env_laser
Объект схож по назначению с env_beam. При помощи него создаются лазерные лучи. Лазерный луч будет исходить из объекта env_laser в направлении объекта-мишени (например, info_target), имя которого необходимо указать в параметре «Target of Laser».
Если объект-мишень брашевый, например, func_wall, то для него необходимо создать ORIGIN-браш (браш со всех сторон окрашенный текстурой ORIGIN. Этот браш помещается обычно в центр объекта, вместо оси вращения). В таком случае луч лазера будет исходить из объекта env_laser в направлении ORIGIN-браша.
Свойства
Name
|
Если дать лучу имя, то его можно будет активировать кнопкой или триггером
|
Render FX
|
Вид луча (см. параметры отображения)
|
Target of Laser
|
Впишите сюда имя объекта, который будет мишенью для луча лазера, например, имя объекта info_target
|
Brightness (1 - 255)
|
Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — наиболее яркий
|
Beam color (R G B)
|
Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий)
|
Width of beam (pixels*0.1 0-255)
|
Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре
|
Ammount of noise (0-255)
|
Уровень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч
|
Sprite name
|
Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve
|
End Sprite
|
Имя спрайта, который будет отображен на конце луча
|
Texture scroll rate (0-100)
|
Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35
|
Starting frame
|
Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга
|
Damage / seconds
|
Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение
|
Флаги
Start On
|
Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен
|
Start Sparks
|
Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры
|
End Sparks
|
Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры
|
Decal End
|
Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет
|