Env sound

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

env_sound

Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.

Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.

Например, если Вы поставите объект env_sound с эффектом Tunnel Small (небольшого туннеля), то даже когда игрок выйдет из туннеля на открытое пространство, то эффект туннеля останется. Поэтому в конце туннеля необходимо поставить второй объект env_sound, который уберет все эффекты.

Свойства

Radius Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов
Room type Эффект звука. Возможны следующие варианты:

Normal (off) — выключено
Generic — нет эффектов (обычные)
Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
Water 1, 2, 3 — звуки под водой
Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
Big 1, 2, 3 — большое помещение
Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный