Env sprite

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

env_sprite

Объект позволяет вставлять на карту спрайты.

Свойства

Name Если дать спрайту, то его можно будет включать/выключать кнопкой или триггером
Render FX Визуальный режим отображения объекта
Render Mode Для данного объекта Вы должны использовать режимы «Additive» (чаще всего) или «Glow» (реже)
FX Amount (1 - 255) Степень прозрачности. Значения (1 - 255), 1 — наиболее прозрачный
FX Color (R G B) Цвет спрайта в формате RGB (красный, зеленый, синий)

Подробнее об этих параметрах Вы можете прочитать в статье «Параметры отображения»

Framerate Если спрайт анимированный (например, sprites/steam1.spr), то этот параметр определяет быстроту смены кадров, по умолчанию 10 кадров в секунду
Sprite Name Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт Вы можете найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать используя прямой слеш (/), например так sprites/glow01.spr. Если Вы используете спрайт из папки Sprites в директории cstrike, то просто нажмите на кнопку с тремя точками и выбирете нужный спрайт
Scale Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше его размер

Флаги

Start On Если у объекта env_sprite есть имя, то чтобы спрайт появился необходимо активировать env_sprite кнопкой или другим триггером. Отметьте этот флаг, чтобы спрайт автоматически показывался с самого начала
Play Once Если отмечено и спрайт является анимированным, то его анимация будет проиграна только один раз. Чтобы проиграть анимацию еще раз необходимо повторно активировать env_sprite