<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_beam</id>
	<title>Env beam - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_beam"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_beam&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T01:47:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_beam&amp;diff=690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita в 18:19, 11 марта 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_beam&amp;diff=690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-11T18:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:19, 11 марта 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== env_beam ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== env_beam ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_beam&amp;diff=688&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «== env_beam ==  Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лаз…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_beam&amp;diff=688&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-11T17:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== env_beam ==  Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лаз…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== env_beam ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лазерных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cвойства ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Name'''&lt;br /&gt;
| Если дать объекту имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Start entity'''&lt;br /&gt;
| Для объекта env_beam необходимо указать начальную и конечную точки, между которыми будет перемещаться луч. Здесь указывается имя первого объекта (начальной точки). Если луч статический, то для начального объекта прекрасно подойдет info_target4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Render FX'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Brightness (1 - 255)'''&lt;br /&gt;
| Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — самый яркий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Beam color''' (R G B)&lt;br /&gt;
|Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Radius'''&lt;br /&gt;
|Радиус, по умолчанию 256&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Life''' (seconds 0 = infinite)&lt;br /&gt;
|Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Width of beam (pixels*0.1 0-255)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ammount of noise (0-255)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Sprite name'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Texture scroll rate (0-100)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Frames per 10 seconds'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Скорость анимации луча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Starting frame'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Strike again time (secs)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если значение параметра «Life» &amp;gt; 0, то здесь Вы можете задать частоту появления луча в секундах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Damage / seconds'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Флаги ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Start On'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Toggle'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то луч можно будет включать и выключать кнопкой или другим триггером&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Random Strike'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то задержка по времени между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в «Strike again time»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Ring'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Этот флаг пока что не работает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Start Sparks'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''End Sparks'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Decal End'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Shade Start'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то начало луча будет затененным&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Shade End'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Если отмечено, то окончание луча будет затененным&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые из этих флагов работают не совсем корректно (а именно, random strike, ring, start sparks, end sparks и shade end)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет стенки. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотически в том месте, где расположен env_beam. Это можно использовать для создания молнии или телепорта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>