<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82</id>
	<title>Программмы для редактирования карт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-21T02:12:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «== Редактирование карт ==  Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=637&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-11T09:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Редактирование карт ==  Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Редактирование карт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. До версии 3.4 программа называлась Worldcraft, но затем фирма Valve сменила название на Valve Hammer Editor 3.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Valve Hammer Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve Hammer Editor (VHE) —  программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. До версии 3.4 программа называлась Worldcraft, но затем фирма Valve сменила название на Valve Hammer Editor 3.4.&lt;br /&gt;
На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.hldm.org/viewtopic.php?p=3281#p3281 Скачать Valve Hammer Editor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компиляторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компиляторы — четыре консольные, небольшие программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат .BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера, по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели оригинальные ZHLT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoner's Halflife Tools (ZHLT) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoner's Halflife Tools (ZHLT) — лучшие в мире компиляторы для карт на движке Half-Life. Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера или Утилитами ZHLT. В состав утилит ZHLT входят четыре небольшие консольные программы-компилятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия компиляторов ZHLT от стандартных, идущих вместе с редактором Hammer:&lt;br /&gt;
бОльшее количество параметров для настройки компиляции&lt;br /&gt;
более качественный просчет освещения&lt;br /&gt;
более быстрая и качественная оптимизация карты&lt;br /&gt;
подробная система сообщений об ошибках&lt;br /&gt;
бОльшая информативность о ходе компиляции&lt;br /&gt;
меньшее количество ошибок&lt;br /&gt;
Преимущества компиляторов ZHLT перед стандартными очевидны. Именно поэтому их используют 99% всех мапперов в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zoner's Halflife Tools (ZHLT) Custom Build ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Официальные компиляторы ZHLT, к сожалению, давно не обновляются (последняя версия 2.5.3 выпущена в 2001г.), однако и по сей день они прекрасно справляются со своей задачей и выдают на-гора великолепные по качеству карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшенные компиляторы ZHLT Custom Build, к счастью, обновляются регулярно (о последней версии этих компиляторов Вы можете прочитать в следующей статье это Главы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какую версию ZHLT использовать? Наверное, все-таки ZHLT Custom Build, хотя скачать рекомендуем обе, т.к. в простых ZHLT есть полезная программка Ripent для изменения свойств объектов на карте без ее повторной компиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Декомпиляторы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выполнения многих задач требуются декомпиляторы - программы для ковертирования BSP в формат Hammer Editor (MAP, RMF).&lt;br /&gt;
Задачи могут быть разными - требуется создать модификацию карты, а исходников под рукой нет, необходимо узнать устройство карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WinBSP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BSPTwoMAP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bsp2Map ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа с текстурами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wally ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемые материалы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://csmapper.ru/tutorials/ Учебник // Создание карт для CS]&lt;br /&gt;
* [http://cs-mapping.com.ua/tools/ Инструменты. Маппинг для Half-Life 2 и его модификаций]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>