Ентити-объекты: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) (→Env-объекты) |
Nikita (обсуждение | вклад) (→Env-объекты) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==== [[Env-объекты]] ==== | ==== [[Env-объекты]] ==== | ||
− | + | {| class="wide" border="1" | |
− | + | |- | |
− | + | | env_beam | |
− | + | | Лазерные и другие виды лучей | |
− | + | |- | |
− | + | | env_beverage | |
− | + | | Банка с лимонадом | |
− | + | |- | |
− | + | | env_blood | |
− | + | | Разбрызгивание крови | |
− | + | |- | |
− | + | | env_bubbles | |
− | + | | Пузырьки воздуха в воде | |
− | + | |- | |
− | + | |- | |
− | + | | env_explosion | |
− | + | | Взрывы в любом месте карты | |
− | + | |- | |
+ | |- | ||
+ | | env_fade | ||
+ | | Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом | ||
+ | |- | ||
+ | | env_explosion | ||
+ | | Взрывы в любом месте карты | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | | env_fog | ||
+ | | Туман (работает только в OpenGl) | ||
+ | |- | ||
+ | | env_funnel | ||
+ | | Мелкие частицы | ||
+ | |- | ||
+ | | env_global | ||
+ | | Запоминание информации на уровне | ||
+ | |- | ||
+ | | env_glow | ||
+ | | Свечение (дымка) вокруг лампочек | ||
+ | |- | ||
+ | | env_laser | ||
+ | | Лазерные лучи | ||
+ | |- | ||
+ | | env_message | ||
+ | | Выводит на экран сообщение | ||
+ | |- | ||
+ | | env_render | ||
+ | | Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения | ||
+ | |- | ||
+ | | env_shake | ||
+ | | Землетрясение (как при взрыве бомбы) | ||
+ | |- | ||
+ | | env_shooter | ||
+ | | Выбрасывает на карту спрайты или модели | ||
+ | |- | ||
+ | | env_sound | ||
+ | | Придает звукам различные эффекты | ||
+ | |- | ||
+ | | env_spark | ||
+ | | Искры | ||
+ | |- | ||
+ | | env_sprite | ||
+ | | Вставляет на карту спрайт | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
==== [[Func-объекты]] ==== | ==== [[Func-объекты]] ==== |
Версия 16:58, 11 марта 2013
Ентити (entity) — объекты, обладающие какими либо свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).
При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.
Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.
К слову сказать, ни одна карта в Half-Life не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт.
Содержание
Типы Entity
Существуют брашевые и точечные ентити объекты. К брашевым относятся двери, стекла, разбиваемые объекты и др. К точечным звуки, лампочки, камеры, оружие на карте, места респавна игроков и пр.
Базовые ентити-объекты (Half-Life/Counter-Strike)
Базовые ентити, используемые в Half-Life и ее модах.
Env-объекты
env_beam | Лазерные и другие виды лучей |
env_beverage | Банка с лимонадом |
env_blood | Разбрызгивание крови |
env_bubbles | Пузырьки воздуха в воде |
env_explosion | Взрывы в любом месте карты |
env_fade | Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом |
env_explosion | Взрывы в любом месте карты |
env_fog | Туман (работает только в OpenGl) |
env_funnel | Мелкие частицы |
env_global | Запоминание информации на уровне |
env_glow | Свечение (дымка) вокруг лампочек |
env_laser | Лазерные лучи |
env_message | Выводит на экран сообщение |
env_render | Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения |
env_shake | Землетрясение (как при взрыве бомбы) |
env_shooter | Выбрасывает на карту спрайты или модели |
env_sound | Придает звукам различные эффекты |
env_spark | Искры |
env_sprite | Вставляет на карту спрайт |