Env message

Материал из HLDM Wiki
Версия от 21:31, 11 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_message === Объект позволяет выводить на экран специфически…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

env_message

Объект позволяет выводить на экран специфические сообщения из Half-Life. Для CS малополезен. Рекомендуем использовать вместо него объект game_text.

Разместите объект env_message на карте. Выберите его и присвойте имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), найдите в директории valve архив pak0.pak, в нем щелкните дважды на файле titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот как выглядит первая запись в этом файле:

CR27

{
    Black Mesa Research Facility
    Black Mesa, New Mexico
}

Откройте вновь редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметр «Message Name» впишите CR27.

Cвойства

Name Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать
Target Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован после срабатывания env_message
Message Name Идентификатор сообщения из файла titles.txt
Sound effect Звук при выводе сообщения
Volume 0-10 Громкость звука. Значения (0-10), 10 — максимально громкий
Sound Radius Радиус распространения звука (Small Radius — малый радиус, Medium — средний, Large — большой, Play Everywhere — играть по всей карте)

Флаги

Play Once Если отмечено, то сообщение можно вывести на экран только 1 раз
All Clients Если отмечено, то сообщение будет показано на экранах всех игроков, а не только на экране игрока, активировавшего env_message