Func-объекты
Версия от 19:28, 13 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад)
Содержание
- 1 Func-объекты
- 1.1 func_breakable
- 1.2 func_button
- 1.3 func_conveyor
- 1.4 func_door
- 1.5 func_door_rotating
- 1.6 func_friction
- 1.7 func_guntarget
- 1.8 func_healthcharger
- 1.9 func_illusionary
- 1.10 func_ladder
- 1.11 func_mortar_field
- 1.12 func_pendulum
- 1.13 func_plat
- 1.14 func_platrot
- 1.15 func_pushable
- 1.16 func_recharge
- 1.17 func_rot_button
- 1.18 func_rotating
- 1.19 func_tank
- 1.20 func_tankcontrols
- 1.21 func_tanklaser
- 1.22 func_tankmortar
- 1.23 func_trackautochange
- 1.24 func_trackchange
- 1.25 func_tracktrain
- 1.26 func_train
- 1.27 func_traincontrols
- 1.28 func_vehicle
- 1.29 func_vehiclecontrols
- 1.30 func_wall
- 1.31 func_wall_toggle
- 1.32 func_water
Func-объекты
func_breakable
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).
Cвойства
Name | Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили |
Target on break | Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable |
Strength | Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч |
Material type | Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)
Glass — стекло |
Gibs direction | Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен) |
Delay before fire | Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break» |
Gib model | Тип кусков при разрушении (можно не указывать) |
Spawn on break | Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется) |
Explode magnitude (0=none) | Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было) |
Флаги
Only trigger | Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером) |
Touch | Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения |
Pressure | Если отмечено, то объект разрушится от давления |
Instant crowbar | Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life) |