Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod'''
+
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod'''<br />
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
 
<br />
 
<br />
Строка 10: Строка 10:
 
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br />
 
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
+
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod<br />
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
+
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.<br />
Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
+
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями<br />
Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
+
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере<br />
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
+
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p<br />
Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
+
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов<br />
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
+
*0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).<br />
*1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
+
*1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.<br />
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
+
*2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.<br />
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
+
*3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.<br />
Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
+
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)<br />
Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
+
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.<br />
Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
+
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения<br />
*0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
+
*0  При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.<br />
*1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
+
*1  При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.<br />
Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
+
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.<br />
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
+
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.<br />
Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
+
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.<br />
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
+
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.<br />
Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
+
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения<br />
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)
+
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения  0 (Выключено) или 1 (Включено)<br />
Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
+
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты<br />
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
+
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.<br />
Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
+
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.<br />
*1. Включить.
+
*1. Включить.<br />
Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)
+
Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)<br />
 
<br />
 
<br />
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
+
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.<br />
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
+
Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br />
 
Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)
 
Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту)

Версия 01:23, 9 февраля 2014

Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли

  • 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
  • 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
  • 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
  • 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
  • 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям

Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)

Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)

Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)

Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)

Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов

  • 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
  • 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
  • 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
  • 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.

Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)

Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)

Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)

Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения

  • 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
  • 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.

Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)

Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)

Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)

Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено)
Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)

Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)

Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.

  • 1. Включить.

Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)