<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Func_breakable</id>
	<title>Func breakable - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Func_breakable"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Func_breakable&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T03:56:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Func_breakable&amp;diff=785&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita в 19:45, 17 апреля 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Func_breakable&amp;diff=785&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-04-17T19:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:45, 17 апреля 2013&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot; &gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Ссылки ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[http://www.cs-mapper.com/entities/4_2_func32.shtml Свойства всех Func-объектов]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=Func_breakable&amp;diff=759&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «== func_breakable ==  Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).  === Cвойства ===  {| class=&quot;wide&quot; border=&quot;1&quot; |- | '''Name''…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=Func_breakable&amp;diff=759&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-03-13T16:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== func_breakable ==  Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).  === Cвойства ===  {| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== func_breakable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cвойства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Name'''&lt;br /&gt;
| Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Target on break'''&lt;br /&gt;
| Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Strength'''&lt;br /&gt;
| Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Material type'''&lt;br /&gt;
| Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Glass''' — стекло&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wood''' — дерево&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Metal''' — металл&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flesh''' — плоть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Cinder block''' — блоки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ceiling tile''' — черепица&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Computer''' — компьютер&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Unbreakable glass''' — неразбиваемое стекло&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rocks''' — камни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gibs direction'''&lt;br /&gt;
| Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Delay before fire'''&lt;br /&gt;
| Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Gib model'''&lt;br /&gt;
| Тип кусков при разрушении (можно не указывать)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Spawn on break'''&lt;br /&gt;
| Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Explode magnitude (0=none)'''&lt;br /&gt;
| Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флаги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wide&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Only trigger'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Touch'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Pressure'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то объект разрушится от давления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Instant crowbar'''&lt;br /&gt;
| Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Энтити-объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>