Env render

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

env_render

Данный объект позволяет изменять параметры отображения других объектов. Например, можно сделать какой-нибудь объект прозрачным при активации env_render. Но помните, что прозрачный объект не значит не осязаемый! Объект никуда не девается и сквозь него (прозрачного) все также нельзя будет пройти.

Рассмотрим действие этого объекта на примере создания исчезающего ящика. Создайте браш похожий на ящик, обратите его в func_wall (для этого выдилите браш, нажмите Ctrl-T и в списке выбирите func_wall). Дайте ящику имя, например, crate1.

Рядом с ящиком поставьте env_render, дайте ему имя, например, crate1_render и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Texture и «FX Amount» — 0. Затем создайте браш в виде кнопки, обратите его в func_button и в параметр «Target» впишите имя объекта env_render, т.е. crate1_render.

Теперь при нажатии на кнопку ящик исчезнет.

Свойства

Name Объекту необходимо присвоить имя, чтобы его можно было активировать
Target Впишите сюда имя объекта, которому необходимо изменить параметры отображения
Render FX

Render Mode FX Amount (1 - 255) FX Color (R G B)

все это параметры отображения, которые присваиваются объекту, указанному в «Target». Подробнее о них Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения»

Флаги

No Renderfx Параметр Render FX не будет применен к объекту, указанному в «Target»
No Renderamt Параметр FX Amount не будет применен к объекту, указанному в «Target»
No Rendermode Параметр Render Mode не будет применен к объекту, указанному в «Target»
No Rendercolor Параметр FX Color не будет применен к объекту, указанному в «Target»