Ентити-объекты: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяс…») |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
=== Ентити-объекты Sven Co-op === | === Ентити-объекты Sven Co-op === | ||
− | ==== [[ | + | ==== [[Monster-объекты svencoop|Monster-объекты]] ==== |
Версия 16:51, 11 марта 2013
Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.
К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.
Содержание
Типы Entity
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.
Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.