Описание таблиц БД GameAP: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Таблицы базы данных GameAP. Для чего они и какие данные в них хранятся. Актуально для GameAP 1.1-d…»)
 
(hooks)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
 
| id || INT ||Идентификатор
 
| id || INT ||Идентификатор
 
|-
 
|-
| hook_id || INT ||Идентификатор хука
+
| hook_id || INT ||[[Идентификаторы хуков GameAP|Идентификатор хука]]
 
|-
 
|-
| module || TEXT ||Код модуля
+
| module || VARCHAR(32) ||Код модуля
 
|-
 
|-
| callback || TEXT ||Название вызываемого метода
+
| callback || TINYTEXT ||Название вызываемого метода
 
|-
 
|-
 
| pre || BOOL ||Если 1, то будет вызвано перед действием, если 0, то после
 
| pre || BOOL ||Если 1, то будет вызвано перед действием, если 0, то после

Текущая версия на 17:18, 23 марта 2016

Таблицы базы данных GameAP. Для чего они и какие данные в них хранятся.

Актуально для GameAP 1.1-dev

hooks

Название ячейки Тип данных Описание
id INT Идентификатор
hook_id INT Идентификатор хука
module VARCHAR(32) Код модуля
callback TINYTEXT Название вызываемого метода
pre BOOL Если 1, то будет вызвано перед действием, если 0, то после