Env-объекты: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Env-объекты == === env_beam === Объект используется для создания различного рода лучей от элект…»)
 
(Cвойства)
Строка 7: Строка 7:
 
==== Cвойства ====
 
==== Cвойства ====
  
'''Name'''<br>
+
{| class="wide" border="1"
Если дать объекту имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером
+
|-
 
+
| '''Name'''
'''Start entity'''<br>
+
| Если дать объекту имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером
Для объекта env_beam необходимо указать начальную и конечную точки, между которыми будет перемещаться луч. Здесь указывается имя первого объекта (начальной точки). Если луч статический, то для начального объекта прекрасно подойдет info_target
+
|-
 
+
| '''Start entity'''
'''Ending entity'''<br />
+
| Для объекта env_beam необходимо указать начальную и конечную точки, между которыми будет перемещаться луч. Здесь указывается имя первого объекта (начальной точки). Если луч статический, то для начального объекта прекрасно подойдет info_target4
Здесь указывается имя второго объекта (конечной точки). Если луч статический, то для конечного объекта прекрасно подойдет info_target. Если поставить несколько объектов info_target и дать им одинаковые имена, то луч будет попадать в разные точки (по случайному выбору)
+
|-
 
+
| '''Render FX'''
'''Render FX'''<br />
+
|
 
+
|-
'''Brightness (1 - 255)'''<br />
+
| '''Brightness (1 - 255)'''
Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — самый яркий
+
| Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — самый яркий
 
+
|-
'''Beam color (R G B)'''<br />
+
|'''Beam color''' (R G B)
Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)
+
|Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)
 
+
|-
'''Radius'''<br />
+
|'''Radius'''
Радиус, по умолчанию 256
+
|Радиус, по умолчанию 256
 
+
|-
'''Life (seconds 0 = infinite)'''<br />
+
|'''Life''' (seconds 0 = infinite)
Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)
+
|Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)
 
+
|-
'''Width of beam (pixels*0.1 0-255)'''<br />
+
|'''Width of beam (pixels*0.1 0-255)'''<br />
Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре
+
|Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре
 
+
|-
'''Ammount of noise (0-255)'''<br />
+
|'''Ammount of noise (0-255)'''<br />
Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч
+
|Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч
 
+
|-
'''Sprite name'''<br />
+
|'''Sprite name'''<br />
Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve
+
|Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve
 
+
|-
'''Texture scroll rate (0-100)'''<br />
+
|'''Texture scroll rate (0-100)'''<br />
Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35
+
|Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35
 
+
|-
'''Frames per 10 seconds'''<br />
+
|'''Frames per 10 seconds'''<br />
Скорость анимации луча
+
|Скорость анимации луча
 
+
|-
'''Starting frame'''<br />
+
|'''Starting frame'''<br />
Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга
+
|Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга
 
+
|-
'''Strike again time (secs)'''<br />
+
|'''Strike again time (secs)'''<br />
Если значение параметра «Life» > 0, то здесь Вы можете задать частоту появления луча в секундах
+
|Если значение параметра «Life» > 0, то здесь Вы можете задать частоту появления луча в секундах
 
+
|-
'''Damage / seconds'''<br />
+
|'''Damage / seconds'''<br />
Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение
+
|Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение
 +
|-
 +
|}
  
 
==== Флаги ====
 
==== Флаги ====

Версия 17:18, 11 марта 2013

Env-объекты

env_beam

Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лазерных.

Cвойства

Name Если дать объекту имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером
Start entity Для объекта env_beam необходимо указать начальную и конечную точки, между которыми будет перемещаться луч. Здесь указывается имя первого объекта (начальной точки). Если луч статический, то для начального объекта прекрасно подойдет info_target4
Render FX
Brightness (1 - 255) Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — самый яркий
Beam color (R G B) Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)
Radius Радиус, по умолчанию 256
Life (seconds 0 = infinite) Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал)
Width of beam (pixels*0.1 0-255)
Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре
Ammount of noise (0-255)
Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч
Sprite name
Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve
Texture scroll rate (0-100)
Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35
Frames per 10 seconds
Скорость анимации луча
Starting frame
Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга
Strike again time (secs)
Если значение параметра «Life» > 0, то здесь Вы можете задать частоту появления луча в секундах
Damage / seconds
Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение

Флаги

Start On
Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен

Toggle
Если отмечено, то луч можно будет включать и выключать кнопкой или другим триггером

Random Strike
Если отмечено, то задержка по времени между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в «Strike again time»

Ring
Этот флаг пока что не работает

Start Sparks
Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры

End Sparks
Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры

Decal End
Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет

Shade Start
Если отмечено, то начало луча будет затененным

Shade End
Если отмечено, то окончание луча будет затененным

Некоторые из этих флагов работают не совсем корректно (а именно, random strike, ring, start sparks, end sparks и shade end)

Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет стенки. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотически в том месте, где расположен env_beam. Это можно использовать для создания молнии или телепорта


env_beverage

Этот объект создает железную банку с лимонадом. Когда игрок активирует env_beverage, вываливается банка, которая восстанавливает ему 1 процент здоровья.

Свойства

Name
Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать

Capacity
Максимальное количество банок, которые можно взять из одного объекта env_beverage

Beverage Type
Тип напитка (влияет только на внешний вид банки): Coca-Cola, Sprite, Diet Coke, Orange, Surge, Moxie или произвольная

env_blood

env_bubbles

env_explosion

env_fade

env_fog

env_funnel

env_global

env_glow

env_laser

env_message

env_render

env_shake

env_shooter

env_sound

env_spark

env_sprite