Func breakable

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

func_breakable

Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).

Cвойства

Name Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили
Target on break Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable
Strength Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч
Material type Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)

Glass — стекло
Wood — дерево
Metal — металл
Flesh — плоть
Cinder block — блоки
Ceiling tile — черепица
Computer — компьютер
Unbreakable glass — неразбиваемое стекло
Rocks — камни

Gibs direction Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен)
Delay before fire Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break»
Gib model Тип кусков при разрушении (можно не указывать)
Spawn on break Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется)
Explode magnitude (0=none) Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было)

Флаги

Only trigger Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером)
Touch Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения
Pressure Если отмечено, то объект разрушится от давления
Instant crowbar Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life)

Ссылки

Свойства всех Func-объектов