Перевод sourcemod.cfg

Материал из HLDM Wiki
Версия от 01:18, 9 февраля 2014; Monservers (обсуждение | вклад) (Новая страница: «:Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение '''/cfg/sourcemod''' Файл самообновля…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod

Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.


Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
  • 1: Показывать действия администратора, пользователям анонимно
  • 2: Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
  • 4: Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
  • 8: Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
  • 16: Всегда показывать имена администраторов, пользователям

Пример:sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)

Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.

Пример:sm_menu_sounds 1 (по стандарту)

Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями

Пример:sm_vote_delay 30 (по стандарту)

Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере

12-часовой формат: %m/%d/%Y - %I:%M:%S %p Пример:sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H:%M:%S" (по стандарту)

Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
  • 0: Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
  • 1: Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
  • 2: Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
  • 3: Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.

Пример:sm_immunity_mode 1 (по стандарту)

Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)

Пример:sm_time_adjustment 0 (по стандарту)

Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.

Пример:sm_flood_time 0.75 (по стандарту)

Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения:
  • 0 : При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
  • 1 : При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.

Пример:sm_reserve_type 0 (по стандарту)

Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.

Пример:sm_reserved_slots 0 (по стандарту)

Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.

Пример:sm_hide_slots 0 (по стандарту)

Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения : 0 (Выключено) или 1 (Включено)

Пример:sm_chat_mode 1 (по стандарту)

Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.

Пример:sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)

Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
  • 1. Включить.

Пример:sm_trigger_show 1 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример:sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример:sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример:sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)

Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример:sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)