<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_glow</id>
	<title>Env glow - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_glow"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_glow&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T06:08:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_glow&amp;diff=700&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_glow ===  Объект используется для создания эффекта свечения…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_glow&amp;diff=700&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-11T18:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&quot; title=&quot;Категория:Энтити-объекты&quot;&gt;Категория:Энтити-объекты&lt;/a&gt; === env_glow ===  Объект используется для создания эффекта свечения…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;br /&gt;
=== env_glow ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.&lt;br /&gt;
==== Свойства ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Name'''&lt;br /&gt;
| Имя объекта (данный объект не может быть включен и затем выключен кнопкой или другим триггером. Чтобы иметь возможность включать/выключать эффект свечения (дымки) используйте вместо env_glow объект env_sprite)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Render FX'''&lt;br /&gt;
| Визуальный режим отображения объекта. Можно оставить «Normal», тогда дымка будет размываться (исчезать) при отдалении игрока, если выставить режим «Constant Glow» — дымка будет иметь постоянную яркость, на каком расстоянии от нее ни находился бы игрок (как нам кажется, это менее красивый вариант).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Render Mode'''&lt;br /&gt;
| Для данного объекта Вы всегда должны использовать режим «Glow»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''FX Amount (1 - 255)'''&lt;br /&gt;
| Степень прозрачности свечения (дымки). Значения (1 - 255). Чем меньше значение, тем объект прозрачнее и наооборот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''FX Color (R G B)'''&lt;br /&gt;
| Цвет свечения (дымки)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Model'''&lt;br /&gt;
| Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт Вы можете найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать, используя прямой слеш (/), например так: sprites/glow01.spr. Если Вы используете спрайт из папки Sprites директории cstrike, то просто нажмите на кнопку с тремя точками и выберите нужный спрайт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sprite Scale'''&lt;br /&gt;
| Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше размер эффекта&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>