Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «:Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod''' Файл самообновля…»)
 
Строка 1: Строка 1:
:Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod'''
+
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod'''
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 +
<br />
 +
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
 +
* 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
 +
* 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
 +
* 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
 +
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
 +
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
 +
Пример'''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)
 +
<br />
 +
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
 +
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
 +
Пример'''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)
 +
<br />
 +
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
 +
Пример'''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)
 +
<br />
 +
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
 +
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
 +
Пример'''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)
  
 +
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
 +
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
 +
*1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
 +
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
 +
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
 +
Пример'''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)
  
:Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
+
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
* 1: Показывать действия администратора, пользователям анонимно
+
Пример'''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)
* 2: Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
 
* 4: Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
 
* 8: Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
 
* 16: Всегда показывать имена администраторов, пользователям
 
Пример:'''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)
 
  
:Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
+
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
:Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
+
Пример'''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)
Пример:'''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)
 
  
:Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
+
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
Пример:'''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)
+
*0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
 +
*1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
 +
Пример'''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)
  
:Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
+
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
12-часовой формат: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p
+
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
Пример:'''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H:%M:%S"''' (по стандарту)
+
Пример'''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)
  
:Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
+
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
*0: Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
+
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
*1: Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
+
Пример'''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)
*2: Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
 
*3: Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
 
Пример:'''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)
 
  
:Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
+
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
Пример:'''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)
+
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)
 +
Пример'''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)
  
:Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
+
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
Пример:'''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)
+
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
 +
Пример'''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)
  
:Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения:
+
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
*0 : При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
 
*1 : При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
 
Пример:'''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)
 
 
 
:Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
 
:Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
 
Пример:'''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)
 
 
 
:Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
 
:При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
 
Пример:'''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)
 
 
 
:Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
 
:Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения : 0 (Выключено) или 1 (Включено)
 
Пример:'''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)
 
 
 
:Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
 
:Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
 
Пример:'''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)
 
 
 
:Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
 
 
*1. Включить.
 
*1. Включить.
Пример:'''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)
+
Пример'''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)
  
:Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
:Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример:'''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)
+
Пример'''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)
  
:Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
:Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример:'''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)
+
Пример'''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)
  
:Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
:Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример:'''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)
+
Пример'''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)
  
:Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
:Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример:'''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)
+
Пример'''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)

Версия 01:20, 9 февраля 2014

Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли

  • 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
  • 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
  • 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
  • 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
  • 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям

Примерsm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. Примерsm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями Примерsm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p Примерsm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)

Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов

  • 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
  • 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
  • 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
  • 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.

Примерsm_immunity_mode 1 (по стандарту)

Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) Примерsm_time_adjustment 0 (по стандарту)

Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. Примерsm_flood_time 0.75 (по стандарту)

Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения

  • 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
  • 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.

Примерsm_reserve_type 0 (по стандарту)

Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. Примерsm_reserved_slots 0 (по стандарту)

Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. Примерsm_hide_slots 0 (по стандарту)

Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) Примерsm_chat_mode 1 (по стандарту)

Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. Примерsm_timeleft_interval 0 (по стандарту)

Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.

  • 1. Включить.

Примерsm_trigger_show 1 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_console 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)