Env shooter
Версия от 21:32, 11 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_shooter === Объект используется для выбрасывания моделей и с…»)
env_shooter
Объект используется для выбрасывания моделей и спрайтов. При разбивании каких либо ящиков можно сделать, чтобы из них сыпались различные банки, аптечки и др.
Свойства
Name | Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать |
Number of Gibs | Количество выбрасываемых за одну активацию кусков |
Delay between shots | Задержка по времени перед выбросом очередного куска |
Gib Velocity | Скорость, с которой будут вылетать куски, по умолчанию 200 |
Course Variance | Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15 |
Gib Life | Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут)
В параметрах отображения устанавливаются параметры для выбрасываемых моделей или спрайтов. Подробнее об этих параметрах Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения» |
Model | Путь к файлу *.mdl с моделью, которая будет выброшена. Здесь также можно указать путь к файлу *.spr, если необходимо, чтобы выбрасывались спрайты |
Material Sound | Здесь Вы можете выбрать звук, который раздается при ударах кусков об землю. Возможные варианты:
None — Нет звука Glass — Стекло Wood — Дерево Metal — Металл Flesh — Плоть (мясо) Concrete — Бетон Gib Scale Когда выбрасываются спрайты, этот параметр определяет их масштаб |
Gib Skin | Скин (текстура) модели. Используйте программу Half-Life Model Viewer для выбора скина из доступных для каждой модели |
Флаги
Repeatable | Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно |