<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82</id>
	<title>Спрайт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-14T23:32:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=622&amp;oldid=prev</id>
		<title>GordonFreeman: Новая страница: «== Спрайт == В движке GoldSRC, Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометр…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-08T09:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== Спрайт == В движке &lt;a href=&quot;/index.php?title=GoldSRC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;GoldSRC (страница не существует)&quot;&gt;GoldSRC&lt;/a&gt;, Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометр…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Спрайт ==&lt;br /&gt;
В движке [[GoldSRC]], Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометрией. Сам спрайт это (статичный или анимированный) 2D изображение, которое создает визуализацию 3D при обычном просмотре (т.е. перпендикулярно к поверхности расположения спрайта). Фокус в том, чтобы убедить игрока в 3D иллюзии спрайта, который, обычно, всегда обращен к игроку в независимости от положения игрока относительно спрайта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть они и не очень функциональны, но спрайты куда легче для обработки рендером, чем модели или брашэнтити, а так-же с помощью них вы можете добиться убедительных эффектов визуализации.&lt;br /&gt;
== Энтайты ==&lt;br /&gt;
[[Энтайты]] для отображения спрайтов игровом мире:&lt;br /&gt;
* [[env_sprite]]&lt;br /&gt;
* [[env_sprite_oriented]] &lt;br /&gt;
* [[env_fire]]&lt;br /&gt;
* [[env_lightglow]] &lt;br /&gt;
* [[env_steam]]&lt;br /&gt;
== Свойства ==&lt;br /&gt;
=== Режимы рендера ===&lt;br /&gt;
=== Иерархия спрайтов ===&lt;br /&gt;
== Создание спрайтов ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GordonFreeman</name></author>
		
	</entry>
</feed>