Игровые серверы GameAP

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

Игровой сервер - непосредственно то, на чем будут играть пользователи. Управление игровыми серверами есть смысл АдминПанели.


Для создания нового игрового сервера необходим перейти в Серверы -> Игровые серверы -> Добавить сервер

Примечание: чтобы создать новый игровой сервер необходима хоть одна игра, которую также можно добавить через админпанель.

Новый выделенный сервер

Основные параметры

Имя поля Описание
Данные для подключения (ip:port) IP и Port сервера к которому подключаются игроки.
Rcon пароль Пароль для удаленного управления сервером. Необходим, для корректной работы с АдминПанелью.
Игра Игра к которой будет принадлежать сервер.
Директория Директория сервера относительно корневой директории со скриптом запуска. Директория сервера используется для указания каталога, в котором находятся исполняемые файлы игрового сервера (hlds_run, srcds_run, hlds.exe и т.п.). Указывается относительно каталога с исполняемыми файлами админпанели (server.sh или server.exe).

Параметры запуска

Параметры запуска служат для того, чтобы админпанель знала, какую команду нужно отправить для запуска, остановки, перезапуска или обновления сервера. Для некоторых данных, таких как ip, директория сервера и др. можно воспользоваться шаблонными тегами. Все поля обязательны для заполнения.

Имя поля Описание
Имя для screen (Linux) Под каким именем screen игровой сервер будет запущен
Команда старта сервера Shell команда для старта сервера. Будет отправлена админпанелью через SSH или Telnet.
Команда остановки сервера Shell команда для остановки сервера. Будет отправлена админпанелью через SSH или Telnet.
Команда перезапуска сервера Shell команда для перезапуска сервера. Перезапуск обычно используется для того, чтобы перезапустить зависший сервер. Команда будет отправлена админпанелью через SSH или Telnet.
Команда проверки состояния сервера Shell команда для проверки статуса сервера (включен/выключен).
Команда обновления сервера Shell команда для обновления сервера.

Составление команды запуска/остановки/перезапуска

Linux

Игровые серверы управляются админпанелью через исполняемый файл server.sh, он имеет следующие параметры

file command dir screen_name ip port start_command user

file - исполняемый файл АдминПанели. Для Linux - server.sh, для Windows - server.exe
command - команда для сервера (start|stop|restart|status)
dir - директория сервера относительно server.sh (директории выше указывать не стоит)
screen_name - уникальное имя для screen
ip - IP сервера (напр. 127.0.0.1)
port - Порт сервера (напр. 27015)
start_command - команда с параметрыами, которой будет запущен сервер (напр. "hlds_run -game valve +ip 127.0.0.1 +port 27015 +map crossfire")

Пример команды для запуска сервера:

./server.sh start {dir} {name} {ip} {port} "hlds_run -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire"

Пример команды для остановки сервера:

./server.sh stop {dir} {name}

Пример команды для перезапуска сервера:

./server.sh restart {dir} {name} {ip} {port} "hlds_run -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire"

Пример команды для проверки статуса сервера:

./server.sh status {dir}

Windows

Для Windows все будет аналогичным, за исключением названий файлов.

Пример команды запуска для Windows:

./server.exe start {dir} {name} {ip} {port} "hlds.exe -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire"

Пример команды остановки для Windows:

./server.exe stop {dir} {name} {ip} {port}

Пример команды перезапуска для Windows:

./server.exe restart {dir} {name} {ip} {port} "hlds.exe -game {game} +ip {ip} +port {port} +map crossfire"

Пример команды проверки статуса для Windows:

./server.exe status {dir} {name} {ip} {port}