Ентити-объекты: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перенаправление на Энтити-объекты)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).
+
#REDIRECT [[Энтити-объекты]]
 
 
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.
 
 
 
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.
 
 
 
К слову сказать, ни одна карта в [[Half-Life]] не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.
 
 
 
== Типы Entity ==
 
 
 
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.
 
 
 
=== Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike) ===
 
 
 
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.
 
 
 
==== [[Env-объекты]] ====
 
==== [[Func-объекты]] ====
 
==== [[Game-объекты]] ====
 
==== [[Info-объекты]] ====
 
==== [[Trigger-объекты]] ====
 
==== [[Xen-объекты]] ====
 
==== [[Ammo & Weapon-объекты]] ====
 
==== [[Другие entity|Остальные]] ====
 
 
 
=== Ентити-объекты Sven Co-op ===
 
 
 
==== [[Monster-объекты svencoop|Monster-объекты]] ====
 

Текущая версия на 19:39, 11 марта 2013

Перенаправление на: