Спрайт: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Спрайт == В движке GoldSRC, Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометр…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 12:28, 8 марта 2013

Спрайт

В движке GoldSRC, Спрайт - это отображаемый объект в мире со специальной геометрией. Сам спрайт это (статичный или анимированный) 2D изображение, которое создает визуализацию 3D при обычном просмотре (т.е. перпендикулярно к поверхности расположения спрайта). Фокус в том, чтобы убедить игрока в 3D иллюзии спрайта, который, обычно, всегда обращен к игроку в независимости от положения игрока относительно спрайта.

Хоть они и не очень функциональны, но спрайты куда легче для обработки рендером, чем модели или брашэнтити, а так-же с помощью них вы можете добиться убедительных эффектов визуализации.

Энтайты

Энтайты для отображения спрайтов игровом мире:

Свойства

Режимы рендера

Иерархия спрайтов

Создание спрайтов