AMX MOD X: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Категория:AMX MOD X]] | ||
== Вступление == | == Вступление == | ||
− | AMX Mod X - Metamod плагин для Half-Life и его модов, используемое для создания модификаций для серверов. Используя свой скриптовой язык для написания плагинов (расширений). Плагины могу включать в себя сообщения сети, лог сообщения, различного вида команд, квары, модифицирование энтайтов, и т.д. AMXX также поддерживает расширения возможностей скриптинга при помощи модулей, дающих, например, внешнею поддержку, такую, как MySQL и Сокеты. Язык написания плагинов – Pawn (реже “Small”), который был разработан ITB CompuPhase. | + | AMX Mod X - [[Metamod]] плагин для [[Half-Life]] и его модов, используемое для создания модификаций для серверов. Используя свой скриптовой язык для написания плагинов (расширений). Плагины могу включать в себя сообщения сети, лог сообщения, различного вида команд, квары, модифицирование энтайтов, и т.д. AMXX также поддерживает расширения возможностей скриптинга при помощи модулей, дающих, например, внешнею поддержку, такую, как MySQL и Сокеты. Язык написания плагинов – Pawn (реже “Small”), который был разработан ITB CompuPhase. |
+ | |||
+ | * [[Документация_AMX_MOD_X]] | ||
+ | * [[Функции|Функции AMX MOD X]] | ||
+ | |||
+ | == Установка == | ||
+ | [[Установка AMX MOD X|Подробнее о установке]]. | ||
== Возможности == | == Возможности == | ||
Строка 56: | Строка 63: | ||
* '''Scott “Damaged Soul” Ehlert''' – Поддержание и разработка AMXX | * '''Scott “Damaged Soul” Ehlert''' – Поддержание и разработка AMXX | ||
* '''Steve “sawce” Dudenhoeffer''' – Поддержание и разработка AMXX | * '''Steve “sawce” Dudenhoeffer''' – Поддержание и разработка AMXX | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Будущее AMXX == | == Будущее AMXX == | ||
Строка 64: | Строка 68: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://amxmodx.org/ Официальный сайт AMX Mod X] | + | * [http://amxmodx.org/ Официальный сайт AMX Mod X (англ.)] |
− | * [http://metamod.org/ Официальный сайт MetaMod] | + | * [http://metamod.org/ Официальный сайт MetaMod (англ.)] |
− | * [http://www.amxmod.net/ Официальный сайт AMX Mod] | + | * [http://www.amxmod.net/ Официальный сайт AMX Mod (англ.)] |
− | * [http://amxmodx.org/forums Форумы AMX Mod X] | + | * [http://amxmodx.org/forums Форумы AMX Mod X (англ.)] |
− | * [http://aghl.ru/forum/viewforum.php?f=19 Русское сообщество по скриптингу - AGHL] | + | * [http://aghl.ru/forum/viewforum.php?f=19 Русское сообщество по скриптингу - AGHL(рус.)] |
− | * [http:// | + | * [http://gf.hldm.org/ Плагины для Half-Life от GordonFreeman (рус.)] |
Текущая версия на 00:33, 16 июня 2013
Содержание
Вступление
AMX Mod X - Metamod плагин для Half-Life и его модов, используемое для создания модификаций для серверов. Используя свой скриптовой язык для написания плагинов (расширений). Плагины могу включать в себя сообщения сети, лог сообщения, различного вида команд, квары, модифицирование энтайтов, и т.д. AMXX также поддерживает расширения возможностей скриптинга при помощи модулей, дающих, например, внешнею поддержку, такую, как MySQL и Сокеты. Язык написания плагинов – Pawn (реже “Small”), который был разработан ITB CompuPhase.
Установка
Возможности
- Создания клиентский и серверных команд и кваров
- Инструменты для управления сервером, поддержание его в порядке
- Кик/Бан
- Резервация слотов для админов
- Система Администраторов
- Голосования
- Команды управления (чат, смена карт, смена кваров и т.д.
- Защита от флуда
- Запрет использования оружия (CS)
- Статистика
- Написание плагинов
- Внутренняя система связи плагинов (API)
- Захват события (Hook)
- Захват функций движка (Hook)
- Модификация энтайтов и движка
- Сокеты
- Различные наборы плагинов для модов, для повышения эффективности работы сервера:
- Counter-Strike, Condition Zero
- Day of Defeat
- Team Fortress Classic
- Natural Selection
- The Specialists
- Eart’s Special Forces
- Регулярные выражения (RegEx)
- Создание меню
- Отладка
- Модифицирование ядра AMXX
- Всеобщее M/DK взаимодействие с плагинами
- Легко подключаемый к Metamod
- Подключи и Используй – не надо компилировать библиотеку AMXX для добавления новых функций
- Написан на C/C++
История
Все началось с AMX Mod, за авторством Александра “OLO” Наско в 2002 году. В то время был инструмент для администрировании сервером (не более того), который использовал язык программирования Small – Admin-Mod. Не мог изменять геймплей, использовать функции движка, что навело dJeyl’s на создание нового языка программирования. Был создан MetaSmall, который и был использован в AMX Mod. В Январе 2004 года, различные члены сообщества AMX Mod заявили о неактивности проекта. Ни OLO ни dJeyL не отвечали, на это Felix “SniperBeamer” Geyer заявил о создании и продолжении проекта, под название AMX Mod X. На данный момент AMX Mod всё еще жив и кто-то из авторов продолжает его поддержку. Смотрите его сайт: AMX Mod.
Команда разработчиков
В начале
Команда разработчиков AMX Mod X было основана SniperBeamer:
- Felix “SniperBeamer” Geyer – Руководитель, создатель плагинов/документации к ним, Web Сайт
- Pavol “PM OnoTo” Marko – Главный разработчик, Создатель Ядра/VM/Комиплятора
- David “BAILOPAN” Anderson – Главный разработчик, модуль движка, релизер
- Johny “JGHG” Bergstrom – создатель модулей cstrike и fun
- Lukasz “SidLuke” Wlasinski – статистические модули для игр TFC, DoD, TFC, TS.
Теперь
После версии 1.0 (Ноябрь15, 2004 года), из команды AMX Mod X ушла половина разработчиков, зато пришли новые. На 4 Января, 2006 года текущяя команда:
- David “BAILOPAN” Anderson – Руководитель, отвечает за Ядро/VM/Компилятор, релизер
- Christian “Basic-Master” Hammacher – создатель студии программирования AMXX Studio, установщика AMXX, а также мода для CS – GabenMod
- Borja “faluco” Ferrer – Поддержание и разработка AMXX и его мултиязычного интерфейса.
- Scott “Damaged Soul” Ehlert – Поддержание и разработка AMXX
- Steve “sawce” Dudenhoeffer – Поддержание и разработка AMXX
Будущее AMXX
AMXX уже почти завершен. В будущее amxx подразумевает его поддержание, оптимизацию, расширение сообщества, фикс багов. Новые возможности будут добавляться по запросу.