Env message
Версия от 21:31, 11 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_message === Объект позволяет выводить на экран специфически…»)
env_message
Объект позволяет выводить на экран специфические сообщения из Half-Life. Для CS малополезен. Рекомендуем использовать вместо него объект game_text.
Разместите объект env_message на карте. Выберите его и присвойте имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), найдите в директории valve архив pak0.pak, в нем щелкните дважды на файле titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот как выглядит первая запись в этом файле:
CR27 { Black Mesa Research Facility Black Mesa, New Mexico }
Откройте вновь редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметр «Message Name» впишите CR27.
Cвойства
Name | Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать |
Target | Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован после срабатывания env_message |
Message Name | Идентификатор сообщения из файла titles.txt |
Sound effect | Звук при выводе сообщения |
Volume 0-10 | Громкость звука. Значения (0-10), 10 — максимально громкий |
Sound Radius | Радиус распространения звука (Small Radius — малый радиус, Medium — средний, Large — большой, Play Everywhere — играть по всей карте) |
Флаги
Play Once | Если отмечено, то сообщение можно вывести на экран только 1 раз |
All Clients | Если отмечено, то сообщение будет показано на экранах всех игроков, а не только на экране игрока, активировавшего env_message |