Func-объекты: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
=== func_breakable === | === func_breakable === | ||
+ | |||
+ | == func_breakable == | ||
+ | |||
+ | Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.). | ||
+ | |||
+ | ==== Cвойства ==== | ||
+ | |||
+ | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Name''' | ||
+ | | Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Target on break''' | ||
+ | | Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Strength''' | ||
+ | | Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Material type''' | ||
+ | | Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала) | ||
+ | |||
+ | '''Glass''' — стекло<br /> | ||
+ | '''Wood''' — дерево<br /> | ||
+ | '''Metal''' — металл<br /> | ||
+ | '''Flesh''' — плоть<br /> | ||
+ | '''Cinder block''' — блоки<br /> | ||
+ | '''Ceiling tile''' — черепица<br /> | ||
+ | '''Computer''' — компьютер<br /> | ||
+ | '''Unbreakable glass''' — неразбиваемое стекло<br /> | ||
+ | '''Rocks''' — камни<br /> | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Gibs direction''' | ||
+ | | Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен) | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Delay before fire''' | ||
+ | | Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break» | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Gib model''' | ||
+ | | Тип кусков при разрушении (можно не указывать) | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Spawn on break''' | ||
+ | | Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется) | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Explode magnitude (0=none)''' | ||
+ | | Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Флаги ==== | ||
+ | |||
+ | {| class="wide" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Only trigger''' | ||
+ | | Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером) | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Touch''' | ||
+ | | Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Pressure''' | ||
+ | | Если отмечено, то объект разрушится от давления | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Instant crowbar''' | ||
+ | | Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life) | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== func_button === | === func_button === | ||
=== func_conveyor === | === func_conveyor === |
Версия 19:28, 13 марта 2013
Содержание
- 1 Func-объекты
- 2 func_breakable
- 2.1 Cвойства
- 2.2 Флаги
- 2.3 func_button
- 2.4 func_conveyor
- 2.5 func_door
- 2.6 func_door_rotating
- 2.7 func_friction
- 2.8 func_guntarget
- 2.9 func_healthcharger
- 2.10 func_illusionary
- 2.11 func_ladder
- 2.12 func_mortar_field
- 2.13 func_pendulum
- 2.14 func_plat
- 2.15 func_platrot
- 2.16 func_pushable
- 2.17 func_recharge
- 2.18 func_rot_button
- 2.19 func_rotating
- 2.20 func_tank
- 2.21 func_tankcontrols
- 2.22 func_tanklaser
- 2.23 func_tankmortar
- 2.24 func_trackautochange
- 2.25 func_trackchange
- 2.26 func_tracktrain
- 2.27 func_train
- 2.28 func_traincontrols
- 2.29 func_vehicle
- 2.30 func_vehiclecontrols
- 2.31 func_wall
- 2.32 func_wall_toggle
- 2.33 func_water
Func-объекты
func_breakable
func_breakable
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).
Cвойства
Name | Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили |
Target on break | Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable |
Strength | Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч |
Material type | Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)
Glass — стекло |
Gibs direction | Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен) |
Delay before fire | Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break» |
Gib model | Тип кусков при разрушении (можно не указывать) |
Spawn on break | Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется) |
Explode magnitude (0=none) | Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было) |
Флаги
Only trigger | Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером) |
Touch | Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения |
Pressure | Если отмечено, то объект разрушится от давления |
Instant crowbar | Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life) |