Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями
(Новая страница: «:Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod''' Файл самообновля…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod''' | |
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере. | Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере. | ||
+ | <br /> | ||
+ | Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли | ||
+ | * 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно | ||
+ | * 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям | ||
+ | * 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно | ||
+ | * 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам | ||
+ | * 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям | ||
+ | Пример'''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено) | ||
+ | <br /> | ||
+ | Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod | ||
+ | Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. | ||
+ | Пример'''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту) | ||
+ | <br /> | ||
+ | Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями | ||
+ | Пример'''sm_vote_delay 30''' (по стандарту) | ||
+ | <br /> | ||
+ | Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере | ||
+ | 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p | ||
+ | Пример'''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту) | ||
+ | Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов | ||
+ | *0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты). | ||
+ | *1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких. | ||
+ | *2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа. | ||
+ | *3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга. | ||
+ | Пример'''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту) | ||
− | + | Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) | |
− | + | Пример'''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Пример | ||
− | + | Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. | |
− | + | Пример'''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту) | |
− | Пример | ||
− | + | Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения | |
− | Пример | + | *0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет. |
+ | *1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах. | ||
+ | Пример'''sm_reserve_type 0''' (по стандарту) | ||
− | + | Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. | |
− | + | Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. | |
− | Пример | + | Пример'''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту) |
− | + | Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. | |
− | + | При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. | |
− | + | Пример'''sm_hide_slots 0''' (по стандарту) | |
− | |||
− | |||
− | Пример | ||
− | + | Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения | |
− | Пример | + | Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) |
+ | Пример'''sm_chat_mode 1''' (по стандарту) | ||
− | + | Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты | |
− | Пример | + | Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. |
+ | Пример'''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту) | ||
− | + | Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*1. Включить. | *1. Включить. | ||
− | Пример | + | Пример'''sm_trigger_show 1''' (по стандарту) |
− | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. | |
− | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | |
− | Пример | + | Пример'''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту) |
− | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. | |
− | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | |
− | Пример | + | Пример'''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту) |
− | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. | |
− | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | |
− | Пример | + | Пример'''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту) |
− | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. | |
− | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | |
− | Пример | + | Пример'''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту) |
Версия 01:20, 9 февраля 2014
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
- 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
- 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
- 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
- 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
- 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Примерsm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Примерsm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
Примерsm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Примерsm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
- 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
- 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
- 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
- 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Примерsm_immunity_mode 1 (по стандарту)
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) Примерsm_time_adjustment 0 (по стандарту)
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. Примерsm_flood_time 0.75 (по стандарту)
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
- 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
- 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Примерsm_reserve_type 0 (по стандарту)
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. Примерsm_reserved_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. Примерsm_hide_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) Примерsm_chat_mode 1 (по стандарту)
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. Примерsm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
- 1. Включить.
Примерsm_trigger_show 1 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)