Frenzy: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:frenzy_view_1.jpg|200px|thumb|left|Вид на гаусс и мины с одного из ярусов]][[Файл:frenzy_view_2.jpg|200px|thumb|left|Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер]]
 
[[Файл:frenzy_view_1.jpg|200px|thumb|left|Вид на гаусс и мины с одного из ярусов]][[Файл:frenzy_view_2.jpg|200px|thumb|left|Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер]]
Карта представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства выше основной части арены. Довольно маленькая карта. В центре каждой арене можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подстволы. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер. [[Файл:frenzy_overview.jpg|200px|thumb|right|Frenzy. Вид сверху]]Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно попасть быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основной тактикой этой карты является - не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за кол-вом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.
+
Относительно маленькая карта, представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства расположены выше основной части арены. В центре каждой арены можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подствольные гранаты. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер.  
  
 +
[[Файл:frenzy_overview.jpg|200px|thumb|right|Frenzy. Вид сверху]]Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основная тактика этой карты — не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса, будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за количествомвом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.
  
  
 
+
'''Автор карты''': '''[[Dario Casali]]'''
 
 
 
 
 
 
'''Автор карты''': '''Dario Casali'''
 

Текущая версия на 10:05, 20 апреля 2013

Вид на гаусс и мины с одного из ярусов
Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер

Относительно маленькая карта, представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства расположены выше основной части арены. В центре каждой арены можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подствольные гранаты. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер.

Frenzy. Вид сверху

Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основная тактика этой карты — не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса, будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за количествомвом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.


Автор карты: Dario Casali