Env shooter

Материал из HLDM Wiki
Версия от 21:32, 11 марта 2013; Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_shooter === Объект используется для выбрасывания моделей и с…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

env_shooter

Объект используется для выбрасывания моделей и спрайтов. При разбивании каких либо ящиков можно сделать, чтобы из них сыпались различные банки, аптечки и др.

Свойства

Name Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать
Number of Gibs Количество выбрасываемых за одну активацию кусков
Delay between shots Задержка по времени перед выбросом очередного куска
Gib Velocity Скорость, с которой будут вылетать куски, по умолчанию 200
Course Variance Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
Gib Life Время в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут)

В параметрах отображения устанавливаются параметры для выбрасываемых моделей или спрайтов. Подробнее об этих параметрах Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения»

Model Путь к файлу *.mdl с моделью, которая будет выброшена. Здесь также можно указать путь к файлу *.spr, если необходимо, чтобы выбрасывались спрайты
Material Sound Здесь Вы можете выбрать звук, который раздается при ударах кусков об землю. Возможные варианты:

None — Нет звука Glass — Стекло Wood — Дерево Metal — Металл Flesh — Плоть (мясо) Concrete — Бетон Gib Scale Когда выбрасываются спрайты, этот параметр определяет их масштаб

Gib Skin Скин (текстура) модели. Используйте программу Half-Life Model Viewer для выбора скина из доступных для каждой модели

Флаги

Repeatable Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно