Frenzy: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Откат правок 78.85.26.105 (обсуждение) к версии GordonFreeman)
Строка 1: Строка 1:
<!--[[Файл:frenzy_view_1.jpg|200px|thumb|left|Вид на гаусс и мины с одного из ярусов]][[Файл:frenzy_view_2.jpg|200px|thumb|left|Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер]]
+
[[Файл:frenzy_view_1.jpg|200px|thumb|left|Вид на гаусс и мины с одного из ярусов]][[Файл:frenzy_view_2.jpg|200px|thumb|left|Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер]]
 
Карта представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства выше основной части арены. Довольно маленькая карта. В центре каждой арене можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подстволы. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер. [[Файл:frenzy_overview.jpg|200px|thumb|right|Frenzy. Вид сверху]]Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно попасть быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основной тактикой этой карты является - не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за кол-вом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.
 
Карта представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства выше основной части арены. Довольно маленькая карта. В центре каждой арене можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подстволы. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер. [[Файл:frenzy_overview.jpg|200px|thumb|right|Frenzy. Вид сверху]]Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно попасть быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основной тактикой этой карты является - не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за кол-вом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.
  
Строка 8: Строка 8:
  
  
'''Автор карты''': '''Dario Casali'''-->
+
'''Автор карты''': '''Dario Casali'''
ХУЙ
 

Версия 16:37, 25 августа 2012

Вид на гаусс и мины с одного из ярусов
Проход к мосту. Слева коридор с 9mmAR. На верхнем ярусе джампер

Карта представляет из себя арену, разделенную на две части, которые соединяются между собой коридорами. Боковые пространства выше основной части арены. Довольно маленькая карта. В центре каждой арене можно найти вооружение: hgun, shotgun, и необходимые патроны для него, хотя большая часть патронов для дробовика находится в другой арене. Из первой арены можно попасть в большое пространство по центру карты, где можно поправить здоровье настенной аптечкой, обзавестись патронами к гауссу и дробовику. Над этим пространством располагается мост, с 9mmAR и полным боекомплектом к нему. Этот мост соединяет коридоры со второй арены. Над мостом находится длинный коридор. В коридоре можно найти RPG без патронов (сами патроны к RPG находятся уровнем ниже, в одном из углублений в стене), патроны к гауссу, дробовику, и полный комплект гранат (по центру). Коридор может вывести нас в любую из двух арен, или же в коридоры этих арен через лестницу в конце. В коридорах можно найти мины, броню, подстволы. Гаусс находится на одном из верхних ярусов, рядом с минами и мухами. Если взлететь на гауссе и забраться на ярус выше, можно найти два комплекта гранат к 9mmAR. Со стороны с дробовиком, мы выйдем на тот мост с 9mmAR. Ярусом выше находится джампер.

Frenzy. Вид сверху

Карта бедна аптечками, есть только одна настенная аптечка. Отсутствуют зарядники, но есть батареи для костюма. С помощью гаусса можно попасть быстро попасть в любую точку данной карты. Карта закрытая, хорошо освещена. Основной тактикой этой карты является - не дать противнику добраться до оружия. Первый, кто достигнет гаусса будет лидером игры, пока не потеряет гаусс. Коридоры, да и сама арена, отлично простреливаются. Но надо следить за кол-вом патронов к гауссу, т.к они быстро кончаются, а добраться до этих патронов без гаусса или джампера - дело долгое.




Автор карты: Dario Casali