<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_laser</id>
	<title>Env laser - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_laser"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_laser&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T01:47:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_laser&amp;diff=701&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_laser ===  Объект схож по назначению с env_beam. При помощи него с…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_laser&amp;diff=701&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-11T18:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&quot; title=&quot;Категория:Энтити-объекты&quot;&gt;Категория:Энтити-объекты&lt;/a&gt; === env_laser ===  Объект схож по назначению с env_beam. При помощи него с…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;br /&gt;
=== env_laser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект схож по назначению с env_beam. При помощи него создаются лазерные лучи. Лазерный луч будет исходить из объекта env_laser в направлении объекта-мишени (например, info_target), имя которого необходимо указать в параметре «Target of Laser».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если объект-мишень брашевый, например, func_wall, то для него необходимо создать ORIGIN-браш (браш со всех сторон окрашенный текстурой ORIGIN. Этот браш помещается обычно в центр объекта, вместо оси вращения). В таком случае луч лазера будет исходить из объекта env_laser в направлении ORIGIN-браша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Свойства ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Name'''&lt;br /&gt;
| Если дать лучу имя, то его можно будет активировать кнопкой или триггером&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Render FX'''&lt;br /&gt;
| Вид луча (см. параметры отображения)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Target of Laser'''&lt;br /&gt;
| Впишите сюда имя объекта, который будет мишенью для луча лазера, например, имя объекта info_target&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Brightness (1 - 255)'''&lt;br /&gt;
| Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — наиболее яркий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Beam color (R G B)'''&lt;br /&gt;
| Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Width of beam (pixels*0.1 0-255)'''&lt;br /&gt;
| Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Ammount of noise (0-255)'''&lt;br /&gt;
| Уровень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Sprite name'''&lt;br /&gt;
| Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''End Sprite'''&lt;br /&gt;
| Имя спрайта, который будет отображен на конце луча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Texture scroll rate (0-100)'''&lt;br /&gt;
| Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Starting frame'''&lt;br /&gt;
| Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Damage / seconds'''&lt;br /&gt;
| Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Флаги ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Start On'''&lt;br /&gt;
| Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Start Sparks'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''End Sparks'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Decal End'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>