<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_shooter</id>
	<title>Env shooter - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Env_shooter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_shooter&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T02:50:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_shooter&amp;diff=705&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_shooter ===  Объект используется для выбрасывания моделей и с…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Env_shooter&amp;diff=705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-11T18:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&quot; title=&quot;Категория:Энтити-объекты&quot;&gt;Категория:Энтити-объекты&lt;/a&gt; === env_shooter ===  Объект используется для выбрасывания моделей и с…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;br /&gt;
=== env_shooter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект используется для выбрасывания моделей и спрайтов. При разбивании каких либо ящиков можно сделать, чтобы из них сыпались различные банки, аптечки и др.&lt;br /&gt;
==== Свойства ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Name'''&lt;br /&gt;
| Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Number of Gibs'''&lt;br /&gt;
| Количество выбрасываемых за одну активацию кусков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Delay between shots'''&lt;br /&gt;
| Задержка по времени перед выбросом очередного куска&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gib Velocity'''&lt;br /&gt;
| Скорость, с которой будут вылетать куски, по умолчанию 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Course Variance'''&lt;br /&gt;
| Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gib Life'''&lt;br /&gt;
| Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут)&lt;br /&gt;
В параметрах отображения устанавливаются параметры для выбрасываемых моделей или спрайтов. Подробнее об этих параметрах Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Model'''&lt;br /&gt;
| Путь к файлу *.mdl с моделью, которая будет выброшена. Здесь также можно указать путь к файлу *.spr, если необходимо, чтобы выбрасывались спрайты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material Sound'''&lt;br /&gt;
| Здесь Вы можете выбрать звук, который раздается при ударах кусков об землю. Возможные варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None — Нет звука&lt;br /&gt;
Glass — Стекло&lt;br /&gt;
Wood — Дерево&lt;br /&gt;
Metal — Металл&lt;br /&gt;
Flesh — Плоть (мясо)&lt;br /&gt;
Concrete — Бетон&lt;br /&gt;
Gib Scale&lt;br /&gt;
Когда выбрасываются спрайты, этот параметр определяет их масштаб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gib Skin'''&lt;br /&gt;
| Скин (текстура) модели. Используйте программу Half-Life Model Viewer для выбора скина из доступных для каждой модели&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== Флаги ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Repeatable'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>