Func breakable: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== func_breakable == Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.). === Cвойства === {| class="wide" border="1" |- | '''Name''…») |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
| Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life) | | Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life) | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | === Ссылки === | ||
| + | [http://www.cs-mapper.com/entities/4_2_func32.shtml Свойства всех Func-объектов] | ||
[[Категория:Энтити-объекты]] | [[Категория:Энтити-объекты]] | ||
Текущая версия на 22:45, 17 апреля 2013
Содержание
func_breakable
Разбиваемый объект (стекла, ящики и пр.).
Cвойства
| Name | Если дать объекту имя, то его можно будет разрушить другим объектом, как если бы в него просто выстрелили |
| Target on break | Имя объекта, который будет активирован при разрушении func_breakable |
| Strength | Прочность разбиваемого объекта. Значение прочности в 25-30 приблизительно соответствует 1 выстрелу из винтовки, 50-60 — 2 выстрела и т.д. Можно выставлять любые значения вплоть до нескольких тысяч |
| Material type | Тип материала (объект будет разваливаться на куски выбранного материала)
Glass — стекло |
| Gibs direction | Направление разлета кусков разрушенного объекта (Random — в разные стороны, Relative to attack — взависимости от того, с какой стороны объект был разрушен) |
| Delay before fire | Время в секундах от разрушения объекта до активации обьекта, указанного в «Target on break» |
| Gib model | Тип кусков при разрушении (можно не указывать) |
| Spawn on break | Обьект, который появляется из разрушенного объекта (в CS не используется) |
| Explode magnitude (0=none) | Мощность взрыва при разрушении объекта (поставьте здесь значение 0, чтобы взрыва не было) |
Флаги
| Only trigger | Если отмечено, то объект нельзя будет разрушить просто стреляя в него. Он разрушится только, если его активировать другим объектом (триггером) |
| Touch | Если отмечено, то объект разрушится от прикосновения |
| Pressure | Если отмечено, то объект разрушится от давления |
| Instant crowbar | Если отмечено, то объект разрушится от 1 удара монтировкой (относится к Half-Life) |