;
* Написание плагинов &lt;br /&gt;
** Внутренняя система связи плагинов (API)&lt;br /&gt;
** Захват события (Hook)&lt;br /&gt;
** Захват функций движка (Hook)&lt;br /&gt;
** Модификация энтайтов и движка&lt;br /&gt;
** Сокеты&lt;br /&gt;
** Различные наборы плагинов для модов, для повышения эффективности работы сервера: &lt;br /&gt;
*** Counter-Strike, Condition Zero&lt;br /&gt;
*** Day of Defeat&lt;br /&gt;
*** Team Fortress Classic&lt;br /&gt;
*** Natural Selection&lt;br /&gt;
*** The Specialists&lt;br /&gt;
*** Eart’s Special Forces&lt;br /&gt;
** Регулярные выражения (RegEx)&lt;br /&gt;
** Создание меню&lt;br /&gt;
** Отладка&lt;br /&gt;
* Модифицирование ядра AMXX&lt;br /&gt;
** Всеобщее M/DK взаимодействие с плагинами&lt;br /&gt;
** Легко подключаемый к Metamod&lt;br /&gt;
** Подключи и Используй – не надо компилировать библиотеку AMXX для добавления новых функций&lt;br /&gt;
** Написан на C/C++&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Все началось с AMX Mod, за авторством Александра “OLO” Наско в 2002 году. В то время был инструмент для администрировании сервером (не более того), который использовал язык программирования Small – Admin-Mod. Не мог изменять геймплей, использовать функции движка, что навело dJeyl’s на создание нового языка программирования. Был создан MetaSmall, который и был использован в AMX Mod. В Январе 2004 года, различные члены сообщества AMX Mod заявили о неактивности проекта. Ни OLO ни dJeyL не отвечали, на это Felix “SniperBeamer” Geyer заявил о создании и продолжении проекта, под название AMX Mod X. На данный момент AMX Mod всё еще жив и кто-то из авторов продолжает его поддержку. Смотрите его сайт: [http://www.amxmod.net/ AMX Mod].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команда разработчиков == &lt;br /&gt;
=== В начале ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда разработчиков AMX Mod X было основана SniperBeamer: &lt;br /&gt;
* '''Felix “SniperBeamer” Geyer''' – Руководитель, создатель плагинов/документации к ним, Web Сайт&lt;br /&gt;
* '''Pavol “PM OnoTo” Marko''' – Главный разработчик, Создатель Ядра/VM/Комиплятора&lt;br /&gt;
* '''David “BAILOPAN” Anderson''' – Главный разработчик, модуль движка, релизер&lt;br /&gt;
* '''Johny “JGHG” Bergstrom''' – создатель модулей cstrike и fun&lt;br /&gt;
* '''Lukasz “SidLuke” Wlasinski''' – статистические модули для игр TFC, DoD, TFC, TS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теперь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После версии 1.0 (Ноябрь15, 2004 года), из команды AMX Mod X ушла половина разработчиков, зато пришли новые. На 4 Января, 2006 года текущяя команда: &lt;br /&gt;
* '''David “BAILOPAN” Anderson''' – Руководитель, отвечает за Ядро/VM/Компилятор, релизер&lt;br /&gt;
* '''Christian “Basic-Master” Hammacher''' – создатель студии программирования AMXX Studio, установщика AMXX, а также мода для CS – GabenMod&lt;br /&gt;
* '''Borja “faluco” Ferrer''' – Поддержание и разработка AMXX и его мултиязычного интерфейса.&lt;br /&gt;
* '''Scott “Damaged Soul” Ehlert''' – Поддержание и разработка AMXX&lt;br /&gt;
* '''Steve “sawce” Dudenhoeffer''' – Поддержание и разработка AMXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Будущее AMXX ==&lt;br /&gt;
AMXX уже почти завершен. В будущее amxx подразумевает его поддержание, оптимизацию, расширение сообщества, фикс багов. Новые возможности будут добавляться по запросу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://amxmodx.org/ Официальный сайт AMX Mod X]&lt;br /&gt;
* [http://metamod.org/ Официальный сайт MetaMod]&lt;br /&gt;
* [http://www.amxmod.net/ Официальный сайт AMX Mod]&lt;br /&gt;
* [http://amxmodx.org/forums Форумы AMX Mod X]&lt;br /&gt;
* [http://aghl.ru/forum/viewforum.php?f=19 Русское сообщество по скриптингу - AGHL]&lt;br /&gt;
* [http://gordonfreeman.hldm.org/ Плагины для Half-Life от GordonFreeman]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_AMX_MOD_X&amp;diff=294</id>
		<title>Документация AMX MOD X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_AMX_MOD_X&amp;diff=294"/>
		<updated>2012-08-25T13:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Администрирование ==&lt;br /&gt;
Существует два вида сохранений записей логинов администраторов: через файл и через БД MySQL.&lt;br /&gt;
Нами будет рассмотрен самый распространенный вид записей - через файл. Файл с этими записями: '''addons/amxmodx/configs/users.ini'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом низу этого файла вы найдете следующее:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;loopback&amp;quot; &amp;quot;1337&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;d&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это записи администратора. У неё четыре опций, которые определяются двумя кавычками:&lt;br /&gt;
# '''loopback''' - ID администратора, по которому будет проходит его аутентификация. ID может быть ник-неймом, [[STEAMID]] или IP адресом. Лучше всего использовать [[STEAMID]] для аутентификации администратора.&lt;br /&gt;
# '''1337''' - пароль администратора, если пароли не совпадают, права доступа выдаваться не будут. Пароль необходимо ставить на ник-нейм и IP. Пароль для администратора прописывается в его консоле командой '''setinfo &amp;quot;_pw&amp;quot; &amp;quot;1337&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
# '''abcdefghijklmnopqrstu''' - права доступа, которые будут предоставлены администратору. О правах доступа читайте ниже.&lt;br /&gt;
# '''d''' - последняя опция, которая определяет как будет проходит аутентификация. В нашем случае: d - ID администратора является его IP. Проще говоря, это флаги доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Права доступа ===&lt;br /&gt;
* a - Иммунитет (не может быть кикнут / забанен и т.д)&lt;br /&gt;
* b - Резервирование слотов (может использовать зарезервированные слоты)&lt;br /&gt;
* c - Команда amx_kick&lt;br /&gt;
* d - Команда amx_ban и amx_unban&lt;br /&gt;
* e - Команда amx_slay и amx_slap&lt;br /&gt;
* f - Команда amx_map&lt;br /&gt;
* g - Команда amx_cvar (не все CVAR'ы доступны)&lt;br /&gt;
* h - Команда amx_cfg&lt;br /&gt;
* i - amx_chat и другие команды чата&lt;br /&gt;
* j - amx_vote и другие команды голосований (Vote)&lt;br /&gt;
* k - Доступ к изменению значения команды sv_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;
* l - Доступ к amx_rcon и rcon_password (через команду amx_cvar)&lt;br /&gt;
* m - Уровень доступа A (для иных плагинов)&lt;br /&gt;
* n - Уровень доступа B&lt;br /&gt;
* o - Уровень доступа C&lt;br /&gt;
* p - Уровень доступа D&lt;br /&gt;
* q - Уровень доступа E&lt;br /&gt;
* r - Уровень доступа F&lt;br /&gt;
* s - Уровень доступа G&lt;br /&gt;
* t - Уровень доступа H&lt;br /&gt;
* u - Основной доступ&lt;br /&gt;
* z - Игрок (не администратор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флаги доступа ===&lt;br /&gt;
* a - Кикать игрока при вводе некорректного пароля&lt;br /&gt;
* b - Тег клана&lt;br /&gt;
* c - Для SteamID&lt;br /&gt;
* d - Для IP&lt;br /&gt;
* e - Пароль не требуется (важен только SteamID либо IP )&lt;br /&gt;
* k - Имя или тег (С УчёТом РеГистРа!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагины ==&lt;br /&gt;
Плагины - это расширения для AMXX, которые увеличивают его функционал. Добавляют новые функции и изменяют существующие.&lt;br /&gt;
Имеют расширение в ОС ''.amxx'', компиляться встроенным компилятор AMXX - ''compile.exe''.&lt;br /&gt;
=== Установка ===&lt;br /&gt;
Если вам попался плагин без исходника, нив-коем случае не ставьте его - он может содержать бэкдоры, с помощью которого ваш сервер поимеют. И даже если есть исходник, не поленитесь скомпилить исходник, а не использовать уже готовый ''.amxx''. &lt;br /&gt;
Cкомпилить плагин их исходника очень просто:&lt;br /&gt;
# Копируем исходник, т.е. ''.sma'' файл в папку '''addons/amxmodx/scripting'''.&lt;br /&gt;
# По принципу &amp;quot;drag and drop&amp;quot; перемещаем ''.sma'' на ''compile.exe''.&lt;br /&gt;
# Ваш плагин находится в папке compiled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс установки:&lt;br /&gt;
* Проследуйте инструкциям, которые предоставил автор плагина.&lt;br /&gt;
* Если особых инструкций нету и у вас только файлы ''.amxx'' и ''.sma'', скопируйте .amxx в папку '''addons/amxmodx/plugins/'''&lt;br /&gt;
* Подключите добавленный плагин в файле '''addons/amxmodx/configs/plugins.ini''': в самый конец добавьте ''&amp;lt;название плагина&amp;gt;.amxx''. Например:&lt;br /&gt;
 lambda_core.amxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подключенный плагин будет задействован на следующей карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удаление ===&lt;br /&gt;
Просто добавьте знак ; перед плагином, который хотите отключить, в '''addons/amxmodx/configs/plugins.ini''':&lt;br /&gt;
 ;lambda_core.amxx&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Safety1st&amp;diff=292</id>
		<title>Участник:Safety1st</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Safety1st&amp;diff=292"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии Safety1st&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Site: http://isotonic.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: support[dog]isotonic.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICQ: 619395046&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системный администратор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модератор игрового портала AIMaster.ru.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Nikita&amp;diff=291</id>
		<title>Участник:Nikita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Nikita&amp;diff=291"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии Nikita&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Site: [http://hldm.org http://hldm.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-mail: nikita[dog]hldm.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ICQ: 556239&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Co-op&amp;diff=290</id>
		<title>Sven Co-op</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Co-op&amp;diff=290"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Sven Coop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=289</id>
		<title>DeathMatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=DeathMatch&amp;diff=289"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Half-Life Deathmatch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_AMX_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=288</id>
		<title>Документация AMX на русском</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_AMX_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=288"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии Nikita&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Документация в разработке...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет вся необходимая информация касающаяся разработки AMX плагинов, а именно справка по функциям AMX, синтаксис языка, примеры кода и пр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Rofi_Dll&amp;diff=287</id>
		<title>Rofi Dll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Rofi_Dll&amp;diff=287"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии Nikita&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rofi Dll ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rofi Dll - расширенная клиентская библиотека. Используется для расширения возможностей стандартных возможностей клиента Half-Life, например, поддержка русского языка в чате Half-Life, цветные ники, новые стили покачивания оружием, защитные функции от недобросовестных серверов и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Последняя версия: 2.44 [31.05.12]&lt;br /&gt;
:Веб-сайт [http://ngageclan.ucoz.ru http://ngageclan.ucoz.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание разработчика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расширенная клиентская библиотека для Half-Life. Главная задача разработки - обеспечить максимально удобную и приятную игру в HLDM, насколько это позволяет довольно скудный SDK (разумеется, не давая преимуществ над соперниками). Все изменения косметические, оповестительно-информационные или направленные на производительность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 2.3 библиотека научилась самообновляться. При запуске HL, если найдено обновление, открывается консоль, где отображается ход скачивания. Затем игра закрывается, и пакетный файл завершает апдейт. На всё это уходит лишь 10-40 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для сомневающихся: длл-ка безопасна до тех пор, пока скачана с официальной страницы (http://ngageclan.ucoz.ru/load/0-0-0-9-13). Запарывать чьи-либо компы, шпионить за клавиатурой, организовывать ботнет - всё это не в моих интересах. Если всё-таки остаются сомнения - не качайте. Играть лучше, установив её, вы всё равно не станете.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Frenzy&amp;diff=286</id>
		<title>Frenzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Frenzy&amp;diff=286"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:frenzy_view_1.jpg|200px|thumb|left|Вид на гаусс и мины с одного из ярусов]][[Файл:frenzy_view_2.jpg|200px|thumb|left|Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер]]&lt;br /&gt;
Карта представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства выше основной части арены. Довольно маленькая карта. В центре каждой арене можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подстволы. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер. [[Файл:frenzy_overview.jpg|200px|thumb|right|Frenzy. Вид сверху]]Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно попасть быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основной тактикой этой карты является - не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за кол-вом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор карты''': '''Dario Casali'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Datacore&amp;diff=285</id>
		<title>Datacore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Datacore&amp;diff=285"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Datacore_view_1.jpg|200px|thumb|right|Главный зал]][[Файл:Datacore_view_2.jpg|200px|thumb|right|RPG и Гаусс]]Карта лабораторного типа. Множество коридоров и проходов. В центре карты находится большой зал со столом и настенной аптечкой. В зале можно найти броню (под табличкой &amp;quot;RESTRICTED&amp;quot;), слева от брони находится 9mmAR с обоймой к нему. Под столом можно найти 357 и мину. Слева и справа от стола проход к помещению с двумя с минами, с которого можно спустится в коридор с большой колоной, наверху которой можно найти джампер. В этом коридоре можно найти две ракеты, патроны к дробовику в 357. Справа можно заметить отверстие в кладовку со снарками, нехитрыми движениями можно взобраться к снаркам. Коридор открытый. Слева ступеньки. Если пройти дальше, то выйдем в небольшой коридор, разделенный стеной с большой пустотой (в этих пустотах находятся аптечка и подствол). В самом коридоре можно найти два заряда для гаусса и две обоймы для пистолета или 9mmAR. Немного дальше еще одно пространство с колонной. Слева лестница, которая нас выведет в главный зал. Лежит 9mmAR, а на колонне подстволы и патроны для него, + граната и мина. Далее лежат две пары гранат (и того 3 штуки в этом помещение). Справа спавнпоит с дробовиком, подстволом, а также настенной аптечкой с обычной аптечкой, которые помогут вам быстро поправить здоровье. Слева огромный коридор. Под лестницей можно найти гаусс и патроны к ниму. Чуть дальше помещение с мухами. Налево проход в помещение с колонной, по путь можно захватить патроны к 357. Направо зал с патронами для гаусса, RPG и зарядником на возвышенностях, попасть на которые можно при помощи лонгджампа с возвышенности с лестницей, либо трюка с арбалетом и LJ. Далее по пространству идет лестница, под которой таится арбалет с патронами. Эта лестница выведет нас на развилку (с дробовиком). Налево проход в наш главный зал, чуть правее и мы окажемся в первом помещении с колонной. Карта угловатая. Потолок красиво извивается. Брони на карте очень мало, одна батарея и зарядник, но довольно много аптечек. Сбалансировано расположены все предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор карты''': '''Dario Casali'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Coop&amp;diff=284</id>
		<title>Sven Coop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sven_Coop&amp;diff=284"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Svencoop_bg.jpg|thumb|Sven Coop Background]]'''Sven Co-op''' - кооперативный мод для Half-Life, где игроки должны убивать контролируемых компьютером монстров, разбирать головоломки и выполнять различные цели (указываются в MOTD) в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была создана и опубликована Даниелом 'Sven Viking' Феароном, как небольшой мод на Half-Life, состоящий всего из двух карт, и с модифицированной конфигурацией сервера, для добавления в мультиплеерную игру NPC. Sven Co-op был опубликован 19 Января, 1999 года - и является самым старым модом, который до сих пор поддерживается разработчиками. Из маленького мода, с небольшой командой, он превратился в полноценную игру, с приличной командой, являлся самой играемой игрой в Steam на 18 Сентября, 2006 года. Свободно-распространяемый. Игра стала очень требовательна к ресурсам. Простенький P4 легко поднимает HL на приличных FPS, однако в Sven Coop он еле выдаст 50 фпс. Так-же из-за большого размера некоторых карт, игра очень долго грузится. Иногда вылетают &amp;quot;[[Reliable Channel Overflowed]]&amp;quot;. Последняя на данный момент версия: '''4.6''' . Главный трек Sven Coop написал Икка Рич (Gluem), который использовался в версиях 3.0 . В версиях 4.0 используется тот-же трек, ремикс от Адама Дочерди (Doc), музыка стала более энергична.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:C3a10000.jpg|thumb|Скриншот игры Sven Coop. Режим игры &amp;quot;от третьего лица&amp;quot;. Эпизод: &amp;quot;FORGET ABOUT FREEMAN!&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
Управление игроком такое-же, как и в Half-Life. Некоторые уровни Half-Life, в Sven Coop были изменены для еще больше играбельности в coop режиме. Уровни в Sven Coop разделены на миссии, и разделяются друг от друга. Большинство миссий включают в себя несколько карт, или даже серий. Основное задание этих миссий - достичь определенную цель -- набрать набрать больше всего очков не является главным. Сценарий карты и в каком месте он будет проходить зависит только от автора карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
* Система распознавания монстров, с отображением их статуса и текущего кол-ва жизни.&lt;br /&gt;
* Возможность создавать дружественных монстров мапперам.&lt;br /&gt;
* Изменение звуков или моделей для текущей карты. &lt;br /&gt;
* Подвижные [[WeaponBox]].&lt;br /&gt;
* Новое вооружение.&lt;br /&gt;
* Модернизированный AI (теперь монстры еще умнее).&lt;br /&gt;
* Реалистичная анимация для модели игрока. (Перезарядка, стрельба, замах, прицеливание)&lt;br /&gt;
* Режим игры &amp;quot;от третьего лица&amp;quot;. Более удобен. Есть возможность выбрать позиции обзора.&lt;br /&gt;
* Больше мяса и крови.&lt;br /&gt;
* Новые монстры. (Так-же есть возможность добавлять новых монстров для текущей карты)&lt;br /&gt;
* Система спавнов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды в Sven Coop ==&lt;br /&gt;
Командой Sven Coop и простыми мапперами было портировано множество модов в свою игру.&lt;br /&gt;
Вот их небольшой список:&lt;br /&gt;
* They Hunger&lt;br /&gt;
* Half-Life: Opposing Force&lt;br /&gt;
* Earthquake Test Centre (By Dave J, de_dust author)&lt;br /&gt;
* Half-Life: Uplink (Half-Life Demo)&lt;br /&gt;
* Nightmare DC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.svencoop.com/ Официальная страница Sven Coop]&lt;br /&gt;
* [http://store.steampowered.com/app/90005/ Sven Coop в Steam]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=283</id>
		<title>Бинды и алиасы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=283"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Бинды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинды происходят от название консольной команды bind, что означает присвоить какой либо клавише любую другую команду, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bind G drop&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта команда присваивает клавише G команду drop (выбросить оружие), т.е. если вы введете эту команду у себя в консоли, то после нажатия на клавишу G текущее оружие игрока будет выброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом можно присваивать любые команды, например на выполнение какого-то действия игроком (присед, прыжок ...), смену оружия, самоубийство и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинды можно вводить в консоль игры (~), но лучше всего их вписывать в конфигурационные файлы.&lt;br /&gt;
Для этого нужно создать файл userconfig.cfg в дирректории &amp;quot;&amp;lt;директория с игрой&amp;gt;/valve/&amp;quot; (например C:/Games/Half-Life/valve)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список некоторых команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот небольшой список команд, которые можно забиндить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинды на оружие. Вместо &amp;quot;key&amp;quot; вписывайте любую свободную клавишу&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_crowbar&amp;quot; - лом.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_9mmhandgun&amp;quot; - глок.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_357&amp;quot; - револьвер.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_9mmAR&amp;quot; - автомат.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_shotgun&amp;quot; - дробовик.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_crossbow&amp;quot; - арбалет.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_rpg&amp;quot; – ракетница.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_gauss&amp;quot; - гаусс.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_egon&amp;quot; - пылесос [не биндите это ;D].&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_hornetgun&amp;quot; - мухи.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_satchel&amp;quot; - взрыв пакет.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_tripmine&amp;quot; - растяжка.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_granade&amp;quot; - ручная граната.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_snark&amp;quot; - жучки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие бинды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;say Hello All&amp;quot; - написать фразу в чат, вместо Hello All можно ввести что-то свое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно вывести в чат сообщение на русском, то первый символ не должен относится к кириллице, это может быть любой символ (точка, запятая, цифра) или латинская буква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;say .Привет&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно также прибегнуть к небольшой хитрости, первый символ кириллической фразы заменить аналогом из латиницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;say Bсем привет!&amp;quot; - первая буква - b заглавная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; - сбросить балон с оружием. &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;stopsound&amp;quot; - отключить звук.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;model barney&amp;quot; - установить модель&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;name SuperPlayer&amp;quot; - установить ник&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;kill&amp;quot; - самоубийство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом можно забиндить любую команду которая присутствует в Half-Life&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание!''' Чтобы использовать бинды с русскими фразами конфигурационный файл необходимо сохранять в кодировке UTF-8, это делается в блокноте при сохранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алиасы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алиасы, или скрипты - это пользовательские команды. Смысл которых заключается в выполнении некоторой последовательности действий из стандартных команд.&lt;br /&gt;
Например можно задать на нажатие одной клавиши чтобы игрок прицеливался, после делал выстрел и прицел возвращался обратно. Стоит отметить, что к некоторым алиасам относятся без особой доброжелательности, а за некоторые могут вообще забанить на серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте алиасы на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BunnyHop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По другому распрыг. Смысл его заключается в том, что игрок постоянно пригает, при этом нужно только зажать пробел.&lt;br /&gt;
Используя этот алиас отпадает необходимость постоянно нажимать на пробел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;bh&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;special&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;+bh&amp;quot; &amp;quot;alias _special bh; bh&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;-bh&amp;quot; &amp;quot;alias _special&amp;quot;&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;+bh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DoubleDuck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное преимущество этого алиаса в том, что можно поднятся на горы ящиков за считанные секунды&lt;br /&gt;
Также позволяет тише топать и реже шагать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias +dd &amp;quot;+duck;wait;-duck;wait;+duck;wait;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -dd &amp;quot;-duck&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;+dd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Longjump ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет совершить длинные прижок с ранцем нажав только одну клавишу.&lt;br /&gt;
Очень удобен на ноутбуках и полезен тем, у кого не работает клавиша CTRL =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;+lj&amp;quot; &amp;quot;+duck; wait; +jump&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;-lj&amp;quot; &amp;quot;-jump; wait; -duck&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;+lj&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xbow ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для быстрой стрельбы из арбалета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;default&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;xbow&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 +crossbow&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +crossbow &amp;quot;weapon_crossbow;+attack2;+attack&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -crossbow &amp;quot;-attack; -attack2;default;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;xbow;weapon_crossbow&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volume Control  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулируем громкость в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;voldown&amp;quot; &amp;quot;vol7&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;volup&amp;quot; &amp;quot;vol9&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol0&amp;quot; &amp;quot;volume 0; wait; alias voldown; alias volup vol1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol1&amp;quot; &amp;quot;volume 0.1; wait; alias voldown vol0; alias volup vol2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol2&amp;quot; &amp;quot;volume 0.2; wait; alias voldown vol1; alias volup vol3&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol3&amp;quot; &amp;quot;volume 0.3; wait; alias voldown vol2; alias volup vol4&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol4&amp;quot; &amp;quot;volume 0.4; wait; alias voldown vol3; alias volup vol5&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol5&amp;quot; &amp;quot;volume 0.5; wait; alias voldown vol4; alias volup vol6&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol6&amp;quot; &amp;quot;volume 0.6; wait; alias voldown vol5; alias volup vol7&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol7&amp;quot; &amp;quot;volume 0.7; wait; alias voldown vol6; alias volup vol8&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol8&amp;quot; &amp;quot;volume 0.8; wait; alias voldown vol7; alias volup vol9&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol9&amp;quot; &amp;quot;volume 0.9; wait; alias voldown vol8; alias volup vol10&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol10&amp;quot; &amp;quot;volume 1; wait; alias voldown vol9; alias volup&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;volup&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;voldown&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрипты с изменением угла обзора игрока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же существуют более извращенные алиасы, которые доводят автоматику выполнения различных действий до передела. Такие алиасы требуют специальной настройки и определений. Такой тип алиасов присущ к функциям изменения угла прицела (кому вообще лень поворачивать мышь =)). Рассмотрим алиасы с изменением угла прицела: '''Gauss Jumps''' и '''Long Jumps'''.&lt;br /&gt;
Каждый из этих алиасов, как и писалось выше, требует специальной настройки и определений. Определения обычно пишутся в самом верху конфига userconfig.cfg Собственно вот определения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Алиасы управления углом обзора, что-бы было легче писать подобные алиасы.&lt;br /&gt;
 alias lookroof &amp;quot;cl_pitchup 90 ;cl_pitchdown -90&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookback &amp;quot;cl_pitchup -180;cl_pitchdown 180&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookfeet &amp;quot;cl_pitchup -90 ;cl_pitchdown 90&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookface &amp;quot;cl_pitchup 0 ;cl_pitchdown 0&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias looknorm &amp;quot;cl_pitchup 89 ;cl_pitchdown 89;force_centerview&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookgauss &amp;quot;cl_pitchup -120;cl_pitchdown 120&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookskim &amp;quot;cl_pitchup -171;cl_pitchdown 171&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookgauss_bwd &amp;quot;cl_pitchup -85 ;cl_pitchdown 85&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookskim_bwd &amp;quot;cl_pitchup -26 ;cl_pitchdown 26&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Настройка поворота прицела&lt;br /&gt;
 alias lt &amp;quot;+left ;wait;-left&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias rt &amp;quot;+right;wait;-right&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias turn_end &amp;quot;fps_max 60;cl_yawspeed 210&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias turn_side &amp;quot;fps_max 20;cl_yawspeed 3550;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias turn_back &amp;quot;fps_max 20;cl_yawspeed 7100;force_centerview;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Алиасы задержек (используются в таких алиасах как задержка перед возвращением угла в стандартное значение)&lt;br /&gt;
 alias wait2 &amp;quot;wait;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait4 &amp;quot;wait2;wait2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait8 &amp;quot;wait4;wait4&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait16 &amp;quot;wait8;wait8&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait32 &amp;quot;wait16;wait16&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait64 &amp;quot;wait32;wait32&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait128 &amp;quot;wait64;wait64&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gauss Jumps ====&lt;br /&gt;
По названию можно понять, что алиас на распрыг с гауссом. Зажав и отпустив одну клавишу вы сделаете нечто подобное, как 'gauss jump'. Скрипт для тех, кому лень проделывать такое самому. Необходимо выбрать гаусс. Заряжается он путем удержания вашей key-кнопки. После того как вы отпустите клавишу будет произведен выстрел под углом 35*, и отдача от гаусса понесет вас по просторам карт с очень высокой скоростью (в зависимости от количества заряда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание скриптов gauss jumps:&lt;br /&gt;
* '''gauss jumping''' - забиндите на любую клавишу (прим. bind MOUSE3 '''+gj'''), зажмите кнопку как только гаусс зарядился, подпрыгните и отпустите клавишу. Будет гаусс-джамп. Можно использовать для того, чтобы добраться до трудно доступных мест, или увернуться от подствола или ракеты противника.&lt;br /&gt;
* '''gauss skimming''' - Бинд на команду '''+gs'''. Тоже самое, что и gauss jump, но теперь не ввысь, а в длину. Т.е высокая скорость передвижения на открытом и не очень открытом пространстве.&lt;br /&gt;
* '''gauss jump backwards''' - gauss-jump, но &amp;quot;задницей вперед&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''gauss skimming backwards''' - gauss skimming, но &amp;quot;заднице вперед&amp;quot;, возможно пригодится на карте stalkx, где можно таким алиасом улетать прочь от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрипт:&lt;br /&gt;
 // алиас для переключения оружия, т.е на гаусс и с гаусса&lt;br /&gt;
 alias gj_weapon &amp;quot;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias gs_weapon &amp;quot;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Необходима настройка, которая присуща к такому типу алиасов.&lt;br /&gt;
 alias gprep &amp;quot;weapon_gauss;wait;+attack2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias glnch_fwd &amp;quot;+lj;wait;gausslook;wait;-attack2;wait4;looknorm;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias glnch_bwd &amp;quot;+blj;wait;gausslook;wait;-attack2;wait4;looknorm;-blj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss jumping &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+gj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gj &amp;quot;gprep&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -gj &amp;quot; alias gausslook lookgauss;glnch_fwd;gj_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss skimming &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+gs&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gs &amp;quot;gprep&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -gs &amp;quot;alias gausslook lookskim;glnch_fwd;gs_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss jump backwards &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;gjback&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gjback &amp;quot;gprep&amp;quot; alias -gjback &amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias gausslook lookgauss_bwd;glnch_bwd;gj_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss skim backwards &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;gsback&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gsback &amp;quot;gprep&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -gsback &amp;quot;alias gausslook lookskim_bwd;glnch_bwd;gs_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Необходимая настройка для реверса действий&lt;br /&gt;
 alias back_on &amp;quot;alias +gauss_skim +gsback;alias -gauss_skim -gsback;alias +gauss_jump +gjback;alias -gauss_jump -gjback&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias back_off &amp;quot;alias +gauss_skim +gs ;alias -gauss_skim -gs ;alias +gauss_jump +gj ;alias -gauss_jump -gj&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enhached Long Jumps ====&lt;br /&gt;
Более продвинутая версия длинных прыжков. Теперь можно лонгджампится во всех четырех направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''+lj''' - простой LJ на одну клавишу (уже был описан в этой статье)&lt;br /&gt;
* '''+blj''' - LJ назад (но вы все равно будите смотреть вперед)&lt;br /&gt;
* '''+llj''' - LJ влево, увернуться от подствола будет еще легче&lt;br /&gt;
* '''+rlj''' - LJ вправо (редиска :D)&lt;br /&gt;
* '''+silent_lj''' - LongJump, которые не издает звук шага при приземлении. Так-же LJ будет совершать до тех пор, пока вы держите клавишу, после того как вы отпустили LJ быстро закончится и движение вперед прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрипт:&lt;br /&gt;
 // Long Jump &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +lj &amp;quot;+duck;wait;+jump&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -lj &amp;quot;-jump;-duck&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Long Jump назад &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+blj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +blj &amp;quot;+back;+lj;lookback;wait;looknorm;-back&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -blj &amp;quot;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Long Jump влево&lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+llj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +llj &amp;quot;turn_side;+lj;lt;rt;turn_end&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -llj &amp;quot;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Long Jump вправо &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+rlj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +rlj &amp;quot;turn_side;+lj;rt;lt;turn_end&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -rlj &amp;quot;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Тихий LJ &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+silent_lj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +silent_lj &amp;quot;+forward;wait;+lj;wait4;-forward&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -silent_lj &amp;quot;-lj;wait;+back;wait8;wait2;-back&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Настройка &amp;quot;направляющих&amp;quot; LJ&lt;br /&gt;
 alias lj_st &amp;quot;alias +longjump +silent_lj;alias -longjump -silent_lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_fd &amp;quot;alias +longjump +lj;alias -longjump -lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_bk &amp;quot;alias +longjump +blj;alias -longjump -blj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_lt &amp;quot;alias +longjump +llj;alias -longjump -llj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_rt &amp;quot;alias +longjump +rlj;alias -longjump -rlj&amp;quot; lj_st&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Настройка движений для LJ&lt;br /&gt;
 alias +mback &amp;quot;lj_bk;back_on;+back&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mback &amp;quot;-back;back_off;lj_st&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ...влево&lt;br /&gt;
 alias +mleft &amp;quot;lj_lt;+moveleft&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mleft &amp;quot;-moveleft;lj_fd&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ...вправо&lt;br /&gt;
 alias +mright &amp;quot;lj_rt;+moveright&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mright &amp;quot;-moveright;lj_fd&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ...вперед&lt;br /&gt;
 alias +mforward &amp;quot;lj_fd;+forward&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mforward &amp;quot;-forward;lj_fd&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=282</id>
		<title>GunGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GunGame&amp;diff=282"/>
		<updated>2012-08-25T13:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии 109.188.212.66&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Описание мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия на сегодняшний день Half-Life GunGame 1.3.4 от 03 июля 2012 года. &lt;br /&gt;
Плагин совершенствуется и развивается, его разработка не приостановлена, разработчиками планируется работать над модом дальше. Поддержка плагина осуществляется порталом [http://hldm.org hldm.org].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История версий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.4 [03.07.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Поддержка WeaponMOD. Поддержка мода позволяющего добавить новое оружие&lt;br /&gt;
 [+] Пропуск вооружения. Когда на сервере мало игроков, некоторые уровни с оружием можно пропустить чтобы игра не затягивалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.3 [02.07.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены ранги игроков&lt;br /&gt;
 [+] Кварs для мин. Уничножение мин при смерти игрока можно отключить&lt;br /&gt;
 [+] Удаление батареек, аптечек и лонгджампа при затянувшейся игре&lt;br /&gt;
 [+] Lang файл&lt;br /&gt;
 [+] Статистику в конце можно отключить&lt;br /&gt;
 [fix] исправлены известные ошибки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.3.1 [21.06.2012]'''&lt;br /&gt;
 [+] Подствольные гранаты даются через определенное время&lt;br /&gt;
 [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo&lt;br /&gt;
 [+] В меню отображается название оружия лидера&lt;br /&gt;
 [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер&lt;br /&gt;
 [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы&lt;br /&gt;
 [fix] Не учитывается HLTV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.2 [24.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться&lt;br /&gt;
 [+] Отображение текущего лидера&lt;br /&gt;
 [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки.&lt;br /&gt;
 [+] Прекеширование музыки&lt;br /&gt;
 [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках.&lt;br /&gt;
 [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше.&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1.1 [12.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями&lt;br /&gt;
 [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым&lt;br /&gt;
 [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.1 [10.04.2012]'''&lt;br /&gt;
 [*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta&lt;br /&gt;
 [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки;&lt;br /&gt;
 [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне&lt;br /&gt;
 [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства&lt;br /&gt;
 [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов&lt;br /&gt;
 [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp&lt;br /&gt;
 [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 1.0 [19.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Бесконечная амуниция для всего оружия&lt;br /&gt;
 [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте)&lt;br /&gt;
 [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлена ошибка с падением сервера&lt;br /&gt;
 [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами)&lt;br /&gt;
 [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин.&lt;br /&gt;
 [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются)&lt;br /&gt;
 [+] Новая система конфигурации.&lt;br /&gt;
 [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня&lt;br /&gt;
 [+] К лому выдается LJ и броня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.2 beta [18.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах)&lt;br /&gt;
 [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие   убийства не засчитываются.&lt;br /&gt;
 [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель.&lt;br /&gt;
 [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась.&lt;br /&gt;
 [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор)&lt;br /&gt;
 [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini&lt;br /&gt;
 [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше.&lt;br /&gt;
 [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Версия 0.1 beta [13.03.2012]'''&lt;br /&gt;
 [ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame&lt;br /&gt;
 [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия&lt;br /&gt;
 [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройки плагина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)'''&lt;br /&gt;
 MP5 (9mmAR) - 4&lt;br /&gt;
 Shotgun - 3&lt;br /&gt;
 Crossbow - 3&lt;br /&gt;
 9mmhandgun - 3&lt;br /&gt;
 Egon - 3&lt;br /&gt;
 Gauss - 4&lt;br /&gt;
 Rpg - 3&lt;br /&gt;
 Satchel - 3&lt;br /&gt;
 357 - 3&lt;br /&gt;
 Tripmine - 2&lt;br /&gt;
Handgrenade - 2&lt;br /&gt;
Crowbar - 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Конфигурация  (квары)'''&lt;br /&gt;
 '''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 '''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_removemines 1''' - удалять трипмины при смерти игрока (1/0)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''gg_killitemtime 15''' - удалять аптечки, батарейки и лонгджамп при затянувшейся игре (время в мин после начала игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Главный конфигурационный файл'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты)&lt;br /&gt;
Файл находится в директории '''&amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Half-Life GunGame 1.3.3&lt;br /&gt;
 ; by [LF] | Dr.Freeman &amp;amp; [UMI7EPATOP] HuKuTa&lt;br /&gt;
 ; Configuration File&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Cvars Settings&lt;br /&gt;
 [cvars]&lt;br /&gt;
 gg_sound_winner media/gg_end.mp3&lt;br /&gt;
 gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav&lt;br /&gt;
 gg_tripmine_max 10&lt;br /&gt;
 gg_satchel_max 10&lt;br /&gt;
 gg_snark_max 15&lt;br /&gt;
 gg_uparmor 30&lt;br /&gt;
 gg_descore 1&lt;br /&gt;
 gg_autosave 1&lt;br /&gt;
 gg_endgame_delay 20&lt;br /&gt;
 gg_showstats 1&lt;br /&gt;
 gg_show_messages 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_mode 1&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_time 20&lt;br /&gt;
 gg_argrenades_spawn 1&lt;br /&gt;
 gg_mapchooser_type 0&lt;br /&gt;
 gg_removemines 1&lt;br /&gt;
 gg_killitemtime 15&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Weapon Settings&lt;br /&gt;
 [weapons]&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 4&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 4&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 4&lt;br /&gt;
 weapon_357 3&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 3&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 2&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла.&lt;br /&gt;
Для этого в директории &amp;lt;you_server&amp;gt;/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример содержимого crossfire.ini'''&lt;br /&gt;
 weapon_9mmAR 10&lt;br /&gt;
 weapon_shotgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_crossbow 10&lt;br /&gt;
 weapon_9mmhandgun 5&lt;br /&gt;
 weapon_egon 3&lt;br /&gt;
 weapon_gauss 10&lt;br /&gt;
 weapon_rpg 5&lt;br /&gt;
 weapon_satchel 3&lt;br /&gt;
 weapon_357 5&lt;br /&gt;
 weapon_tripmine 2&lt;br /&gt;
 weapon_handgrenade 2&lt;br /&gt;
 weapon_crowbar 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания разработчиков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.&lt;br /&gt;
* Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.&lt;br /&gt;
* Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальная страница одного из разработчиков - [http://gordonfreeman.hldm.org http://gordonfreeman.hldm.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=280</id>
		<title>Функции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=280"/>
		<updated>2012-08-25T13:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии 178.178.15.70&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[Core]] &lt;br /&gt;
* [[Fun]] &lt;br /&gt;
* [[Engine]] &lt;br /&gt;
* [[Cstrike]] &lt;br /&gt;
* [[SQL]] &lt;br /&gt;
* [[NS]] &lt;br /&gt;
* [[DoDX]] &lt;br /&gt;
* [[TFCX]] &lt;br /&gt;
* [[GeoIP]] &lt;br /&gt;
* [[Sockets]] &lt;br /&gt;
* [[DoDFun]]  &lt;br /&gt;
* [[Fakemeta]]  &lt;br /&gt;
* [[Regex]]  &lt;br /&gt;
* [[TSX]]  &lt;br /&gt;
* [[ESF]]  &lt;br /&gt;
* [[CSX]]  &lt;br /&gt;
* [[nVault]]  &lt;br /&gt;
* [[TSFUN]]  &lt;br /&gt;
* [[SQLx]]  &lt;br /&gt;
* [[Ham Sandwich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sockets&amp;diff=279</id>
		<title>Sockets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Sockets&amp;diff=279"/>
		<updated>2012-08-25T13:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=GeoIP&amp;diff=278</id>
		<title>GeoIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=GeoIP&amp;diff=278"/>
		<updated>2012-08-25T13:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kissbb: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kissbb</name></author>
		
	</entry>
</feed>