Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями
Строка 8: | Строка 8: | ||
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам | * 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам | ||
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям | * 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям | ||
− | Пример'''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено) | + | Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено) |
<br /> | <br /> | ||
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod | Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod | ||
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. | Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. | ||
− | Пример'''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту) |
<br /> | <br /> | ||
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями | Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями | ||
− | Пример'''sm_vote_delay 30''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту) |
<br /> | <br /> | ||
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере | Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере | ||
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p | 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p | ||
− | Пример'''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов | Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов | ||
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты). | *0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты). | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа. | *2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа. | ||
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга. | *3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга. | ||
− | Пример'''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) | Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) | ||
− | Пример'''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. | Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. | ||
− | Пример'''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения | Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения | ||
*0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет. | *0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет. | ||
*1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах. | *1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах. | ||
− | Пример'''sm_reserve_type 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. | Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. | ||
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. | Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. | ||
− | Пример'''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. | Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. | ||
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. | При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. | ||
− | Пример'''sm_hide_slots 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения | Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения | ||
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) | Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) | ||
− | Пример'''sm_chat_mode 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты | Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты | ||
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. | Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. | ||
− | Пример'''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил. | Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил. | ||
*1. Включить. | *1. Включить. | ||
− | Пример'''sm_trigger_show 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. | ||
Значение 1 - включено, 2 - отключено. | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | ||
− | Пример'''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. | ||
Значение 1 - включено, 2 - отключено. | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | ||
− | Пример'''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. | ||
Значение 1 - включено, 2 - отключено. | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | ||
− | Пример'''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту) |
− | + | <br /> | |
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. | ||
Значение 1 - включено, 2 - отключено. | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | ||
− | Пример'''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту) |
Версия 01:21, 9 февраля 2014
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
- 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
- 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
- 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
- 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
- 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
- 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
- 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
- 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
- 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
- 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
- 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено)
Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
- 1. Включить.
Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)