Env-объекты: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) (→env_beverage) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→env_blood) |
||
Строка 107: | Строка 107: | ||
=== env_blood === | === env_blood === | ||
+ | |||
+ | Объект разбрызгивает кровь в разные стороны. Направление определяется параметром «Angle». | ||
+ | |||
+ | ==== Свойства ==== | ||
+ | |||
+ | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Name''' | ||
+ | |Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Blood color''' | ||
+ | |Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1) | ||
+ | |- | ||
+ | |'''Amount of blood (damage to simulate)''' | ||
+ | |Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. Значение по умолчанию 100 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Флаги ==== | ||
+ | |||
+ | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Random direction''' | ||
+ | | Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Blood stream''' | ||
+ | | Если отмечено, то кровь будет вылетать струей | ||
+ | |- | ||
+ | | '''On player''' | ||
+ | | Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Spray decals''' | ||
+ | | Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь нетолько будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle» | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== env_bubbles === | === env_bubbles === | ||
=== env_explosion === | === env_explosion === |
Версия 17:26, 11 марта 2013
Содержание
Env-объекты
env_beam
Объект используется для создания различного рода лучей от электрических до лазерных.
Cвойства
Name | Если дать объекту имя, то его можно будет активировать кнопкой или другим триггером |
Start entity | Для объекта env_beam необходимо указать начальную и конечную точки, между которыми будет перемещаться луч. Здесь указывается имя первого объекта (начальной точки). Если луч статический, то для начального объекта прекрасно подойдет info_target4 |
Render FX | |
Brightness (1 - 255) | Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — самый яркий |
Beam color (R G B) | Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий) |
Radius | Радиус, по умолчанию 256 |
Life (seconds 0 = infinite) | Время в секундах, в течении которого виден луч (установите значение 0, чтобы луч не исчезал) |
Width of beam (pixels*0.1 0-255) |
Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре |
Ammount of noise (0-255) |
Степень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч |
Sprite name |
Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve |
Texture scroll rate (0-100) |
Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35 |
Frames per 10 seconds |
Скорость анимации луча |
Starting frame |
Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга |
Strike again time (secs) |
Если значение параметра «Life» > 0, то здесь Вы можете задать частоту появления луча в секундах |
Damage / seconds |
Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение |
Флаги
Start On |
Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен |
Toggle |
Если отмечено, то луч можно будет включать и выключать кнопкой или другим триггером |
Random Strike |
Если отмечено, то задержка по времени между появлениями луча будет случайным числом от нуля (0) до значения, указанного в «Strike again time» |
Ring |
Этот флаг пока что не работает |
Start Sparks |
Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры |
End Sparks |
Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры |
Decal End |
Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет |
Shade Start |
Если отмечено, то начало луча будет затененным |
Shade End |
Если отмечено, то окончание луча будет затененным |
Некоторые из этих флагов работают не совсем корректно (а именно, random strike, ring, start sparks, end sparks и shade end)
Если не указать конечную точку, то луч будет появляться из начальной точки и бить в случайном направлении до тех пор, пока не достигнет стенки. Если не указать ни начальную, ни конечную точки, то луч будет появлятся хаотически в том месте, где расположен env_beam. Это можно использовать для создания молнии или телепорта
env_beverage
Этот объект создает железную банку с лимонадом. Когда игрок активирует env_beverage, вываливается банка, которая восстанавливает ему 1 процент здоровья.
Свойства
Name | Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать |
Capacity | Максимальное количество банок, которые можно взять из одного объекта env_beverage |
Beverage Type | Тип напитка (влияет только на внешний вид банки): Coca-Cola, Sprite, Diet Coke, Orange, Surge, Moxie или произвольная |
env_blood
Объект разбрызгивает кровь в разные стороны. Направление определяется параметром «Angle».
Свойства
Name | Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать |
Blood color | Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1) |
Amount of blood (damage to simulate) | Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. Значение по умолчанию 100 |
Флаги
Random direction | Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла |
Blood stream | Если отмечено, то кровь будет вылетать струей |
On player | Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood |
Spray decals | Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь нетолько будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle» |