Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 8: Строка 8:
 
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам  
 
* 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам  
 
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
 
* 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Пример'''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)
+
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)
 
<br />
 
<br />
 
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
 
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
 
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
 
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Пример'''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)
 
<br />
 
<br />
 
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
 
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
Пример'''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)
 
<br />
 
<br />
 
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
 
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
 
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
 
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Пример'''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
 
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
 
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
 
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
Строка 26: Строка 26:
 
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
 
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
 
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
 
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Пример'''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
 
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
Пример'''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
 
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
Пример'''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
 
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
 
*0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
 
*0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
 
*1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
 
*1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Пример'''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
 
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
 
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
 
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
Пример'''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
 
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
 
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
 
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
Пример'''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
 
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
 
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)
 
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)
Пример'''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
 
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
 
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
 
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
Пример'''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
 
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
 
*1. Включить.
 
*1. Включить.
Пример'''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример'''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример'''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример'''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)
 
+
<br />
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
 
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
 
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример'''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)

Версия 01:21, 9 февраля 2014

Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли

  • 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
  • 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
  • 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
  • 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
  • 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям

Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов

  • 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
  • 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
  • 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
  • 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.

Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения

  • 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
  • 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.

Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.

  • 1. Включить.

Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)