Перевод sourcemod.cfg
Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.
Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли
- 1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
- 2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
- 4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
- 8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
- 16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Примерsm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)
Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Примерsm_menu_sounds 1 (по стандарту)
Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями
Примерsm_vote_delay 30 (по стандарту)
Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Примерsm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов
- 0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
- 1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
- 2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
- 3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Примерsm_immunity_mode 1 (по стандарту)
Команда корректирует время системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2) Примерsm_time_adjustment 0 (по стандарту)
Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение. Примерsm_flood_time 0.75 (по стандарту)
Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения
- 0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
- 1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Примерsm_reserve_type 0 (по стандарту)
Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам. Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота. Примерsm_reserved_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет. При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков. Примерsm_hide_slots 0 (по стандарту)
Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено) Примерsm_chat_mode 1 (по стандарту)
Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена. Примерsm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.
- 1. Включить.
Примерsm_trigger_show 1 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента. Значение 1 - включено, 2 - отключено. Примерsm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)