Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 2: Строка 2:
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
<br />
 
<br />
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли<br />
+
* Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли<br />
* 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно<br />
+
1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно<br />
* 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям<br />
+
2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям<br />
* 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно<br />
+
4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно<br />
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам <br />
+
8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам <br />
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям<br />
+
16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям<br />
 
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br />
 
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod<br />
+
* Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod<br />
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.<br />
+
* Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.<br />
 
Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями<br />
+
* Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями<br />
 
Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере<br />
+
* Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере<br />
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p<br />
+
* 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p<br />
 
Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов<br />
+
* Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов<br />
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).<br />
+
0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).<br />
*1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.<br />
+
1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.<br />
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.<br />
+
2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.<br />
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.<br />
+
3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.<br />
 
Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)<br />
+
* Команда корректирует системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)<br />
 
Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.<br />
+
* Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.<br />
 
Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения<br />
+
* Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения<br />
*0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.<br />
+
0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.<br />
*1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.<br />
+
1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.<br />
 
Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.<br />
+
* Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.<br />
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.<br />
+
* Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.<br />
 
Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.<br />
+
* Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.<br />
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.<br />
+
* При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.<br />
 
Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения<br />
+
* Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения<br />
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)<br />
+
* Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)<br />
 
Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты<br />
+
* Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты<br />
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.<br />
+
* Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.<br />
 
Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.<br />
+
* Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.<br />
*1. Включить.<br />
+
1. Включить.<br />
 
Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.<br />
+
* Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
+
* Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.<br />
+
* Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
+
* Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.<br />
+
* Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
+
* Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.<br />
+
* Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
+
* Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)
 
Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)

Версия 01:25, 9 февраля 2014

Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.

  • Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли

1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)

  • Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
  • Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.

Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)

  • Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями

Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)

  • Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
  • 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p

Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)

  • Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов

0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)

  • Команда корректирует системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)

Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)

  • Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.

Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)

  • Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения

0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)

  • Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
  • Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.

Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)

  • Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
  • При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.

Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)

  • Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
  • Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено)

Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)

  • Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
  • Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.

Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)

  • Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.

1. Включить.
Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)