GunGame: различия между версиями
(Содержимое страницы заменено на «Elite Crew Можно откатить, но пох.») |
(→История создания) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Описание мода == | |
− | Можно | + | |
+ | [[Файл:Hl_gungame_logo.jpg|thumb|Логотип Half-Life GunGame]] | ||
+ | |||
+ | Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы. | ||
+ | |||
+ | Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима [[DeathMatch]] побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия. | ||
+ | |||
+ | У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются. | ||
+ | |||
+ | В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений. | ||
+ | |||
+ | == История создания == | ||
+ | |||
+ | Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками '''[LF] | GordonFreeman''' и '''[UMI7EPATOP] HuKuTa'''. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | С версии '''1.3.7''' проект полностью перешел под разработку '''[LF] | GordonFreeman'''. | ||
+ | |||
+ | Последняя версия на сегодняшний день '''Half-Life GunGame''' ''1.4'' от 27 декабря 2012 года. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Плагин уже практически завершен. | ||
+ | |||
+ | === История версий === | ||
+ | |||
+ | '''Версия 1.3.4 [03.07.2012]''' | ||
+ | [+] Поддержка WeaponMOD. Поддержка мода позволяющего добавить новое оружие | ||
+ | [+] Пропуск вооружения. Когда на сервере мало игроков, некоторые уровни с оружием можно пропустить чтобы игра не затягивалась. | ||
+ | |||
+ | '''Версия 1.3.3 [02.07.2012]''' | ||
+ | [+] Добавлены ранги игроков | ||
+ | [+] Кварs для мин. Уничножение мин при смерти игрока можно отключить | ||
+ | [+] Удаление батареек, аптечек и лонгджампа при затянувшейся игре | ||
+ | [+] Lang файл | ||
+ | [+] Статистику в конце можно отключить | ||
+ | [fix] исправлены известные ошибки | ||
+ | |||
+ | '''Версия 1.3.1 [21.06.2012]''' | ||
+ | [+] Подствольные гранаты даются через определенное время | ||
+ | [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo | ||
+ | [+] В меню отображается название оружия лидера | ||
+ | [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце | ||
+ | [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер | ||
+ | [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы | ||
+ | [fix] Не учитывается HLTV | ||
+ | |||
+ | '''Версия 1.2 [24.04.2012]''' | ||
+ | [++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться | ||
+ | [+] Отображение текущего лидера | ||
+ | [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки. | ||
+ | [+] Прекеширование музыки | ||
+ | [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках. | ||
+ | [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше. | ||
+ | [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Версия 1.1.1 [12.04.2012]''' | ||
+ | [fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты | ||
+ | [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями | ||
+ | [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым | ||
+ | [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков | ||
+ | |||
+ | '''Версия 1.1 [10.04.2012]''' | ||
+ | [*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta | ||
+ | [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки; | ||
+ | [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне | ||
+ | [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня | ||
+ | [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами | ||
+ | [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства | ||
+ | [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов | ||
+ | [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp | ||
+ | [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Версия 1.0 [19.03.2012]''' | ||
+ | [fix] Бесконечная амуниция для всего оружия | ||
+ | [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте) | ||
+ | [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25 | ||
+ | [fix] Исправлена ошибка с падением сервера | ||
+ | [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами) | ||
+ | [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин. | ||
+ | [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются) | ||
+ | [+] Новая система конфигурации. | ||
+ | [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня | ||
+ | [+] К лому выдается LJ и броня | ||
+ | |||
+ | '''Версия 0.2 beta [18.03.2012]''' | ||
+ | [fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах) | ||
+ | [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие убийства не засчитываются. | ||
+ | [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель. | ||
+ | [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась. | ||
+ | [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор) | ||
+ | [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini | ||
+ | [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше. | ||
+ | [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень | ||
+ | |||
+ | '''Версия 0.1 beta [13.03.2012]''' | ||
+ | [ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame | ||
+ | [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия | ||
+ | [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018) | ||
+ | |||
+ | == Настройки плагина == | ||
+ | |||
+ | Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)''' | ||
+ | MP5 (9mmAR) - 4 | ||
+ | Shotgun - 3 | ||
+ | Crossbow - 3 | ||
+ | 9mmhandgun - 3 | ||
+ | Egon - 3 | ||
+ | Gauss - 4 | ||
+ | Rpg - 3 | ||
+ | Satchel - 3 | ||
+ | 357 - 3 | ||
+ | Tripmine - 2 | ||
+ | Handgrenade - 2 | ||
+ | Crowbar - 1 | ||
+ | |||
+ | '''Конфигурация (квары)''' | ||
+ | '''gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3''' - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе | ||
+ | |||
+ | '''gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav''' - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока | ||
+ | |||
+ | '''gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav''' - звук при понижении уровня игрока | ||
+ | |||
+ | '''gg_tripmine_max 8''' - максимум мин, которые может установить игрок | ||
+ | |||
+ | '''gg_satchel_max 7''' - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок | ||
+ | |||
+ | '''gg_snark_max 10''' - максимум снарков, которые может кинуть игрок | ||
+ | |||
+ | '''gg_uparmor 30''' - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия | ||
+ | |||
+ | '''gg_descore 1''' - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p) | ||
+ | |||
+ | '''gg_autosave 1''' - сохранения (0/1) | ||
+ | |||
+ | '''gg_endgame_delay 15''' - время задержки в конце | ||
+ | |||
+ | '''gg_show_messages 1''' - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате (1/0) | ||
+ | |||
+ | '''gg_argrenades_mode 1''' - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0) | ||
+ | |||
+ | '''gg_argrenades_time 20''' - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.) | ||
+ | |||
+ | '''gg_argrenades_spawn 1''' - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне | ||
+ | |||
+ | '''gg_mapchooser_type 1''' - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo) | ||
+ | |||
+ | '''gg_removemines 1''' - удалять трипмины при смерти игрока (1/0) | ||
+ | |||
+ | '''gg_killitemtime 15''' - удалять аптечки, батарейки и лонгджамп при затянувшейся игре (время в мин после начала игры) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Главный конфигурационный файл''' | ||
+ | |||
+ | Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты) | ||
+ | Файл находится в директории '''<you_server>/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini''' | ||
+ | |||
+ | ; Half-Life GunGame 1.3.3 | ||
+ | ; by [LF] | Dr.Freeman & [UMI7EPATOP] HuKuTa | ||
+ | ; Configuration File | ||
+ | |||
+ | ; Cvars Settings | ||
+ | [cvars] | ||
+ | gg_sound_winner media/gg_end.mp3 | ||
+ | gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav | ||
+ | gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav | ||
+ | gg_tripmine_max 10 | ||
+ | gg_satchel_max 10 | ||
+ | gg_snark_max 15 | ||
+ | gg_uparmor 30 | ||
+ | gg_descore 1 | ||
+ | gg_autosave 1 | ||
+ | gg_endgame_delay 20 | ||
+ | gg_showstats 1 | ||
+ | gg_show_messages 1 | ||
+ | gg_argrenades_mode 1 | ||
+ | gg_argrenades_time 20 | ||
+ | gg_argrenades_spawn 1 | ||
+ | gg_mapchooser_type 0 | ||
+ | gg_removemines 1 | ||
+ | gg_killitemtime 15 | ||
+ | |||
+ | ; Weapon Settings | ||
+ | [weapons] | ||
+ | weapon_9mmAR 4 | ||
+ | weapon_shotgun 3 | ||
+ | weapon_crossbow 3 | ||
+ | weapon_gauss 4 | ||
+ | weapon_egon 3 | ||
+ | weapon_rpg 4 | ||
+ | weapon_357 3 | ||
+ | weapon_9mmhandgun 3 | ||
+ | weapon_satchel 2 | ||
+ | weapon_tripmine 2 | ||
+ | weapon_handgrenade 2 | ||
+ | weapon_crowbar 1 | ||
+ | |||
+ | Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла. | ||
+ | Для этого в директории <you_server>/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini | ||
+ | |||
+ | После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств | ||
+ | |||
+ | '''Пример содержимого crossfire.ini''' | ||
+ | weapon_9mmAR 10 | ||
+ | weapon_shotgun 5 | ||
+ | weapon_crossbow 10 | ||
+ | weapon_9mmhandgun 5 | ||
+ | weapon_egon 3 | ||
+ | weapon_gauss 10 | ||
+ | weapon_rpg 5 | ||
+ | weapon_satchel 3 | ||
+ | weapon_357 5 | ||
+ | weapon_tripmine 2 | ||
+ | weapon_handgrenade 2 | ||
+ | weapon_crowbar 1 | ||
+ | |||
+ | == Примечания разработчиков == | ||
+ | |||
+ | * На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может. | ||
+ | * Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX. | ||
+ | * Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | Поддержка мода - [http://hldm.org http://hldm.org], [http://hldm.org/files/others/46-gungame-dlya-half-life-plagin-dlya-amx.html Скачать мод] | ||
+ | |||
+ | Официальная страница одного из разработчиков - [http://gf.hldm.org http://gf.hldm.org] | ||
+ | |||
+ | Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=180714 http://forums.alliedmods.net] |
Текущая версия на 17:10, 21 января 2013
Содержание
Описание мода
Half-Life GunGame - совершенно новый тип игры. Здесь не надо собирать оружие, оружие дается за убийства. В GunGame выигрывает не тот, кто набрал больше фрагов, а тот, которые первым прошел все уровни вооружения, начиная с самых легких и заканчивая самыми тяжелыми. На время спавна, у игрока будет только одно оружие - оружие текущего уровня. Выбор вооружение не предусмотрен, не предусмотрено и разложенное оружие по картам, оно убирается. С карты можно подбирать только аптечки, броню и LJ. У оружия бесконечные боеприпасы.
Изначально игроку дается оружие первого уровня, убивая некоторое количество игроков, ему дается следущее оружие, а старое забирается, таким образом нужно добраться до последнего, самого трудного оружия. Например, начинает игрок с автомата, убивает 3 игроков, получает дробовик и так далее до последнего оружия, обычно это монтировка. В отличие от обычного режима DeathMatch побеждает не тот кто окажется на первом месте в таблице, а тот кто первым пройдет все типы оружия.
У некоторого вида вооружения есть небольшая модификация. К минам-липучкам прилагается пистолет, патроны у него холостые, но при стрельбе по минами, они взрываются.
В других играх GunGame именуется также как гонка вооружений.
История создания
Модификация GunGame для игры Half-Life была создана игроками [LF] | GordonFreeman и [UMI7EPATOP] HuKuTa. Первая официальная версия вышла 13 марта 2012 года, первый GunGame сервер в истории Half-Life - 31.31.202.96:27018.
С версии 1.3.7 проект полностью перешел под разработку [LF] | GordonFreeman.
Последняя версия на сегодняшний день Half-Life GunGame 1.4 от 27 декабря 2012 года.
Плагин уже практически завершен.
История версий
Версия 1.3.4 [03.07.2012]
[+] Поддержка WeaponMOD. Поддержка мода позволяющего добавить новое оружие [+] Пропуск вооружения. Когда на сервере мало игроков, некоторые уровни с оружием можно пропустить чтобы игра не затягивалась.
Версия 1.3.3 [02.07.2012]
[+] Добавлены ранги игроков [+] Кварs для мин. Уничножение мин при смерти игрока можно отключить [+] Удаление батареек, аптечек и лонгджампа при затянувшейся игре [+] Lang файл [+] Статистику в конце можно отключить [fix] исправлены известные ошибки
Версия 1.3.1 [21.06.2012]
[+] Подствольные гранаты даются через определенное время [+] Совместимость с galileo. Автоматическое конфигурирование кваров galileo [+] В меню отображается название оружия лидера [fix] Можно выставить затемнение больше чем на 15 секунд в конце [fix] Исправлен баг, когда вначале игры отображался неправильно лидер [fix] При уровне с растяжками в руки даются растяжки а не пистолет, чтобы небыло путаницы [fix] Не учитывается HLTV
Версия 1.2 [24.04.2012]
[++] Добавлены сохранения. Теперь если игрока выкинуло или он перезашел на сервер, его уровень и количество убийств сохраняться [+] Отображение текущего лидера [+] Новые квары для звуков, музыки в конце, времени задержки. [+] Прекеширование музыки [+] Credits. В конце показывается сообщение о разработчиках. [fix] В середине игры новые игроки присоединяются к среднему уровню которого достигли другие, а не к минимальному как раньше. [fix] Исправлены некоторые ошибки недочеты с плагином
Версия 1.1.1 [12.04.2012]
[fix] Исправлена ошибка в результате которой финальная музыка могла не остановиться при смене карты [fix] Исправлены недочеты с информационными сообщениями [fix] Изменение нумерации уровней. Нулевой уровень стал первым [+] Добавлены информационные сообщения о повышениях и понижениях игроков
Версия 1.1 [10.04.2012]
[*] Работа плагина полностью переведена с модуля Fun на Fakemeta [+] Если игрок зашел на сервер в самый разгар игры, то его уровень будет ровняться самому низкому уровню, которого достигли игроки; [+] Шанс получения 2х подствольных гранат для Mp5 при респавне [+] Топ игроков по окончанию игры, с указанием уровня, оружия, фрагов, фрагов уровня [fix] Исправлено неправильное отображение значков оружия при переходе на уровень с минами [fix] Исправлена система понижения уровня, когда вдруг забиралось сразу 2 убийства [fix] Небольшая доработка системы безлимитных патронов [fix] С карты теперь убираются и монстры :D Теперь не будет сатчелов на endcamp [fix] Информационное сообщение теперь располагается по центру внизу. На небольшом разрешении теперь не будет загораживать количество жизней и чат.
Версия 1.0 [19.03.2012]
[fix] Бесконечная амуниция для всего оружия [fix] Игроки, которые спавнились после завершения игры, теперь остаются на месте) [fix] Игрок на уровне с автоматом появляется с 50 патронами в обойме, а не с 25 [fix] Исправлена ошибка с падением сервера [+] Мину теперь может взорвать только её владелец и игрок на том же уровне (с минами) [+] Ограничение на кол-во снарков, сатчелов и мин. [+] Понижение уровня при самоубийстве (падения не считаются) [+] Новая система конфигурации. [+] Щанс 1 из 3 на броню при повышении уровня [+] К лому выдается LJ и броня
Версия 0.2 beta [18.03.2012]
[fix] Исправлен известный баг с оружием, когда не добавлялись очки. (протестировано не на всех видах) [fix] Убийства засчитываются только с текущего оружия. Если игрок где-то добыл другое оружие, или стреляет из стационарных пулеметов на карте то такие убийства не засчитываются. [+] Добавлено затемнение экрана в конце, когда на карте определился победитель. [+] Сообщение о победителе. В старой версии карта просто менялась. [+] Иконки к оружию (спасибо KORD_12.7 за тутор) [+] Порядок оружия для каждой карты можно делать разный. Для этого в папке gungame нужно создать файл .ini, например crossfire.ini [+] Multikill. При убийстве сразу 2х и более человек защитывается количество очков в количестве убитых игроков, а не одно как раньше. [+] Удаление сатчелов и мин игрока при переходе на след. уровень
Версия 0.1 beta [13.03.2012]
[ * ] Разработан основной принцип и стиль игры HL GunGame [ * ] Конфигурационная система прохождения оружия [ * ] Появился первый в мире Half-Life GunGame сервер (31.31.202.96:27018)
Настройки плагина
Плагин Half-Life GunGame легко настраивается под нужды администраторов сервера. Настроить можно как последовательность оружия в целом, так и в зависимости от текущей карты на сервере. Также настраиваются звуки, необходимое количество убийств до следующего уровня, игровые сообщения и пр.
Последовательность оружия в GunGame (по умолчанию)
MP5 (9mmAR) - 4 Shotgun - 3 Crossbow - 3 9mmhandgun - 3 Egon - 3 Gauss - 4 Rpg - 3 Satchel - 3 357 - 3 Tripmine - 2
Handgrenade - 2 Crowbar - 1
Конфигурация (квары)
gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3 - звук или музыка, которая будет проигрывается при победе gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav - звук который будет проигрываться когда повышается уровень игрока gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav - звук при понижении уровня игрока gg_tripmine_max 8 - максимум мин, которые может установить игрок gg_satchel_max 7 - максимум сатчелов, которые может кинуть игрок gg_snark_max 10 - максимум снарков, которые может кинуть игрок gg_uparmor 30 - кол-во брони, которая будет начисляться при прохождении оружия gg_descore 1 - уменьшение кол-ва убийств/уровня при самоубийстве игрока (не worldspawn :p) gg_autosave 1 - сохранения (0/1) gg_endgame_delay 15 - время задержки в конце gg_show_messages 1 - отображать информацию об повышениях и понижениях других игроков в чате (1/0) gg_argrenades_mode 1 - включить режим при котором игроку через определенное время даются подствольные гранаты к автомату (1/0) gg_argrenades_time 20 - промежутки времени через которые даются подствольные гранаты (сек.) gg_argrenades_spawn 1 - сколько подствольных гранат давать игроку при спавне gg_mapchooser_type 1 - тип мапчузера используемого на сервере (0 - не используется, 1 - galileo) gg_removemines 1 - удалять трипмины при смерти игрока (1/0) gg_killitemtime 15 - удалять аптечки, батарейки и лонгджамп при затянувшейся игре (время в мин после начала игры)
Главный конфигурационный файл
Все основные настройки производятся в нем. Такие настройки как общая последовательность оружия (не в зависимости от карты) Файл находится в директории <you_server>/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/gungame.ini
; Half-Life GunGame 1.3.3 ; by [LF] | Dr.Freeman & [UMI7EPATOP] HuKuTa ; Configuration File ; Cvars Settings [cvars] gg_sound_winner media/gg_end.mp3 gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav gg_tripmine_max 10 gg_satchel_max 10 gg_snark_max 15 gg_uparmor 30 gg_descore 1 gg_autosave 1 gg_endgame_delay 20 gg_showstats 1 gg_show_messages 1 gg_argrenades_mode 1 gg_argrenades_time 20 gg_argrenades_spawn 1 gg_mapchooser_type 0 gg_removemines 1 gg_killitemtime 15 ; Weapon Settings [weapons] weapon_9mmAR 4 weapon_shotgun 3 weapon_crossbow 3 weapon_gauss 4 weapon_egon 3 weapon_rpg 4 weapon_357 3 weapon_9mmhandgun 3 weapon_satchel 2 weapon_tripmine 2 weapon_handgrenade 2 weapon_crowbar 1
Для каждого уровня возможно создавать свою последовательность оружия и количество убийств, не зависимо от основного конфигурационного файла. Для этого в директории <you_server>/valve/addons/amxmodmenu/config/gungame/ нужно создать *.ini файл с именем карты, например для crossfire это будет crossfire.ini
После этого нужно вписать в созданный файл строчки с оружием и количеством убийств
Пример содержимого crossfire.ini
weapon_9mmAR 10 weapon_shotgun 5 weapon_crossbow 10 weapon_9mmhandgun 5 weapon_egon 3 weapon_gauss 10 weapon_rpg 5 weapon_satchel 3 weapon_357 5 weapon_tripmine 2 weapon_handgrenade 2 weapon_crowbar 1
Примечания разработчиков
- На некоторых картах существуют баги, решение которых не найдено. Причина этому баг в самой игре Half-Life. Например на стандартной карте subtransit рекомендуется не использовать взрывпакеты (weapon_satchel), игрок не может их взорвать, а следовательно подняться выше уровнем не может.
- Плагин GunGame не совместим с некоторыми другими плагинами для AMX.
- Плагин тестировался только на основном моде Half-Life DeathMatch, его работа на таких модах как TeamDeathmatch (планируется ввести поддержку), Severians Mod, Opposing Force не гарантируется.
Ссылки
Поддержка мода - http://hldm.org, Скачать мод
Официальная страница одного из разработчиков - http://gf.hldm.org
Обсуждение мода AlliedMods [ENG] - http://forums.alliedmods.net