Перевод sourcemod.cfg: различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod''' | + | Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod'''<br /> |
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере. | Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере. | ||
<br /> | <br /> | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br /> | Пример: '''sm_show_activity 13''' (по стандарту, все включено)<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod | + | Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod<br /> |
− | Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg. | + | Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.<br /> |
− | Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_menu_sounds 1''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями | + | Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями<br /> |
− | Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_delay 30''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере | + | Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере<br /> |
− | 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p | + | 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p<br /> |
− | Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S"''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов | + | Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов<br /> |
− | *0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты). | + | *0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).<br /> |
− | *1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких. | + | *1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.<br /> |
− | *2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа. | + | *2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.<br /> |
− | *3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга. | + | *3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.<br /> |
− | Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_immunity_mode 1''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) | + | Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)<br /> |
− | Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_time_adjustment 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. | + | Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.<br /> |
− | Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_flood_time 0.75''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения | + | Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения<br /> |
− | *0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет. | + | *0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.<br /> |
− | *1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах. | + | *1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.<br /> |
− | Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_reserve_type 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. | + | Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.<br /> |
− | Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. | + | Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.<br /> |
− | Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_reserved_slots 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. | + | Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.<br /> |
− | При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. | + | При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.<br /> |
− | Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_hide_slots 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения | + | Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения<br /> |
− | Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) | + | Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено)<br /> |
− | Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_chat_mode 1''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты | + | Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты<br /> |
− | Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. | + | Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.<br /> |
− | Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_timeleft_interval 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил. | + | Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.<br /> |
− | *1. Включить. | + | *1. Включить.<br /> |
− | Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_trigger_show 1''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.<br /> |
− | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br /> |
− | Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_hintbox 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.<br /> |
− | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br /> |
− | Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_chat 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.<br /> |
− | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br /> |
− | Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту) | + | Пример: '''sm_vote_progress_console 0''' (по стандарту)<br /> |
<br /> | <br /> | ||
− | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. | + | Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.<br /> |
− | Значение 1 - включено, 2 - отключено. | + | Значение 1 - включено, 2 - отключено.<br /> |
Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту) | Пример: '''sm_vote_progress_client_console 0''' (по стандарту) |
Версия 01:23, 9 февраля 2014
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
- 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
- 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
- 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
- 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
- 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
- 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
- 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
- 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
- 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)
Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.
Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
- 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
- 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.
Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено)
Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.
Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
- 1. Включить.
Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)