Env laser: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Энтити-объекты === env_laser === Объект схож по назначению с env_beam. При помощи него с…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 21:30, 11 марта 2013
env_laser
Объект схож по назначению с env_beam. При помощи него создаются лазерные лучи. Лазерный луч будет исходить из объекта env_laser в направлении объекта-мишени (например, info_target), имя которого необходимо указать в параметре «Target of Laser».
Если объект-мишень брашевый, например, func_wall, то для него необходимо создать ORIGIN-браш (браш со всех сторон окрашенный текстурой ORIGIN. Этот браш помещается обычно в центр объекта, вместо оси вращения). В таком случае луч лазера будет исходить из объекта env_laser в направлении ORIGIN-браша.
Свойства
| Name | Если дать лучу имя, то его можно будет активировать кнопкой или триггером |
| Render FX | Вид луча (см. параметры отображения) |
| Target of Laser | Впишите сюда имя объекта, который будет мишенью для луча лазера, например, имя объекта info_target |
| Brightness (1 - 255) | Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — наиболее яркий |
| Beam color (R G B) | Цвет луча в формате RGB (красный, зеленый, синий) |
| Width of beam (pixels*0.1 0-255) | Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре |
| Ammount of noise (0-255) | Уровень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой (не изогнутый) луч |
| Sprite name | Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr). Вы можете найти другие спрайты лучей в папке Sprites в архиве pak0.pak, который находится в директории valve |
| End Sprite | Имя спрайта, который будет отображен на конце луча |
| Texture scroll rate (0-100) | Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35 |
| Starting frame | Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используйте, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга |
| Damage / seconds | Если Вы хотите, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то укажите здесь необходимое значение |
Флаги
| Start On | Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Отметьте этот флаг, чтобы луч был включен |
| Start Sparks | Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры |
| End Sparks | Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры |
| Decal End | Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет |