<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=JackHammer</id>
	<title>JackHammer - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hldm.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=JackHammer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=JackHammer&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T07:22:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hldm.org/index.php?title=JackHammer&amp;diff=1205&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «== JackHammer == JackHammer  разработан сообществом [http://hlfx.ru hlfx.ru], является хорошей альтернативой …»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hldm.org/index.php?title=JackHammer&amp;diff=1205&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-03-13T09:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== JackHammer == &lt;a href=&quot;/JackHammer&quot; title=&quot;JackHammer&quot;&gt;JackHammer&lt;/a&gt;  разработан сообществом [http://hlfx.ru hlfx.ru], является хорошей альтернативой …»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== JackHammer ==&lt;br /&gt;
[[JackHammer]]  разработан сообществом [http://hlfx.ru hlfx.ru], является хорошей альтернативой [[Valve Hammer Editor]]. Несмотря на то, что интерфейс практически ничем не отличается от VHE, JackHammer является самостоятельной разработкой, а не модификацией VHE. Редактор кроссплатформенный, что позволяет создавать карты не только на Windows.&lt;br /&gt;
Имеет некоторые дополнительные функции и инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile3D II, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://jackhammer.hlfx.ru/ru/download.html Скачать JackHammer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддерживаемые игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Half-Life] и модификации ([[Counter-Strike]], Team Fortress и др.)&lt;br /&gt;
* Quake&lt;br /&gt;
* Quake II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные возможности ===&lt;br /&gt;
'''Кроссплатформенность:''' редактор разрабатывается на кроссплатформенной платформе Qt и доступен как для пользователей Windows, так и Linux. Мы делаем всё, чтобы пользователям Linux было так же комфортно, и у них наконец-то появился бы удобный редактор уровней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширяемость:''' редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также &amp;quot;подключить&amp;quot; к Quake и использовать наравне с &amp;quot;родным&amp;quot; форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поддержка игровых форматов:''' благодаря гибкой системе плагинов редактор поддерживает множество форматов игровых ресурсов и корректно отображает их. Это модели различных форматов (Quake MDL, Half-Life MDL, Quake2 MD2), спрайты (Quake SPR, Half-Life SPR, Quake2 SP2), исходники уровней (MAP, RMF). Есть возможность импорта и экспорта формата RMF с сохранением большинства присущих ему возможностей (цвета объектов, группировка, визгруппы), так что Jackhammer может использоваться параллельно с VHE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цветовые схемы:''' внешний вид редактора легко настраиваем благодаря использованию цветовых схем, как предопределённых, так и созданных пользователем. Настраиваются практически все цвета вьюпортов - от цвета фона до цвета рамки буллитов Vertex Tool. Кроме того, можно изменить и цвет окна программы в целом. А также создать собственные цветовые пресеты в файле конфигурации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прозрачность объектов и текстур:''' поддержка прозрачности способствует более качественному восприятию уровня в процессе разработки. Теперь можно оценить прозрачность стёкол и объектов не только в игре, но и в редакторе. Кроме того, поддерживаются специальные режимы прозрачности для текстур моделей Half-Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поддержка больших карт:''' редактор позволяет работать с большими уровнями размером до 262144 х 262144 юнитов, теперь это просто настраивается в опциях. Теперь можно легко создавать карты для модов с поддержкой больших пространств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Множественные визгруппы:''' отныне объект может принадлежать нескольким визгруппам. Визгруппы не создаются автоматически при скрытии участков уровня: механизм скрытия тех или иных частей отныне не зависит от групп. Однако визгруппы позволяют скрывать объекты по логическим группам и выделять их цветом, иными словами, выступают инструментом упорядочивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Привязка текстур к игровым конфигурациям:''' ещё одним существенным нововведением является привязка текстур к игровым конфигурациям, а не глобальный их список. Это позволяет, например, подключать разные WAD-файлы к разным модам и работать с ними независимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Загрузка ресурсов по необходимости:''' для ускорения работы редактор кэширует ресурсы при запуске. Однако при наличии большого числа игровых конфигураций этот процесс может быть длительным. Поэтому существует возможность загружать только те ресурсы, с которыми будет вестись работа непосредственно. Работая с картой для Half-Life, редактор загрузит текстуры и модели только для этой игры, экономя память системы. Загрузив карту для Quake, Jackhammer сразу же догрузит и его ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные инструменты:''' помимо привычных инструментов Worldcraft/Valve Hammer Editor, редактор поддерживает специфические возможности: оригинальные или заимствованные из идеологии Radiant. Например, появилась функции склейки брашей, фиксация текстуры при масштабировании, ограничители валидности при Vertex Manipulation, отображение моделей в 2D-виде (включая превью при операциях перемещения и поворота), масштабирование моделей с зажатой клавишей Alt. При создании нового уровня редактор предлагает автоматически создать базовую комнату, что очень удобно для быстрого тестирования правильности настройки или, скажем, отдельных игровых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расширенный формат FGD:''' формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей Jackhammer. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разные приятные мелочи:''' редактор поддерживает точное выделение моделей в 3D, загрузку и отображение файлов порталов (*.prt), присваивание произвольного угла при размещении объектов, кратную подгонку текстуры, замену текстур с масштабированием, контекстные меню для создания объектов и множество других приятных мелочей, перечислять которые нет смысла. Просто установите редактор и смотрите сами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
* [http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&amp;amp;threadid=4207&amp;amp;perpage=15&amp;amp;pagenumber=1 Поддержка редактора. Тема на официальном форуме]&lt;br /&gt;
* [http://jackhammer.hlfx.ru/ Официальная страница]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
		
	</entry>
</feed>