Func-объекты: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
=== func_breakable ===
 
=== func_breakable ===
 
== func_breakable ==
 
  
 
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).
 
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).

Текущая версия на 19:28, 13 марта 2013

Func-объекты

func_breakable

Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).

Cвойства

Name Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили
Target on break Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable
Strength Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч
Material type Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)

Glass — стекло
Wood — дерево
Metal — металл
Flesh — плоть
Cinder block — блоки
Ceiling tile — черепица
Computer — компьютер
Unbreakable glass — неразбиваемое стекло
Rocks — камни

Gibs direction Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен)
Delay before fire Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break»
Gib model Тип кусков при разрушении (можно не указывать)
Spawn on break Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется)
Explode magnitude (0=none) Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)

Флаги

Only trigger Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)
Touch Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения
Pressure Если отмечено, то объект разрушится от давления
Instant crowbar Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)

func_button

func_conveyor

func_door

func_door_rotating

func_friction

func_guntarget

func_healthcharger

func_illusionary

func_ladder

func_mortar_field

func_pendulum

func_plat

func_platrot

func_pushable

func_recharge

func_rot_button

func_rotating

func_tank

func_tankcontrols

func_tanklaser

func_tankmortar

func_trackautochange

func_trackchange

func_tracktrain

func_train

func_traincontrols

func_vehicle

func_vehiclecontrols

func_wall

func_wall_toggle

func_water