Env blood

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

env_blood

Объект разбрызгивает кровь в разные стороны. Направление определяется параметром «Angle».

Свойства

Name Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать
Blood color Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1)
Amount of blood (damage to simulate) Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. Значение по умолчанию 100

Флаги

Random direction Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла
Blood stream Если отмечено, то кровь будет вылетать струей
On player Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood
Spray decals Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь нетолько будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle»