Перевод server.cfg: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 49: | Строка 49: | ||
* '''sv_alltalk''' //Режим голосового общения со всеми или только с командой.<br /> | * '''sv_alltalk''' //Режим голосового общения со всеми или только с командой.<br /> | ||
* '''sv_voiceenable''' //Включение голоса в игре.<br /> | * '''sv_voiceenable''' //Включение голоса в игре.<br /> | ||
− | |||
* '''sv_logbans''' //Включено ли логирование ip адресов и steam id забанненых.<br /> | * '''sv_logbans''' //Включено ли логирование ip адресов и steam id забанненых.<br /> | ||
* '''sv_logecho''' //Записывать ли данные в txt файл с консоли в игре.<br /> | * '''sv_logecho''' //Записывать ли данные в txt файл с консоли в игре.<br /> |
Текущая версия на 02:41, 9 февраля 2014
Практически полное и достоверное описание всех параметров server.cfg
- sv_showtags //Включение и отключение ключевых слов (значения 0 и 1)
- sv_tags //Указание ключевых фраз для игроков ищущие сервер в глобальном поиске.
- sv_downloadurl //Дамп для быстрой загрузки в игре карт, звуков и моделей.
- sv_region //Регион с которого будут заходить игроки на ваш игровой сервер.
- sv_contact /Контакты с администратором игрового сервера(команда бесполезна)
- sv_steamgroup //Указание Steam группы, которая будет отображена в sv_tags
- rcon_password //RCON пароль сервера, используется для управления сервером через консоль (ни в коем случае никому не сообщайте)
- sv_allow_votes //Включить все голосования на сервере для игроков (кик, смена карты, сменить команды и т.д.)
- sv_password //Установить пароль на игровой сервер (например для проведения кланваров)
- mp_buytime //Время на закупку в начале раунда (указывать в минутах)
- mp_startmoney //Начальная сумма денег, с которой игрок стартует на карте.
- mp_roundtime //Общее время 1 раунда (указывать в минутах)
- mp_freezetime //Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды)
- mp_c4timer //Время на разминирование бомбы для counter-terrorist (секунды)
- mp_limitteams //Если в одной команду больше игроков чем в другой, то игрок не сможет присоединится к той, где больше народу.
- mp_autoteambalance //Автораспределение игроков по командам. Тоесть в каждой команде будет равно кол-во игроков.
- mp_autokick //Автоматически кикнуть игрока с сервера за убийство напарников и прочие нарушения.
- mp_endmatch_votenextmap //Будет ли голосование за карту по окончании игры на текущей карте.
- mp_join_grace_time //Количество секунд после начала раунда, чтобы позволить игроку присоединиться к игре.
- mp_match_end_restart //Выполнять перезапуск карты, вместо смены на новую.
- mp_afterroundmoney //Количество денег, которое в качестве бонуса дается игроку после каждого раунда.
- mp_playercashawards //Могут ли игроки заработать дополнительные действия путем выполнения игровых заданий.
- mp_teamcashawards //Аналогично выше указанное команде.
- mp_defuser_allocation //Команда пока не известна, но что-то связанно с распределением.
- mp_death_drop_gun //Сколько оружий потеряет игрок при смерти и доступных для поднятия другим игроком.
- mp_death_drop_grenade //Аналогично выше указанной команде, но про гранаты.
- mp_death_drop_defuser //Аналогично выше указанной команде, но про щипцы.
- bot_quota_mode //Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: normal и fill. Если fill, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.
- bot_quota //Сколько ботов будет выставлено на сервер.
- bot_defer_to_human_items //Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.
- bot_defer_to_human_goals //Боты не будут выполнять задания. Тоесть скорее всего, они будут стоять на месте.
- bot_difficulty //Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Профессионал.
- bot_dont_shoot //Боты не будут стрелять в вас
- bot_chatter //Частотность отсылания сообщений в чат ботами.
- bot_autodifficulty_threshold_low //Значение команды пока не известно.
- bot_autodifficulty_threshold_high //Значение команды пока не известно.
- sv_stopspeed //скорость с которой игрок останавливается при движении вперед, назад, влево или вправо.
- sv_accelerate //Устанавливает игрокам ускорение на сервере.
- sv_friction //Устанавливает максимальную скорость на сервере, в определенных значениях.
- sv_minrate //Минимальный рейты на сервере. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.
- sv_maxrate //Максимальные рейты на сервере для игрока. Бывает 66 и 128. Чем выше, тем меньше зависаний.
- sv_mincmdrate //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.
- sv_maxcmdrate //Максимальное количество пакетов отсылаемое на сервер.
- sv_timeout //Если игрок завис, то его кикнет с сервера через установленное время.
- sv_pure //Проверяет запрещенные файлы из списка pure_server_minimal.txt
- sv_pure_kick_clients //Если у игрока найден в игре запрещенный файл, то его кикнет.
- sv_alltalk //Режим голосового общения со всеми или только с командой.
- sv_voiceenable //Включение голоса в игре.
- sv_logbans //Включено ли логирование ip адресов и steam id забанненых.
- sv_logecho //Записывать ли данные в txt файл с консоли в игре.
- sv_logfile //Полная запись информации сервера в определенный лог-файл.
- sv_logsdir //Укажите директорию игры, куда будут сохраняться лог-файлы.
- sv_log_onefile //Записывать все логи в 1 лог-файл?
- sv_specaccelerate //Включен ли свободный полет на сервере, когда игрок мертв.
- sv_specspeed //Скорость передвижения спектаторов по карте.
- sv_specnoclip //Полет камеры включен только для мертвых.
- sv_pausable //Есть ли возможность делать паузу на сервере.
- sv_cheats //Есть ли возможность использование читов на сервере.
- sv_deadtalk //Слышат ли живые игроки мертвых.
- writeid //уникальные идентификаторы для banned.cfg
- writeip //уникальные идентификаторы для banned.cfg
- cvarlist //Укажите путь к квар-листу.
- log //Включено ли логирование на сервере.
- sv_logbans //Включено ли логирование банов.