func_breakable
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).
Cвойства
Name
|
Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили
|
Target on break
|
Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable
|
Strength
|
Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч
|
Material type
|
Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)
Glass — стекло
Wood — дерево
Metal — металл
Flesh — плоть
Cinder block — блоки
Ceiling tile — черепица
Computer — компьютер
Unbreakable glass — неразбиваемое стекло
Rocks — камни
|
Gibs direction
|
Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен)
|
Delay before fire
|
Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break»
|
Gib model
|
Тип кусков при разрушении (можно не указывать)
|
Spawn on break
|
Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется)
|
Explode magnitude (0=none)
|
Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)
|
Флаги
Only trigger
|
Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)
|
Touch
|
Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения
|
Pressure
|
Если отмечено, то объект разрушится от давления
|
Instant crowbar
|
Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)
|
Ссылки
Свойства всех Func-объектов