Ентити-объекты: различия между версиями

Материал из HLDM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Env-объекты)
Строка 16: Строка 16:
  
 
==== [[Env-объекты]] ====
 
==== [[Env-объекты]] ====
 +
 +
env_beam
 +
env_beverage
 +
env_blood
 +
env_bubbles
 +
env_explosion
 +
env_fade
 +
env_fog
 +
env_funnel
 +
env_global
 +
env_glow
 +
env_laser
 +
env_message
 +
env_render
 +
env_shake
 +
env_shooter
 +
env_sound
 +
env_spark
 +
env_sprite
 +
 
==== [[Func-объекты]] ====  
 
==== [[Func-объекты]] ====  
 
==== [[Game-объекты]] ====  
 
==== [[Game-объекты]] ====  

Версия 16:52, 11 марта 2013

Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).

При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.

Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.

К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.

Типы Entity

Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.

Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)

Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.

Env-объекты

env_beam env_beverage env_blood env_bubbles env_explosion env_fade env_fog env_funnel env_global env_glow env_laser env_message env_render env_shake env_shooter env_sound env_spark env_sprite

Func-объекты

Game-объекты

Info-объекты

Trigger-объекты

Xen-объекты

Ammo & Weapon-объекты

Остальные

Ентити-объекты Sven Co-op

Monster-объекты