Перевод sourcemod.cfg

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sourcemod.cfg это конфигурационный файл Sourcemod'а. Местонахождение /cfg/sourcemod
Файл самообновляется при каждой смене карты на игровом сервере.

  • Команда делает дает возможно настроить видимость действий Администраторов в чате и консоли

1 Показывать действия администратора, пользователям анонимно
2 Если не выбрано 1, то имя администратора будет также показано пользователям
4 Показывать действия администраторов, администраторам анонимно
8 Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам
16 Всегда показывать имена администраторов, пользователям
Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено)

  • Команда определяет будут ли звуки при нажатии кнопок в меню Sourcemod
  • Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.

Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)

  • Команда указывает какой будет промежуток времени в секундах между различными голосованиями

Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)

  • Формат времени, который будет отображен игрокам на сервере
  • 12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p

Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)

  • Команда определяет как в Sourcemod'e должны определяться уровни иммунитета для администраторов

0 Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
1 Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
2 Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
3 Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)

  • Команда корректирует системное время на сервере. (Значение либо 1, либо 2)

Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)

  • Блокировка флуд коммант в чат. При отправке сообщений чаще чем N секунд, будет выдано предупреждение.

Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)

  • Команда определяет как работать с зарезервированными слотами на сервере. Допустимыми значения

0 При подключении игрока к резервному слоту, никто кикнут не будет.
1 При подключении к резервному слоту будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или кто в спектаторах.
Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)

  • Команда выделяет общее число зарезервированных мест для лиц, у кого есть флаг доступа к этим слотам.
  • Например если вы написали значение 2, то будет зарезервировано 2 слота.

Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)

  • Команда определяет будут ли скрыты зарезервированные слота от глаз игроков или нет.
  • При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.

Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)

  • Команда определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения
  • Например вот так say_team @<сообщение>. Допустимые значения 0 (Выключено) или 1 (Включено)

Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)

  • Команда определяет через какой интервал времени игрокам будет показано оставшееся время до смены карты
  • Время следует указывать в секундах. Если значение равно 0, то данная функция будет отключена.

Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)

  • Показывать сообщения запросов(тригеров) игроков всем или только тому, кто просил.

1. Включить.
Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования или нет.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Чате.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли сервера.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)

  • Команда определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в Консоли клиента.
  • Значение 1 - включено, 2 - отключено.

Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)