Ентити-объекты: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Env-объекты) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==== [[Env-объекты]] ==== | ==== [[Env-объекты]] ==== | ||
+ | |||
+ | env_beam | ||
+ | env_beverage | ||
+ | env_blood | ||
+ | env_bubbles | ||
+ | env_explosion | ||
+ | env_fade | ||
+ | env_fog | ||
+ | env_funnel | ||
+ | env_global | ||
+ | env_glow | ||
+ | env_laser | ||
+ | env_message | ||
+ | env_render | ||
+ | env_shake | ||
+ | env_shooter | ||
+ | env_sound | ||
+ | env_spark | ||
+ | env_sprite | ||
+ | |||
==== [[Func-объекты]] ==== | ==== [[Func-объекты]] ==== | ||
==== [[Game-объекты]] ==== | ==== [[Game-объекты]] ==== |
Версия 16:52, 11 марта 2013
Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.
К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.
Содержание
Типы Entity
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.
Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.
Env-объекты
env_beam env_beverage env_blood env_bubbles env_explosion env_fade env_fog env_funnel env_global env_glow env_laser env_message env_render env_shake env_shooter env_sound env_spark env_sprite